10 börtön és sárkány világépítési tipp az új börtönmesterek számára

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Amikor játszik Dungeon & Dragons , semmi olyan, mint a Dungeon Master lenni. Míg a játékosok izgalmas kalandokat élhetnek meg, és karaktereiket nagyobb szabadsággal játszhatják, mint szinte bármilyen más típusú játék megengedheti, a DM-ek az egész világot irányítják, amelyben a kampány él. Az összes NPC ellenőrzése mellett a DM felelős a játékosok által felfedezhető, kibővített világ létrehozásáért. A DM által létrehozott világ típusa nagymértékben változhat, és a videojátékoktól kezdve a kedvenc műsoraikig mindenre kihat.



Bár ez elsőre ijesztőnek tűnhet az új DM-ek számára, számos módon lehet fejleszteni egy kampány világát, és nagyon sokszínű kampányt biztosítani. Tehát ma megvizsgálunk tíz dolgot, amelyeket az új Dungeon Masters tehet a világépítő képességeik fejlesztése érdekében kampányaik során!



10.A helyek sokfélesége

Bár ez adottnak tűnhet, a világépítés szempontjából eléggé szerves D&D , különösen nagyobb méretű kampányok esetén. Ha a pártok különböző helyeken utaznak és fedeznek fel, akkor a dolgok frissek és vonzóak lehetnek, miközben a kampány során felrázzák a dolgokat.

Még egy szorosan összekapcsolt helyszínen, például egyetlen városban folytatott kampányban is, a változatosság biztosítása az olyan alszakaszokban, mint a Zsivány által működtetett nyomornegyedek vagy az arisztokratikus belváros, organikusabbnak és hihetőbbnek tűnhet. Ez segíthet megmenteni a világot, valamint az egyes országokat és városokat az egyhangúságtól.

9.Hozza létre az ízét

A kampány ízének megalapozása a legfontosabb, mivel ez egy kaland általános hangulatát erősíti meg. Még akkor is, ha a kampány földgolyó-ügető törekvés, a következetes általános íz lehetővé teszi, hogy a kampány sokkal következetesebb maradjon. A kampány reménytelennek tűnő komor és gótikus küldetés Sötét lelkek , vagy ez egy könnyedebb és varázslatosabb szeszélyügy, mint a Sárkány küldetés sorozat? Akár két kampány Steampunkban és Sci-Fi beállítások egészen eltérhetnek egymástól, amíg az ízük eltér, ezért kulcsfontosságú a hangalapozás.



elnök sörszemle

ÖSSZEFÜGGŐ: Börtönök és sárkányok: 10 ritka varázslat, amelyet szerencsés lenne megtalálni

A DM-ket nem érezheti korlátozva a kialakításuk által választott hangnem és íz, és megfelelő esetben eltérhetnek tőle, de egy kampány általános hangulatának felállítása csodákat tehet a kohézió érdekében.

8.Földrajz kezelése

Ha megismeri a világ földrajzát, amelyben egy kampány zajlik, akkor áldás lehet mind a DM, mind a játékosok számára. A kampány beállításának vizuális referenciája lehetővé teszi a játékosok számára az utazási útvonalak megtervezését, és ez a világ egyik legbiztosabb módja a játékosok földelésének.



A világ magával ragadóbbá tétele érdekében a DM-nek azon kell dolgoznia, hogy a világ földrajza legalább látszólag értelmes legyen. Míg a világ rengeteg éghajlattal és tereptípussal rendelkezhet, ajánlott kerülni két, egymással szomszédos, egymással szomszédos beállítástípus, például egy tundra és egy dzsungel elhelyezését.

7Ne mutasd teljes kezed

Bár teljes mértékben bátorítjuk, hogy a DM-ek világuk térképét használják kampányukhoz, ez nem azt jelenti, hogy nem képesek meglepetéseket és titkokat őrizni a játékosaik számára.

DM-ként fontos információkat tarthat el a játékosoktól a világról, hagyva, hogy a játékosok felfedezzék magukat. Ezenkívül egész országokat, például azokat, amelyek a föld alatt vannak vagy a tenger alatt vannak, titokban lehet tartani a játékosok előtt!

6.Biztosítsa a vadvilágot

A vadon élő állatok egy kampányában könnyen figyelmen kívül hagyható részletek, amelyek nagyban hozzájárulhatnak a beállítás kialakításához. A fauna nem szerves része a történetnek, és gyakran lényegtelen is lehet, de megkülönböztetheti a helyeket egymástól.

ÖSSZEFÜGGŐ: Dungeons & Dragons: A 10 legjobb harcos alosztály

Valami olyan egyszerű, mint a madarak jelenlétének említése, amikor a játékosok áthaladnak egy hegyen, vagy valami szokatlanabb, mint például egy olyan rákfajta, amely csak a leghidegebb és legjegesebb éghajlaton található meg, többre képes megalapozni a játékosokat. Félelmetesebb állatok és szörnyek jelenléte bizonyos helyeken akár egy bizonyos mocsár, sivatag vagy erdő visszatartó erejeként is használható.

