Miért építsen RPG-t az RPG Maker VX Ace segítségével

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A játék létrehozása ijesztő törekvésnek tűnhet. Lehetséges játéktervezőnek rengeteg ötlete lehet, de nem biztos abban, hogyan járjon el. RPG Maker VX Ace hathatós eszközt biztosít ezen ötletek sokaságának valóra váltásához olyan opciókkal, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára az alapvető RPG-rendszer felállítását, valamint mélyebb Ruby-szkripteket azok számára, akik új irányba szeretnék vinni játékaikat.



Míg a felhasználók többnyire felülről lefelé néznek, az SNES-re és a PlayStation 2D-játékokra emlékeztető grafikára korlátozódnak, az ötletes alkotók megtanulhatják, hogy részletgazdag történeteket dolgozzanak ki gyönyörű látványvilággal és lenyűgöző rendszerekkel, amelyek egyszerre lenyűgözik a játékosokat és lenyűgözik a többi gyártót .



Legyen szó egy túlvilág térképéről, amellyel a játékos elkalandozhat, kriptával teli élőhalottal vagy szétszórt disztópikus várossal, a játékkészítés egyik fő eleme a térképtervezés. A véletlenszerű találkozások végtelen, jellegtelen füves síkságán való vándorlás gyorsan unalmassá válhat. Ha sziklákkal, romokkal, benőtt ösvényekkel és különféle növényvilággal burkolják be, akkor egy terület többet érezhet, mint egy lépés a játékos útján.

Események létrehozásával a felhasználók tárgyakat és NPC-ket biztosíthatnak a játékosok számára, amelyekkel kölcsönhatásba léphetnek, például egy kincsesládát, amely nagyon szükséges gyógyító elemeket tartalmaz. Fejlesztésben az előző bejegyzésekhez képest RPG Maker Az eseményeknek négy személyes kapcsolója van, vagyis a felhasználóknak nem kell külön egyedi kapcsolókat készíteniük minden kincsesládához, ajtóhoz vagy NPC-hez. A megfelelő eseményparancsokkal a tapasztaltabb felhasználók szörnyeket hozhatnak létre, amelyek üldözik a játékost, csapdákat akadályozhatnak és károsíthatnak, valamint olyan rejtvényeket, amelyek a végtelen csatákon kívül még többet adnak a játékhoz.

Azoknál a játékoknál, amelyek úgy döntenek, hogy az RPG hagyományos útvonalát választják egyre erősebb fegyverek és páncélok hozzáadásával a játék előrehaladtával, nincs hiány az alapértelmezett opciókból és az egyes darabok testreszabásából. Azon kívül, hogy meghatározzuk, mekkora kárt okoz egy adott fegyver, a felhasználók fegyvereket készíthetnek, amelyek státuszt okoznak, elemi tulajdonságokkal rendelkeznek, növelhetik az olyan paramétereket, mint az ütés és a kritikus találati arány, többször is támadhatnak egy körben és még sok minden mást. A felhasználók meghatározhatják azt is, hogy milyen típusú fegyver vagy páncél van, és milyen osztályok vagy színészek használhatják őket. Ez azt jelenti, hogy korlátozhatja a terjedelmes, teljes lemezes páncélt bizonyos osztályokra, de minden osztály számára engedélyezheti a gyűrűk felszerelését.



A készségek és a fogyóeszközök még nagyobb rugalmasságot kínálnak, lehetőséget adva a felhasználóknak arra, hogy különféle készségkészleteket és különféle tárgyakat alkossanak a kaland felpezsdítésére. A korábbiakkal ellentétben RPG Maker olyan bejegyzések, amelyekben a képességek kialakítása nagyon merev volt, az új sebzésképlet és a rendelkezésre álló effektek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy összetettebb készségeket teremtsenek, amelyek például nagyobb károkat okozhatnak a mérgezett ellenségeknek, vagy gyógyíthatják a szövetségeseket a görgő HP-ján kívül. Némi erőfeszítéssel teljesen lehetséges olyan rendszert létrehozni, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtanulják és felhasználják az ellenséges készségeket, à la Final Fantasy VII és korábban Végső fantázia Kék mágusok.

horgony sörfőzés szabadság ale

Kapcsolódó: Final Fantasy VII Remake: Minden, amit tudnod kell a Materia-ról

A fegyverek, páncélok, készségek és tárgyak semmi sem félelmetes ellenségek nélkül. Legyen szó akár ágyútakarmányról a hősök számára a feljutásra, a középső főnökökről, amelyek még erősebb ellenségek előjátékaként szolgálnak, vagy pedig az a fajta vezérlő-összetörő bónuszfőnök, amely büszkévé tenné az Atlus-t, a felhasználók az ellenségeket olyan gyenge vagy félelmetesre szabhatják, amennyire csak szükség van lenni. Létrehozhat fizikai verekedőket, amelyek többször is sztrájkolnak. A kötelező többszörös státusz szörnyetegeket vagy eldritch borzalmakat okoz, hogy hosszú uton végső ellenfélként szolgálhassanak.



