A boszorkány: 20 szörny, amelyet látni szeretnénk a Netflix Live-Action verziójában

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ha valaha volt idő csavart, varázslatos szörnyeket mutatni egyenesen az olyan szerzők fantáziájából, mint Andrzej Sapkowski, akkor most, amikor az animáció és a számítógéppel generált effektusok képességei nagyobbak, mint valaha voltak. Sapkowski regénysorozata egy szörnyvadász kalandjaira összpontosít, aki gyakran a sok politizáló és összetett kérdés közepette találja el magát. A közelgő Netflix adaptáció, A Boszorkány , jól finanszírozott, gondosan kidolgozott történetnek ígérkezik, tele megigéző szépséggel, kultúrával, erkölcsi kérdésekkel és természetesen más világok vad szörnyeivel.



Míg jelenleg sokan ismerik ezt a világot és annak szereplőit a kritikusok által elismert videojátékból, A boszorkány 3: vad vadászat , Lauren Schmidt Hissrich, a showrunner világossá tette, hogy a soron következő show hű lesz azokhoz a regényekhez, amelyeken alapulnak, és ez csak azt jelentheti, hogy nem látunk annyi szörnyet, amennyit egyesek remélhetnek. Természetesen lehet, hogy tévedünk, és bedobnak pár extra szörnyeteget, hogy izgalmasak legyenek a dolgok. Ha ez a helyzet, akkor szeretnénk látni ezt a 20 szörnyet, amelyek közül sokat kifejezetten a CD Projekt Red sláger videojátékához készítettek. Nem lenne ez valami, ha a rajongók látnák a kedvenc vadállataikat alkalmazkodni?



húszMAGASABB VAMPIROK

Kontinens A Boszorkány tele van változó intelligenciájú szörnyekkel, és egyik sem intelligensebb, mint a halhatatlan magasabb vámpírok. Ezek a vadállatok sokféle varázslatra és bravúrra képesek, amint azt a játékosok láthatták a játék második terjeszkedésében, a „Vér és bor”, valamint a két magasabb rendű vámpírban, a Dettlaffban és a Regisben, amelyek közül ez utóbbi valóban megjelenik a regénysorozatban.

Valójában ezért valószínű, hogy a műsor legalább egy-két epizód erejéig valóban bemutatja ezeket a szörnyeket. Csakúgy, mint a terjeszkedésben, Regis egész regényekben meglehetősen fontos szerepet játszik Geralt történetében. Ha a sorozat hű a tudományhoz, akkor kétséges, hogy hatalmas, magasabb vámpírharcokat fogunk látni, mivel gyakorlatilag elpusztíthatatlanok.

19.TROLLS

A trollok egyike azoknak a hülyébb és könnyedebb szörnyeknek, amelyekkel a játékosok találkoznak Vad vadászat . Nagyok, buták és teljesen páncélozva kő- vagy jégbőrükkel. Nem egészen olyan állatiasak, mint más szörnyek, és képesek az emberi civilizáció mellett élni, annak ellenére, hogy egyesek ízlést arattak az emberi hús iránt, amint azt a játék is mutatja.



Bár a trollok soha nem jelennek meg a regényekben, itt-ott megemlítik őket, ami azt jelenti, hogy lehetséges, hogy a műsor valahogy belefoglalja őket. Ha hasonlóak a videojáték trollokhoz, jó lenne látni őket, ha a jelenet nem sokáig rájuk koncentrál.

18.WEREWOLVES

Sapkowski regényeinek jó néhány novellája a klasszikus mesékből, valamint a lengyel mitológiából merít ihletet. A vérfarkasok, mint klasszikus szörnyek, feltétlenül megjelennek. Többször szerepelnek a videojátékokban és a regényekben is. Amilyen élénk képet ad Sapkowski, ábrázolásuk A boszorkány 3: vad vadászat nagyszerű alapul szolgálna a bemutatóhoz.

alkoholszázalék a szapporó sörben

A vérfarkasok elég ritkák a moziban és a televízióban, és amikor megjelennek, általában ilyen vagy olyan módon nevetségesek. Ha a Netflixé A Boszorkány legalább egy olyan tragikus vagy izgalmas vérfarkas-történetet tud bemutatni a közönségnek, mint a játékban, valami igazán egyedit alkottak.



