Yu-Gi-Oh: A Monster Summon típusok rangsorolása

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Meg kell nézni, hogy a Konami hogyan húzza le, de sikerült hihetetlenül népszerűvé tenni a Yu-Gi-Oh-t, miközben az egyik legösszetettebbé is tették kártyajátékok . A szabályokon belül vannak szabályok és rengeteg fedélzeti típus, amelyek nyomon követhetők. Soha nincs meghatározott forgatás, ezért a játékosoknak folyamatosan növekvő kártyakönyvtárat kell a fejükben tartaniuk. Két-három évente Konami egy újabb hívástípust mutat be a játszma, meccs , megváltoztatja az emberek megközelítését a játékhoz.



De milyen idézési típus a legjobb? Nemcsak az összes extra fedélzeti típust, hanem a főbb fedélzeti típusok sokaságát is megvizsgáljuk, hogy meghatározzuk, melyik hívó pakli a legjobb, és rangsoroljuk őket.



10.Flip Monsters

A flip szörnyek voltak az eredeti effekt szörnyek. Más szavakkal, jóval azelőtt, hogy szörnyeket hívtak volna csak elő, hogy hatást érjenek el, Flip szörnyeink voltak. Általában valamiféle csúnya meglepetés érte őket, amikor a játékos támadott. Ezek a kártyák belehúzódhatnak egy szörnybe, amely felfelé fordulhat, és visszaadhatnak egy szörnyeteget, hogy egy másik szörnyet átadhassanak vagy megsemmisítsenek, vagy valami hasonlóan frusztrálót.

A játék akkor volt jobb, amikor a Flip szörnyek érvényesek voltak, mivel ez azt jelentette, hogy a játékosoknak tiszteletben kellett tartaniuk a képpel lefelé néző védelmi pozíciókártyákat. Manapság túl sok módja van egy kártya megsemmisítésének, anélkül, hogy fel is fordítaná azt, így ezek a szörnyek sokkal kevésbé hatékonyak.

kék pont hoptikus illúzió ipa

9.Normális szörnyek

Ezek azok a szörnyek, akiktől minden más szörnyeteg kiindult. Ezt mindenki megszokta az eredeti játékban. A szörny „hatása” az volt, hogy valóban támadásra tudták használni, és nélkülük egy játékos nem tudta megnyerni a játékot.



A normális szörnyek kimentek a divatból, valahogy így, amikor a fúziós szörnyek korszaka elkezdődött, és bevezették a beatdown paklikat. De a múltban elég sokszor részesei voltak a Rescue Rabbit-nak, ami egy ideig hasznossá tette őket.

8.Tribute Monsters

Mindenkinek tiszteletet kell mutatnia a tisztelgő szörnyek iránt. Egy ponton a játék legjobb szörnyeinek képviselői voltak. Az olyan kártyák, mint a Dark Magician és a Blue-Eyes, miután pályára léptek, azt jelentették, hogy az ellenfélnek gyorsan válaszra volt szüksége.

Bár a későbbi években még mindig fontosak voltak, de általában a régebbi játékok módjait képviselik. Lassítják az ellenfél játékát, és megnehezítik az extra paklira való támaszkodást.



7Rituális szörnyek

A rituális szörnyek voltak az első „könnyen” behívható szörnyek. Különösen hívhatók voltak rituális varázslat eljátszásával és olyan szörnyek felhasználásával, amelyek szintje meghaladja vagy egyenlő azzal a szörnyet, amely megpróbálja behívni a rituálét.

KAPCSOLÓDÓ: Yu-Gi-Oh: 10 legrosszabb Mermail kártya

A Ritual szörnyek legnagyobb problémája az, hogy óriási mértékben rontják a játékos erőforrásait. A rituális megidézéshez nem kevesebb, mint 3 kártya szükséges: a rituális varázslat, a rituális szörny és az adott szörnyeteg tiszteletére szánt anyag. Ez csak egy szörnyeteg megidézésére szolgál, ezért próbálnak manapság rituális paklik megkerülni, de még mindig sok az elveszett kártya.

6.Inga szörnyek

Sokan elhagyták a játékot, miután Konami bevezette a Pendulum Summoning-ot, azt állítva, hogy ez megrontotta a játékot. Ez érthető; az inga szörnyek varázslatokként használhatók, egy bizonyos szám „mérlegévé” válva. Ezután a játékos külön annyi szörnyet idézhet meg, amennyit csak akar, a két inga mérleg között.

Más szavakkal, ha egy játékosnak 0 és 5 skálája van, akkor egy és négy közötti szörnyeket külön megidézhet. Ez egy szép módja a mező rajzásának, de gyakran meglehetősen törékenyek is voltak, és végül csak egy maroknyi erőteljes metapadlót hoztak létre, mielőtt elmentek.

