A Steam előtt a Valve számos olyan tulajdonságot hozott létre, amelyekből a játékosok megszerették Fél élet nak nek Bal 4 halott . A Steam létrehozása óta azonban a vállalat elégedettebbé vált más fejlesztők játékainak otthont adásával, mint inkább saját fejlesztésével. A Valve szinte teljes franchise-ja a második játékkal ért véget, a rajongók azon viccelődtek, hogy a társaság nem számolhat háromig. Azonban a Portál sorozat, ez lehet a legjobb.
mickey's malt liquor felülvizsgálata
A Portál A játékok olyan platformerek, amelyek csavarral fordulnak elő, ahol a játékosok egy csendes főszereplőt, Chell-t irányítanak, aki az 'Aperture Science Dual Portal Device' segítségével rejtvényeket old meg és egy épületet bejár. Chellt egy gonosz AI, a GlaDOS csapdába ejtette, aki addig üzemeltette a létesítményt, amíg az első játék végén le nem állították. Mindezek után azonban Chell belerángatott a létesítménybe, ami a Lab Patkány , amely felállította a folytatást.
Miután Doug Rattman volt alkalmazott megmentette, 2. portál látja, hogy Chell ismét megpróbál menekülni. A Wheatley nevű furcsa személyiségmag vezetésével Chell a szabadság megszerzése érdekében mozog. Azonban megállítják a nyomaiban, amikor Wheatley véletlenül felébreszti a szunnyadó GlaDOS-t, és kalandot indít, amely az épület mélyén átível. Wheatley-nek végül sikerül elszakítania Chellt a GlaDOS megújult tesztjeitől, de az igazi történet akkor következik be, amikor Wheatley megszerzi az épület irányítását. Wheatley megállítja Chell menekülését, és egy mostani Burgonya akkumulátor GlaDOS-szal a mélységbe küldi, ahol az épület régi maradványai vannak.
Itt a játékosok megismerhetik az Aperture Science márka történetét az alapítója, Cave Johnson által hátrahagyott felvételeken keresztül. Ezek részletezik vállalatának felemelkedését és bukását a 60-as évektől a 90-es évekig. Míg ezek az üzenetek és rejtvények a Johnson korszakában játszódó előzményeket támasztják alá, az elmesélt történet nem lenne olyan hatalmas, mint Chellé, mert egy ilyen játék egyszerűen a játékosokat akárhány Aperture tesztalany cipőjébe helyezi. A vállalat történetének ilyen megismerése segít a játékosoknak megismerni az előző játék eseményeit, ugyanakkor értelmet ad Chell küldetésének és további kapcsolatba hozza a játékosokat Portál világa.
2. portál olyasmit is csinál, amit egy jövőbeli játék nem tehet: ha a Chell összeáll a GlaDOS-szal, hogy visszatérjen a felsőbb szintekre és megállítsa Wheatley-t. Ez egy kényelmi szövetség, mivel egyiküknek sincs más választása az ügyben. A játék egy vonakodó szövetségesekről mesél, akik összefognak, hogy megakadályozzák a létesítmény hasizását.
A történet ilyen módon történő bemutatásával a Valve visszatekintést ad a játékosoknak Chell új szövetségesére. A GlaDOS valójában Cave Johnson volt titkárának, Caroline-nak a maradványa, akit a kívánságai ellenére tettek be robot testébe, miután Cave meghalt, mielőtt a beállítás befejeződött. A földalatti út lehetővé teszi a GlaDOS számára, hogy felfedezze, ki volt, és újra kapcsolatba lépjen emberségének maradványaival.
Azzal, hogy ezt a történetet elmondta a GlaDOS-ról, és megváltoztatta a végső módját, a korábban embertelen mesterséges intelligencia némi emberiséget nyer, és végül úgy dönt, hogy hagyja Chellnek azt a szabadságot, amelyet oly sokáig keresett. Bizonyos értelemben a GlaDOS újra kapcsolatba lép Caroline-nal, és ez az emberiség arra készteti, hogy vessen véget a hosszú viszálynak Chellel. 2. portál azzal ér véget, hogy a főhős véglegesen kilép a külvilágba, egy társkocka ugrál utána, vagyis Chell története véget ért.
2. portál befejezése egyértelművé teszi, hogy nincs szükség harmadik játékra, mert a története - Chell története - teljes. Chell végül megúszta a létesítményt, a GlaDOS-t is bezárják. Mindkét szereplő eléri ívének végét, kevés helyet hagyva egy utánajáró történetnek. A Portál sorozatnak csak két játékra volt szüksége ahhoz, hogy elmondja mindazt, amire szüksége volt, így végül egy Valve játékhoz nincs szükség (és nem is kellene kapnia) egy harmadik bejegyzést.