A World of Warcraft: Shadowlands óriási indítás volt ... De nem fog tartani

Milyen Filmet Kell Látni?
 

World of Warcraft legújabb terjeszkedése, amelyet azonnali kereskedelmi sikerek érnek el, megdönti a bevétel és a játékosok számának küszöbét, amelyeket egy évtizede sem léptek túl, de ez csak átmeneti. Amint elmúlik egy új bővítés fénye, a játékosok tömegesen távoznak a játéktól, amíg egy újabb ilyen kiadás arra készteti a rajongókat, hogy visszatérjenek Azerothba. A World of Warcraft: Árnyékföldek HATALMAS indítás volt, de ha valamit megtanultunk az évek során, akkor az nem fog tartani.



A Warcraft szó az MMO, amely meghatározta és formálta a műfajt arra, amit ma ismerünk. A Blizzard Entertainment fejlesztette ki és tette közzé 2004-ben. Azta nem ez volt az első tömegesen játszott multiplayer játék, de túlszárnyalta versenyét, és rengeteg játékot inspirált egyéb MMO-k követni a vezetését.



World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers

Nem lehet tagadni, A World of Warcraft: Árnyékföldek soha nem látott indítása volt. SuperData beszámol arról, hogy összehasonlításkor Árnyékföldek elindítása a 2018-as évekre Csata Azerothért , a felhasználók száma 34 százalékkal nőtt a játék bevételeinek vaskos 50 százalékos növekedése mellett. A játékosok tömegesen jelentek meg ezen a terjeszkedésen, kétségtelenül annak köszönhetően, hogy a sorozat egyik legkedveltebb karaktere az új történet tartalmát vette át.

Bár Árnyékföldek létrehozott néhány lenyűgöző számot, ez még semmi, amit a játékosok még nem láttak. Az elmúlt öt évben Azta A játékosok száma nőtt és csökkent, hogy egybeessen az új bővítések megjelenésével. Minden második évben az új tartalom visszacsábítja a veterán játékosokat és vonzza az új előfizetőket. Épp elég sokáig maradnak körül, hogy lássák, mit kínál azonnal a bővítés, utolérik a történetet, és néhány rövid hónap múlva kiemelik onnan.

KAPCSOLÓDÓ: World of Warcraft: Ki az a Sylvannas Windrunner?



majomvajas sör

Miért térnek vissza a World of Warcraft játékosok

Miért vonzódik régi és új játékosok tömege? World of Warcraft az új bővítések kezdetén? Ez elsősorban annak a hűséges és hangos rajongótábornak köszönhető, amelyet a folyamatban lévő történetbe fektettek. Az emberek 1994 óta követik Azeroth és lakói történetét, annak kiadásával Warcraft . Ha több mint 20 éve követsz valamit, növekszel vele és részt veszel a jövőjének alakításában, akkor végig akarod látni.

A másik oldala Azta szezonális sikere az uralkodó jelenléte az iparban, amelynek létrehozását segítette. Bárki találkozott az MMORPG-k iránti érdeklődéssel World of Warcraft ; olyan, mint egy bálna az uszodában. A bővítések mindig csak annyi cselekményt és új tartalmat nyújtanak, hogy felkeltsék az érdeklődést, de az élő, lélegző közösség ugyanolyan fontos. Minden tapasztalati szintű játékos beugorhat Azta bármikor, és tudd, hogy nem fognak lakatlan szervereken rohangálni - ez nagy eladási pont.

ÖSSZEFÜGGŐ: Dead by Daylight: Minden, amit tudnia kell az orvosról



Miért nem fenntartható a World of Warcraft frissítési modell?

Remekül néz ki, amikor nagyszámú játékos csatlakozik az induláshoz, a nyitó hónapokban, de amikor nem sokkal később ugyanazok a játékosok tömegesen elvándorolnak, mit mond ez a tartalomról? Ha lenne elég ok arra, hogy a játékosokat a terjeszkedéstől a terjeszkedésig elkötelezzük, akkor a kiadások között nem látnánk ilyen csúcsot és csökkenést.

A hozzászóláskor Árnyékföld s a játékosok sora - találta meg a SuperData World of Warcraft a jövő nem biztos, hogy fenntartható: 'Nem valószínű, hogy a játék még egy-két hónapnál tovább fenntartja ezt a magas játékosszámot. A cím ma már nagymértékben függ a bővítésektől, hogy ideiglenesen megnövelje a bevételek és a felhasználók számát. A havi előfizetőkre támaszkodó játékok esetében ez nagy probléma. A Blizzard egy veszélyes hurkot hozott létre, amelyet nem képes megtörni. Az új tartalom érkezésekor nagyszerű sikert arat, majd a bővítés életének hátralévő részét a játékosok üldözésével tölti, miután távoznak.

yu-gi-oh legjobb kártya

A Blizzard állandó nyomot hagyott az MMO iparban World of Warcraft régóta uralkodik a műfaj királyaként, de napjaink legjobb pillanatai mulandóak. Nem lehet megmondani, hogy a Blizzard meddig képes tartani a macska és az egér játékát, de ez nem tarthat örökké.

KEZELJE OLVASSA: A Spiritfarer Studio kollekciója jelenleg a Steam egyik legjobb ajánlata



Szerkesztő Választása


Chris Hemsworth fényképet oszt meg Thor 4 társszereplőjével, Matt Damonnal

Filmek


Chris Hemsworth fényképet oszt meg Thor 4 társszereplőjével, Matt Damonnal

Thor: A szerelem és a mennydörgés sztárja, Chris Hemsworth megosztja magát a fotón Matt Damon főszereplő és Taika Waititi rendező mellett.

Bővebben
A My Hero Academia 10 legjobb története: Iskolai nadrágok

Listák


A My Hero Academia 10 legjobb története: Iskolai nadrágok

Az School Briefs több történetet kínál a rajongóknak kedvenc My Hero Academia karaktereikkel.

Bővebben