17.SZILÁNOK

A regényekben először látunk egy erdélyt Az utolsó kívánság , amelyben Geralt megpróbál megszabadítani egy kis falut az általuk ördögként leírt szörnyetegtől. Kiderült, hogy az ördögi lény egy Torque nevű erdő volt, aki alig volt több kellemetlenségnél, mielőtt diszkréten segíteni kezdett volna egy tündék csoportjának. Már ez is sokat elárul a sylvanokról és arról, hogy a Netflix-sorozatnak milyen haszna származna egy ilyen szörny adaptálásából.

Ez már benne van a regényekben, ami elég nagy ok arra, hogy megmutassa a lényt. Ezek a lények a kapzsiság és az önzetlenség, a szeretet és a tévhitek fantasztikus szimbólumai is, amelyek csak néhány téma, amelyet Geralt kalandjai gyakran feltárnak. A műsor első évada csak néhány epizód, így nem mindent lehet adaptálni, de kár lenne, ha az erdély végül vágott volna.

szarvas sör története

16.SUCCUBI

A játék és a regények nem gyakran zárkóznak el az emberi állapot összetettségének minden szempontból történő feltárásától, beleértve az emberek intimebb szokásait és vágyait is. Nagyszerű példa erre a gyakran bíbor színű, kecskelábú, gyönyörű lények, akiket Succubi néven ismernek.

Kissé furcsa lények a játékban, mivel soha nem lehet megmondani, hogy veszélyesek-e vagy sem. Elég ártalmatlannak tűnnek - csak egy és csak egy dolog érdekli őket -, és mégis őrültség veszi körül őket, és egy kimerült szerető alkalmanként elmúlik. Mindkettő érdekes történet, a Netflix sorozat nagyon jól mutatna. A Succubi nem biztos, hogy olyan nehéz szörnyek közé tartozik, mivel Regisről a regényekben ismert, hogy egy vagy kettővel volt együtt.

tizenötGRIFFINS

A játékosok emlékezni fognak az első igazi szörnyre, amelyben harcoltak A boszorkány 3 : a Royal Griffin. Hosszú vadászat után, amelynek során Geraltnak emberfeletti érzékeit és szörnyvadász tapasztalatait kellett felhasználnia, egy mezőn harcolt a griff ellen, miután egy fából készült juhjal és némi homoktövissel csalogatta ki a vadállatot. Emlékezetes élmény volt, és elegánsan megmutatta mindenkinek, hogy mit csinál egy boszorkány.

Még akkor is, ha a készülő sorozat más vadállatot használ Geralt szakmájának lényeges elemeinek közvetítéséhez, a griff hozzáadása nagyszerű kiegészítő lenne a show-hoz. Soha nem említi, hogy hallgatóságának nagy részét a nagyszerű sorrendre emlékezteti. Ez egy mitikus vadállat is, amelyet ritkán ábrázolnak az élőszereplős moziban és a televízióban. Egyedülálló és szórakoztató, ami sok ember számára elegendő ok.

14BERSERKERS

Geralt világában a szörnyek egy része nem így született. Néhányan áldozatok vagy átkok, mások pedig szörnyekké válnak szükség esetén. A Skellige-szigetek vildkaarljai különleges főzetet fogyasztanak a csata hevében annak érdekében, hogy vad grizzly medvékké váljanak. Ezek a dühöngők legendásak, de ritkán láthatók akcióban.

Geralt meglehetősen sok időt tölt a regényekben szereplő Skellige-ben, ami nem azt jelenti, hogy a dühöngők szerepeltetése szükséges, de egy rövid bemutató vagy valamiféle felvétel kétségtelenül kielégítené a Skellige néhány rajongóját. Lehet vitatni, hogy a vadállatok segítenek meghatározni a szigetek varázslóit. Olyan emberek, akik a pusztaságot minden formában magáévá teszik, csak pórázon tartják.

13.DJINNS

Ehhez a szörnyeteghez nem kell, és nem is szabad lámpákat dörzsölni. Djinns teljesíti a kívánságokat, de köztudottan veszélyesek, ahogy az olvasók a Az utolsó kívánság . Minden lehetőséget meg fognak keresni, hogy közvetve kárt okozzanak gazdáiknak, vagy egyszerűen pusztítást végezzenek.