5.Fejleszteni a történelmet

Semmi sem képes megalapozni és testesíteni egy olyan világot, mint annak története. Azáltal, hogy ad egy világtörténetet, mind az ókori, mind a közelmúltban, ez lehetővé teszi a világ számára, hogy sokkal jobban lakottnak és szervesebbnek érezze magát. Bár csábítónak tűnhet egy DM számára, hogy egy kampány kezdetén nagy információs dumpban adjon meg játékosaiknak információkat a világról, sokkal vonzóbb és kifizetődőbb lehet a játékosok számára, ha első kézből megtanulják ezeket az információkat.

építsen egy komló rácsot

Akár egy partinak egy utazó kereskedő, akár egy kedves idősebb ember mesél a város történelméről, vagy ha megtalálja az egykor nagy kastély leomlott romjait, a történelem első kézből való befogadása átfogó teljesítmény lehet a játékosok számára.

4Felforgassa a várható tropákat

A játékosok egyszerű módja annak, hogy azonnal megismerjék az általuk felfedezett helyszíneket, ha más és más médiaformák, például filmek és videojátékok népszerű és korábban kialakított trópusaiból merítenek.

Azonban bár az ilyen trópusokra való túlzott támaszkodás meglehetősen általánosnak tűnhet a világban, a fejükre fordítás érdekes körülményeket teremthet, amelyek a játékosokat a lábujjukon tarthatják. Ennek egyszerű módja az olyan általános fantáziairányzatok vizsgálata, mint a háborúra éhes orkok és az erdőben élő manók, és megváltoztatva azok magját. Például a világ orkjai továbbra is háborúsak és erőszakosak lehetnek, de vad bruták helyett taktikákat számíthatnak.

maine sör ebéd

3Játssz a párt érdeklődésére

Bár egy DM-nek világos elképzelése lehet arról, hogy mit akarnak beépíteni a világába, sok részlet csak akkor releváns, ha a játékosok aktívan keresik őket.

Például egy diplomatikusabb kalandorokkal teli párt kevésbé valószínű, hogy egy híres gladiátor arénát keres, mint egy harcos harcosoké. Legjobb, ha olyan világelemeket veszünk fel, amelyek valószínűleg jobban megfelelnek a játékosaiknak, például a Bards színházai vagy a klerikusok templomai.

kettőKészüljön fel arra, hogy pártja bárhová eljusson

Ahogy bármelyik DM beismeri, nincs biztos módja annak megjóslására, hogy egy párt mit fog csinálni egy kampányban, és semmilyen tervezés nem számolhat az általuk megjósolhatatlan döntésekkel. Ez nem rossz dolog, mint D&D egy hihetetlenül szabad formájú játék.

A legjobb, ha a DM a lehető legtöbb szabadságot és ügynökséget ad játékosainak, és bölcs dolog elkerülni, hogy bizonyos döntésekbe belevágjanak. A játékosok szabadságának ezt a fokát szem előtt tartva a DM-nek számolnia kell azzal, hogy a játékosok bárhová eljuthatnak, szórakoztató és vonzó felfedezéseket tehetnek bárhová is. Ez bizonyos fokú irányítást ad a játékosok kezébe, és lehetővé teszi a kaland folytatását, függetlenül attól, hogy hol lehet a játékosok pályáját beállítani.

1Hagyja, hogy az események buli nélkül történjenek

Az idő nagyszerű motiváció lehet a játékosok számára, ami jelentősen valóságosabbá teheti a világot. Ha lehetővé teszi a beállítás létét és a haladást a játékosok jelenléte nélkül, akkor a világ lélegezhet.

Ha a DM problémát állapít meg egy adott városban vagy országban, és a játékosok időt szakítanak a válaszadásra vagy a pályán való követésre, akkor csak akkor van értelme, ha az említett probléma súlyosbodik, mivel felügyelet nélkül marad.

KÖVETKEZŐ: A Dungeons & Dragons legjobb papi domainjei, rangsorolva



Szerkesztő Választása


Boulevard Ginger Lemon Radler

Árak


Boulevard Ginger Lemon Radler

Boulevard Ginger Lemon Radler Radler / Shandy sör a Boulevard Brewing Company (Duvel Moortgat) sörfőzdétől Kansas Cityben, Missouri

Bővebben
Keserű Viktória

Árak


Keserű Viktória

Victoria Bitter a Pale Lager - Nemzetközi / prémium sör a Carlton & United Breweries (CUB - Asahi) sörfőzdében, Southbank, Victoria

Bővebben