5.Fúziós szörnyek

A fúziós szörnyek voltak az első típusú extra fedélzeti szörnyek a játékban. Az eredeti sorozat idején léteztek, de Konami csak jóval később tett valamit velük. A GX-korszak bemutatta a Hős szörnyeket, és onnan mind lefelé került.

Ennek az idézési típusnak a gyengesége állítólag az, hogy fúziós varázslatokra van szükségük, de olyan szörnyek között, amelyek összeolvadhatnak pusztán azáltal, hogy a terepen vannak az anyagok (kontaktfúzió), és a varázslatokhoz, amelyek visszatérnek a temetőtől, még ez a gyengeség is jórészt elmúlt. Számos fúziós fedélzet teszi ezt a hívástípust mégis figyelemre méltóvá.

4Szinkronszörnyek

Az első nagyobb panasz Yu-Gi-Oh-val kapcsolatban akkor történt, amikor a Synchro szörnyeket bevezették a játékba. Úgy gondolták, hogy túlságosan felgyorsítják a játékot, mivel olyan könnyen megidézték őket. Csak egy tunerre és egy nem tunerre volt szükség ahhoz, hogy elérje egy adott szinkron szörny szintjét, és könnyen megidézhető volt az extra pakliból.

KAPCSOLÓDÓ: Yu-Gi-Oh: 10 legjobb Tellarknight kártya

Ha a dolgok ott megálltak volna, talán rendben is lett volna, de végül olyan tunereket vezettek be, amelyek visszatérhettek a temetőből, majdnem végtelen takarmányt hozva létre nagyobb mezők létrehozására. Manapság a legjobb új szörnyek ritkán szinkronizálhatók, de ez azért van, mert a létrehozott legjobbak közül már sokan voltak.

3Link Monsters

Ezek a szörnyek egy másik alkalommal jelzik, amikor az emberek panaszkodtak a játék megszakadására. A Konami 'végtelen' bölcsességében úgy gondolta, hogy lelassítják a játékot azzal, hogy az extra pakliból szörnyeket idéző ​​játékosok először Link-szörnyeket hoznak létre.

A link-szörnyek voltaképpen különleges, elhívott tribute-szörnyek voltak: Link-3-at csinálsz három szörnyből, Link-4-et négy szörnyből. Ezt a szerelőt az utóbbi három évben erősen nyomták, de ez nem igazán lassította a játékot, mivel a játékosok látszólag végtelen sokszor idézhetnek szörnyeket.

különbség tokyo ghoul és tokyo ghoul re között

kettőEffekt szörnyek

Az effekt szörnyek gyorsan elfoglalták minden más szörny helyét a fő fedélzeten. Különböző dolgok lehetnek, a segítőktől kezdve a Fusion / Synchro / Link szörnyekig, vagy önmagukban is főnök szörnyek.

Az évek során a Konami számos paklit vezetett be a játékba, amelyek meta-relevánssá váltak, de ők abban bíznak, hogy főnökszörnyek vannak a pakliban, nem pedig azon kívül. Az olyan fedélzetek, mint Machina vagy Kozmo, különös figyelmet érdemelnek itt, mivel a főnök szörnyeik mind a fő fedélzeten belül vannak.

1Xyz Monsters

Nehéz ledönteni a királyt a trónjáról. Bármennyire fantasztikusak voltak a szinkron szörnyek, a Xyz szörnyek azok a helyek, ahol Konami felhagyott azzal, hogy kiegyensúlyozott kártyát tervezzen. A második szettbe már olyan szörnyeket vezettek be, amelyek bárki által a mezőnyre gyakorolt ​​hatást megcáfolhatták, miközben 2400 ATK-val is rendelkeztek.

Könnyebb őket behívni, mint bármely más extra pakli hívást. A szinkronoknak tunerekre van szükségük, a legjobb Link-szörnyek a 3. vagy a 4. szinten vannak. Az Xyz-eknek általában csak kettőre van szükségük, és csak azonos szintűeknek kell lenniük. Hatalmuk és sokoldalúságuk páratlan, és a mai napig léteznek általános Xyz-szörnyek, amelyekkel mindenki játszik.

KÖVETKEZŐ: Yu-Gi-Oh: A 10 legjobb rakétakártya



Szerkesztő Választása


A 10 legjobb filmáldozat, rangsorolt

Egyéb


A 10 legjobb filmáldozat, rangsorolt

A filmes áldozatok mindig is nagy hatással voltak a történetre. De milyen áldozatok hagytak leginkább nyomot a közönségben?

Bővebben
Ahsoka bemutatott egy új Star Wars galaxist – de a főnek még világokat kell felfedeznie

tévé


Ahsoka bemutatott egy új Star Wars galaxist – de a főnek még világokat kell felfedeznie

Ahsoka egy messzi-messzi galaxisba utazik – de az ismert Star Wars-galaxisban számtalan világ, kultúra és szereplő vár felfedezésre.

Bővebben