Egy djinn ismét megjelenik a The Witcher 3-ban, és úgy tűnt, hogy Yennefer minden erejét meg kell foglalnia a fenevad megfékezésében. Ne feledje, hogy Yennefer rendkívül hatalmas és tapasztalt varázslónő. Ha a sorozatnak a regények eseményeit kell adaptálnia, nagyon valószínű, hogy djinnt fogunk látni. Hogy a sorozat hogyan ábrázolja a lényt, azt bárki kitalálja. Az biztos, hogy érdekes lesz látni.

12.DROWNERS

Annak alapján, hogy a játékosok hányszor ütköznének ezekbe a lényekbe, úgy tűnik, a kontinens népének nagyon szüksége van úszásoktatásra vagy búvárfelszerelésre. Ezek a kísérteties, vízi lények az áramló víztestek körül rejtőznek, és arra várnak, hogy a gyanútlan áldozatokat a végzetükhöz vonzzák.

A regényekben megemlítik őket, és lenne értelme, ha a lények bizonytalansági példaként jelenne meg a sorozatban. Ezek a szörnyek élőhalottak lehetnek, vagy egyszerűen, mint egyes gyanúsítottak, a kötés utáni lények hátrahagyták, amikor világok ütköztek. Kétségtelen, hogy ez korántsem szilárd ok. A fulladók többnyire csak néhány egyszerű és szórakoztató szekvenciát szolgáltatnak.

tizenegyKIKIMORAS

Amikor az emberek szörnyekre gondolnak, sokan hajlamosak nagy, groteszk, rovarszerű állatokra gondolni. Pontosan ilyenek a kikimorák. Amikor először jelenik meg a Az utolsó kívánság , a vadállatot megölik, és azon a küszöbön áll, hogy átadják Caldemeyn blavikeni alderének, akitől Geralt azt remélte, hogy fizetést kap a fenevad legyőzéséért.

Leírása szerint kissé arachnoid, fekete bőrű és éles agyarú. Ez egy igazi szörnyeteg, és Renfri történetével áll szemben, akinek történetét szinte biztosan látni fogjuk adaptálni a következő sorozatban. Az, hogy megjelenik-e a kikimora, a műsor íróinak és elhivatottságuknak köszönhető, hogy hihetetlenül hű adaptációt nyújtanak. Van érték a megjelenésben, ne hibázzon.

10.DOPPLERS

A dopplerek (vagy váltók) szempontjából az a kényelmes, hogy egy televíziós műsor létrehozása során könnyen beépíthetők. Ezek az alakváltó lények bárkinek formáját ölthetik, akire vágynak, és annyira ügyesek, hogy még a Witcher amulettje sem reagál, amely varázslat jelenlétében remeg. Geralt jó néhány ilyen lényt ismert.

ommegang hennepin saison

A játékban találkozunk pár doplerrel, és nem olyan kiemelkedő karakterrel, mint Dudu, akit a második regény (kronologikusan) mutat be nekünk, A sors kardja . Dudu Geralttal való találkozása arra készteti a boszorkányt, hogy megkérdőjelezze saját szakmáját és karakterét, amit a műsor jó lenne, ha belefoglalná a regények szellemét. A Doppler szórakoztató, de remek mesemondási lehetőségeket is kínál.

9.FOGLETEK

Aligha kétséges, hogy az idő múlásával a Netflix adaptációja földöntúli pillanatok sokaságát kínálja baljós szörnyekkel. Rengeteg olyan szörnyeteg van, amely tökéletesen illeszkedne az efféle légkörbe, és csak néhány alkalmasabb, mint a ködkép, amely köd formáját öltheti.

Ezekről a lényekről szó esik a könyvekben, de a bemutatónak, hasonlóan a videojátékhoz, előnyös lenne, ha ezeket a lényeket egy-két ijesztő sorrendben ábrázolná az erdő közepén. A Foglets nagyszerű választás lenne a Netflix's számára A Boszorkány hogy belefoglalja. Nem csak a légkör megteremtésében segítenek, hanem tökéletes módon megmutatják, hogy a kontinens mennyire veszélyes lehet az utazók számára, akik felkészületlenek a körülöttük leselkedő szörnyekre.