Maga a csata is testreszabható, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy monológokat mutassanak be beképzelt zsoldosokból, vagy olyan eseményeket írjanak ki, amelyek ellenségét valóban halhatatlanná teszik egy bizonyos feltétel teljesüléséig, például egy Lich-féle baktérium elpusztításáig. Az események testreszabhatók úgy, hogy nagyon speciális helyzetekben is kiváltsanak, így az a főnök, aki kezdetben csúfolja a pártot, mert látszólag lehengerlő, hatalmas teljesítménynövelést kaphat, amikor eléri az 50 százalékos HP-t, és az egyébként felejthető ellenségeket a legenda emlékezetes ellenségévé változtatja.

Összefüggő: Amit a Marvel's Avengers videojátéknak meg kell tanulnia a Spider-Man PS4-ből

Azoknak a felhasználóknak, akik a játékukat magasabb szintre akarják emelni, egy hatalmas szkriptíró-közösség van, akik szinte mindenféle testreszabást készítettek a RPG Maker VX Ace elképzelhető. Akik nem törődnek a Földhözragadt A -esque alapértelmezett harci rendszer rengeteg alternatívát találhat, az Active Time szkriptektől kezdve a taktikusabb orientált rendszerekig, amelyek hasznosak a játékosok kihívására szolgáló játékokhoz. Több száz szkript használható a játékok testreszabására, hogy azok gyönyörűek legyenek és olyanok legyenek, mint egy finomhangolású triple-A remekmű, és a szerzők többsége hajlandó megengedni, hogy az újonnan érkezők csak egy szónál többet használhassák szkriptjeiket. hitel.

A játék elkészítésének talán legfontosabb szempontja (még olyan is, amelyet nem szándékozunk haszonszerzés céljából közzétenni) a játék tesztelése annak biztosítására, hogy a játék rendeltetésszerűen működjön, és ne legyen elkeserítően nehéz vagy unalmasan egyszerű. A felhasználók tömöríthetik a játékokat az alapértelmezett RTP fájlokkal, ami biztosítja, hogy azok, akik nem használják RPG Maker VX Ace játszhat is, vagy anélkül, hogy azoknak a felhasználóknak, akik már rendelkeznek a kapcsolódó fájlokkal, ne kelljen redundáns információkkal letöltenie a letöltést. Ezzel a felhasználók könnyedén elérhetővé tehetik egy játékot társaik vagy barátaik számára a teszteléshez, hogy visszajelzést kapjanak arról, hogy mely funkciók működtek rendeltetésszerűen, és melyek nem alakultak ki.

Ez csak a lehetséges felületét vakarja. És míg egy újabb motor, RPG Maker MV, elérhető, az újonnan érkezőknek jobb lehet, ha első játékukat egy olyan gyártóban készítik el, amelynek már van egy hatalmas közössége, amely barátságos és hajlandó megmutatni az új alkotóknak a köteleket és kritikus tanácsokat adni nekik. A játékos számára, aki mindig is arról álmodozott, hogy saját játékot készítsen, RPG Maker VX Ace kétségtelenül remek kiindulópont.

KEZELJ OLVASSA: A legjobb RPG-k bárkinek, akinek sok szabad ideje van



Szerkesztő Választása


Bully Maguire a legjobb nem hivatalos adalék a Csillagok Háborújában

Filmek


Bully Maguire a legjobb nem hivatalos adalék a Csillagok Háborújában

A Spider-Man 3 Bully Maguire mémje szinte bármilyen franchise-ba belefér, de különösen tökéletes a Csillagok háborúja számára. Itt van miért.

Bővebben
Hulk: Hogyan alakult Betty Ross KÉT gamma szörnnyé

Képregények


Hulk: Hogyan alakult Betty Ross KÉT gamma szörnnyé

Bruce Banner hosszú ideje tartó szerelme, Betty Ross két gammaszörnyé alakult át, megerősítve ezzel helyét a Hulk erőszakos, kaotikus világában.

Bővebben