Miért kell mégis játszania az Arcanumot: A Steamworks-től és a Magick Obscurától

Milyen Filmet Kell Látni?
 

2001-ben jelent meg Arcanum: A Steamworks és a Magick Obscura az RPG műfaj egyik legkiválóbb példájaként szerepel. Ez volt az első termék, amelyet a Troika Games adott ki, és a stúdió továbbra is a legkeresettebb játék. Húsz évvel később a játék még mindig megérdemel egy játékot.



A Troika Games az RPG rajongók körében jól ismert, és fejlesztett is Az elemi gonosz temploma és a dicséret Vámpír: Az álarc - Vérvonalak . A titok ez volt az első kiadása, és erős írása várhatóan várható a Troika játékainál. A játék egészében a legátfogóbb és legmélyebb történetmesélés szerepel - elvégre kevés játék folytat párbeszédet minden fontos NPC-ről, amelyet csak akkor használnak, ha a lelküket haláluk után varázsolják.



4 esés túlélési mód súlya

A titok lehetőséget nyújt egy gonosz játékra, mivel a szereplők soha nem zárkóznak el a szükséges információk elsajátításától. A legtöbb modern játék korlátozza, hogy a játékosok mit tehetnek, amikor a cselekménykritikus NPC-kkel lépnek kapcsolatba, de nem A titok . Itt bárkit meg lehet célozni és meg lehet ölni, de ez nem vezet legyőzhetetlen helyzethez. Más RPG-k lehetővé tették a játékosok számára egyes NPC-k megölését, ahogy ez a helyzet Utolsó és Lord British, de az esetek többségében a játék megbünteti a játékost azért, mert ilyen magatartásba keveredett, és megköveteli, hogy töltsön be egy mentést a történet folytatásához. Ban ben A titok , a játékosok Necromancerként játszhatnak, hozzáféréssel a Conjure Spirit varázsigéhez, amely megidéz egy szellemet, akivel a játék bármely tetemétől lehet beszélgetni.

Míg a szellemek többsége ugyanazt a párbeszédet használja, jó néhány olyan kritikus információt tár fel, amely egyébként elveszne. Apró részlet, de valóban szabadságot ad a játékosoknak a saját karaktereik szerepjátékában. Valójában, A titok azon kevés játékok egyike, ahol a karizma szakosodott karakterek az egész játék során teljesen életképesek maradnak. Természetesen minden társadalmi találkozást uralni fognak, de a harci képességek hiányát hatékonyan fedezi az a tény, hogy több társat toborozhatnak. Valójában lehetséges megvitatni a végső főnököt és megnyerni a játékot anélkül, hogy karaktered bármikor erőszakba keveredne, az összes harcot a társakra bízva. Lehet, hogy a legtöbb játékos nem így akar játszani, de ez egy olyan bravúr, amelyet kevesen ismételgettek az azóta eltelt húsz évben A titok kiadása.

KAPCSOLÓDÓ: Az 5 legjobb asztali RPG a Horror rajongók számára



Sajnos ezt az erős írást egy finomítatlan harci rendszer akadályozza. A trojka tanulna ebből, és sikeres portékává válna Várbörtönök és Sárkányok 3.5 Kiadási szabályok PC-re Az elemi gonosz temploma - amelynek viszont gyengébb cselekménye volt, mint A titok . Ennek ellenére a gyenge harcot némiképp megváltja a játékosok számára elérhető sokrétű karakteralkotás, amely érdekes körülményéből fakad. A titok nagy fantáziavilágban játszódik, amely ipari forradalom alatt áll.

Kevés más játék próbálkozott ilyen beállítással, ahol a technológiai fejlődés ütközik a varázslatos konzervativizmussal. Ez teljesen elkülönül a steampunk esztétikától elvárt többségtől, amely inkább fantasztikus technológiára hajlik, mintsem hogy a mágiával versenyezzen. A játékmenet szempontjából lehetővé teszi a játékosok számára, hogy keverjék össze képességeiket és képességeiket, de mindegyik hatékonyságban szenved, hacsak a játékos nem vállalja el teljes mértékben a technológia csodáit vagy a mágia erejét. Ezen a két tág kategórián belül számos specializáció található, például különböző varázsiskolák és különböző tudományos tevékenységek. Ez megalapozza a környezet szereplőit, ezzel az ideológiai konfliktus egyik oldalára alapozva őket.

támadás a titán ellen, minden emberi titán

KAPCSOLÓDÓ: Harcolj az élőhalott hordákkal az Action-RPG The Slormancer játékban



A karakterépítési lehetőségek száma szórakoztatja a játékot, annak ellenére, hogy a harc időnként elkeserítő lehet. Lenyűgözőek a játéktémák is, miközben a legtöbb játék a történelmi ipari forradalommal járó társadalmi felforduláshoz vezet, de A titok átfogja azt a témát. Néhány küldetés a szakszervezetek segítésével vagy biztosítási csalásokkal jár, és a varázslat és a technológia közötti konfliktus tükrözi a hagyományőrzés és a jelentős előrelépés közötti valós feszültséget.

A játék soha nem kerüli el az ipari légkört, a hegedű a fő jellemzője a filmzenének. Valóban úgy érzi a játékosokat, mintha a viktoriánus Angliában kalandoznának, olyan módon, amilyen valaha is volt. Még 20 évvel a megjelenése után egyetlen más játék sem tette meg igazán azt, amit az Arcanum, egyedülállóvá téve az RPG-k között.

KÖVETKEZŐ OLVASÁS: Pathfinder: Az igazak haragja mély, megközelíthető utódnak tűnik



Szerkesztő Választása


Pán labirintusa: 15 dolog, amit soha nem tudtál

Filmek


Pán labirintusa: 15 dolog, amit soha nem tudtál

Pán labirintusa idén tölti be a 10. életévét. Az ünneplés során visszatekintünk a fantasy eposzra, és feltárunk néhány kevésbé ismert tényt annak gyártásáról és örökségéről.

Bővebben
A Mortal Kombat vs. DC Universe megérdemel egy R minősítésű folytatást

Videójátékok


A Mortal Kombat vs. DC Universe megérdemel egy R minősítésű folytatást

Az idő tökéletes a 2008-as Mortal Kombat vs. DC Universe R-besorolású folytatásának, amely elpazarolta erőszakos, grafikus és véres potenciálját.

Bővebben