8.LESHEN

Ezek a szörnyek egy haragos erdő megtestesítői a videojátékban. Fából és bundából származó lények járnak. Ezek a szellemek kontrollálják a körülöttük lévő növény- és állatvilágot, így gyakran képesek tisztelegni a területüket körülvevő falusiak előtt. Ennyit összeszedhetünk a Vad vadászat .

A regények nem említenek többet, de a játékok bizonyítják, hogy van rá lehetőség. Lehetőség nyílik arra, hogy a lesheket a természeti erők vagy a láthatatlan szimbiotikus kötelékek szimbólumaként használják. Ha nem, akkor legalább a játék kialakítása inspirálhatja a sorozatot valami igazán kísérteties és borzalmas dologhoz.

7ÖRDÖG

Ezek a lények azok közé a sok közé tartoznak, amelyek a jelek szerint csak teljes mértékben szerepelnek a játékokban. A verekedéseket csak démoni jávorszarvasnak vagy szarvasnak nevezhetjük. Éles, kiterjedt agancskészletük van, hosszú, éles karmaik, szaggatott fogaik és három izzó szemük. Az ördög áldozatait transzba vonja a szörnyeteg hipnotikus harmadik szeme.

Nehéz vitatni a veszekedés értékét, amikor a Netflix soron következő sorozatának teljes cselekményéről van szó, de rengeteg játékos akarja látni, hogy ezt a vadállatot egy élőszereplős ábrázoláshoz állítsák helyre. Összefoglalja mindazt, aminek egy szörnyetegnek lennie kell, ezért volt olyan izgalmas küzdeni a játékban, és miért nyújtana alaposan szórakoztató élményt, ha megjelenne a sorozatban.

6.BASILISZK

Itt van egy másik, amely csak tetemként jelent meg a regénysorozatban. Egy baziliszkusz jelenik meg A sors kardja a „The Reason of Reason” című novellában, amelyet egy város parasztjai láthattak, valamint Három kacsa. Ha ötletre van szüksége arról, hogy néz ki egy baziliszkusz, ne keresse tovább Vad vadászat. Úgy tűnik, hogy a CD Projekt Red meglehetősen hű maradt a Sapkowski által adott leírásokhoz.

hol főzik a természetes fény

Geralt és a Three Jackdaws találkozója meglehetősen fontos Geralt története szempontjából, ami jó esélyt ad a baziliszkusznak a sorozatban való szereplésre. Remélhetőleg a sorozat különbözik a regényektől, és valóban megmutatja a harcot a boszorkány és a pikkelyes, szárnyas vadállat között.

5.SÁRKÁNYOK

A regények egyértelművé teszik, hogy a sárkányok kivételesen ritka szörnyek. Olyannyira, hogy sokan azt hiszik, hogy nem léteznek. Ez megváltozik az „ész értelme” című novellában, amikor Geralt, Yennefer, Pitypang és számos nemesség, varázslók és fejvadászok válaszolnak egy sárkányvadászatra. Hosszas vita után az érv rendeződik, amikor a légió hatalmas arany sárkánnyal találkozik.

Sokkal több van ebben a történetben, de itt nem fogjuk elrontani. Elég azt mondani, hogy egy sárkány szerepeltetése szinte teljes bizonyosság. Remélhetőleg a show képes lesz egy, a történethez méltó sárkányt bemutatni, tisztességes speciális effektusokkal és hangos játékkal. Ez most sokkal fontosabb, tekintve, hogy az egyetlen másik sárkányokat bemutató tévéműsor számos díjat nyert vizuális effektjeinek minőségéért.

4GYÁRTÁS

Akik végigjátszották A boszorkány 3 tudni fogja, hogy - természeténél fogva - ez elég nehezen alkalmazkodó szörnyetegnek bizonyulhat. A botchlingek az élőhalott csecsemők, akik soha nem láttak életet. Ez valami olyasmi, amelyet a játékok szeretettel és elegánsan kezelnek, ami egy erőteljes és emlékezetes történetet eredményez, amelyben a boszorkány támogató szerepet játszik, ami tökéletesen megfelel a karakternek, ahogyan a könyvekben ábrázolják.

dióbarna sört

Ha a sorozat képes kezelni egy olyan szörnyet, mint egy botrány, a közönség tudni fogja, hogy a sorozat képes lesz más fantázias műsorokkal is küzdeni, amelyek az érzelmi mélységre és a drámára összpontosítanak, szemben a mutatós effektusokkal és a gyors tempójú cselekedetekkel, amelyek csak nem t mi a Witcher kb.

3WYVERNS

A sárkányoknál jóval gyakoribbak a wyvernek, a kisebb kétlábú, tüzet lélegző drakonidák, amelyek a játékban többször is megjelennek. Gonosz kis hüllők, akiket csak a legtapasztaltabb és legfelkészültebb boszorkányosok kezelhetnek, éppen ezért szinte elengedhetetlen egy ilyen szerepeltetése a show-ban.

Van egy pillanat a regényben, A megvetés ideje , amelyben Ciri látja az embert egy cirkuszban, amikor erőszakosan megszökik ketrecéből. Képes eltüntetni a lényt, és látják, hogy ezt csinálja, aminek eredményeként Yennefer és Geralt óvatosabban viszonyul Ciri képzéséhez és a mágia használatához. Végül a műsornak adaptálnia kell ezt a történetet. Rengeteg módszer van arra, hogy ugyanazt a dolgot közvetítsük, de ha ezt a wyvern-rel végezzük, a történetmesélés szempontjából egyszerűbbé kell tenni a dolgokat, és a rajongók egy részét boldoggá kell tenni.

kettőBruxis

Ezek a félelmetes vámpírok halhatatlansággal és hatalmas sikolyokkal ajándékoznak meg, amelyek képesek megsemmisíteni ellenségeiket. Többször szerepelnek a „Blood and Wine” videojáték-bővítő csomagban, és minden bizonnyal annyira kihívást jelentenek az ellenfél számára, mint amennyire a könyvek leírják. Az utolsó kívánság egy bruxa és kedvese, Nivellen szerepelt egy történetben, amely a klasszikus mese ihletét merítette, Szépség és a szőrny .

Nagyon sokféleképpen használhatja az élőszereplős sorozat ezeket a lényeket, és egyikük sem korlátozná őket arra, hogy egyszerű szörnyek legyenek, amelyeket akciókitöltőként használnak. Amikor a műsorban elfogynak az elpusztíthatatlan magasabb vámpírok a történeteiért, mindig a kissé kevésbé erőteljes bruxe-hez fordulhat, hogy a történetek megrendítő végei legyenek.

1A VADADALOM

Arra számítunk, hogy ezeket a legendás versenyzőket csak a következő évadokban láthatjuk, amikor a show adaptálja az eseményeket A tó asszonya , amelyben Eredin, a Vad Vadászat vezetője megkezdi Ciri és az ereiben átáramló hatalmas Elder Blood üldözését. A versenyzők nem fókuszálnak annyira a regényekben, mint a játékban, de ez nem azt jelenti, hogy a Netflixé A Boszorkány kevesebb oka van annak felvételére, amilyenek.

A Vadvadász segít betekintést nyújtani a többi faj világába, nevezetesen az Aen Elle manókba, amelyeket gyakran tekintenek felsőbbrendűnek a kontinensen élő Aen Seidhe-nél. Csak remélni tudjuk, hogy amikor eljön az ideje, hogy megjelenjen Eredin és a Vad Vadászat, a sorozat igazságot fog nekik tenni.



Szerkesztő Választása


Teljes háború: A II. Középkor újradefiniálja a történelmi vetélkedéseket

Videójátékok


Teljes háború: A II. Középkor újradefiniálja a történelmi vetélkedéseket

Teljes háború: A II. Középkor négy és fél évszázadot vesz igénybe a történelmi hatalmi harcok során, és lehetőséget ad a játékosoknak, hogy meghatározzák eredményeiket.

Bővebben
10 legintenzívebb ijesztgetés az Evil Dead Rise-ben

Filmek


10 legintenzívebb ijesztgetés az Evil Dead Rise-ben

Mint minden jó horrorfilm, az Evil Dead Rise is tele van félelmetes félelmekkel, kezdve a halottaktól, akik Ellie-t megszállják, Dannyig, aki felfedezi a Necronomicont.

Bővebben