Baldur kapuja 3 megjelenése megcáfolta a nagyon magas elvárásokat. A játék humora, szíve, határtalan lehetőségei és hűséges kikapcsolódása Várbörtönök és Sárkányok Ötödik kiadás még a legkétesebb rajongókat is megnyerték. Bármennyire is szeretett, az élménykínálat nem korlátozódik csupán D&D videójátékok.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Baldur kapuja 3 inkább annak az evolúciója, ami jól működik D&D nem pedig valami forradalmiat a szabályrendszer számára. Különösen vannak előre elkészített D&D 5e kampányok az asztali RPG számára, amelyek többet kínálnak abból, amit a rajongók szeretnek Baldur kapuja 3 . Az említett kampányok logikus választás azoknak a játékosoknak, akik ugyanazt a szórakozást szeretnék az asztalukra tenni.
10 Kritikus szerep: Call Of The Netherdeep
Baldur kapuja 3 Az NPC karakterizálása szinte mindennél jobban kedvelt. A játék varázsának nagy része az eredeti karakterekből adódik, mint Wyll és Shadowheart, az opcionális kísérőkből, mint például Minthara és Halsin, valamint az olyan közvetlen antagonistákból, mint Gortash. Minden D&D kampány számos lenyűgöző NPC-vel találkozhat, de egyik sem tetszik Kritikus szerep: Call of the Netherdeep .
A játékos karakterek nem az egyetlen létfontosságú kalandozó fél Kritikus szerep: Call of the Netherdeep . Van egy másik csoport is, aki a kezdetektől fogva részt vesz a kalandban, Ayo Jabe, a tiefling hősével. Hasonlóan benn Baldur kapuja 3 , a karakterek interakciója az NPC-kkel ebben a pártban drasztikusan befolyásolja Kritikus szerep: Call of the Netherdeep eredményét, és a kampány játékmenetének központi részét képezik.
9 Az Apokalipszis Hercegei
Baldur kapuja 3 nem teljesen nyitott világú RPG. A világtérképén azonban homokozó szerkezet található. A játékosok útmutatást kapnak, hogy mikor és hova menjenek, de szinte soha nem kényszerítik őket egyik helyről a másikra. A hősök úgy utaznak egyik helyről a másikra, ahogy akarnak, tapasztalnak Baldur kapuja 3 világtérképének titkait saját tempójukban és egyedi sorrendben.
A legtöbb előre elkészített D&D 5e a kampányok jelentős útmutatást nyújtanak egyik eseménysorozatról a másikra. Az Apokalipszis hercegei ezt szándékosan elhárítja egy homokozó megközelítéssel. A játékosok hatalmas szabadságot élveznek egy tágas kampánytérképen. Ez veszélyhez vezethet, ha a párt véletlenül egy rajtuk kívül eső területre téved, de ez is azon kevés kampányok egyike, amelyek megfelelnek. Baldur kapuja 3 's nyílt végű kalandozás.
8 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden
Baldur kapuja 3 A történet titkokra és kinyilatkoztatásokra épül. A játékosok szinte semmit sem tudnak, és menet közben ki kell találniuk vagy meg kell tanulniuk a történeteket, az NPC-ket és még sok mást. Néhány ilyen kinyilatkoztatás megváltoztathatja a dinamikát a játékos és egy másik karakter között. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden egy ideális D&D kampány azoknak a játékosoknak, akik élvezik ezt a megközelítést.
A legtöbb játékos karakternek van egy titka Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . Ezek némelyike hétköznapibb vagy akár komikusabb, míg mások drámaiak – messzemenő következményekkel a kampányra nézve. A játékosokon múlik, hogy mikor és hogyan hozzák nyilvánosságra ezeket az információkat, míg a DM-ek ezek alapján alakítják ki a cselekményt. Vannak még olyan titkok is, mint az elmeszéjjel vagy a slád-fertőzés azoknak a játékosoknak, akik közelebbi hasonlóságra vágynak Baldur kapuja 3 .
7 Vízmély: Dragon Heist
Vízmély: Dragon Heist az Elfelejtett Birodalmakban játszódik D&D a környezet másik ikonikus városa, Waterdeep, nem pedig a névadó helye Baldur kapuja 3 . Ennek ellenére a két kampányban sok a közös. Mindkettő hangsúlyt fektet a cselszövésekre és a társadalmi interakcióra, a gyakoribb erőszak mellett, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy keressenek nem harci megoldásokat problémáikra.
Vízmély: Dragon Heist is hasonlít Baldur kapuja 3 egyéb módon. Minden átjátszás középpontjában a négy lehetséges gonosztevő egyike áll. Ezek a gazemberek testesek, lenyűgözőek, és majdnem annyira irányítják az eseményeket, mint a játékos karakterei. Ez alkalmassá teszi azokat a játékosokat, akik szeretik Baldur kapuja 3 's a gonoszokra összpontosít, mint például az Abszolút híveire.
6 Curse Of Strahd
Strahd átka egyike a D&D 5e legkedveltebb előre elkészített kampányai. Lenyűgöző történetmesélése és szórakoztató szerkezete miatt az egész kiadás során megnyerte a rajongókat. Strahd átka nem egy homokozó kampány, mint mások D&D 5e , de ez sem egy lineáris expedíció egyik történetponttól a másikig.
Helyette, Strahd átka arra ösztönzi a játékos karaktereket, hogy a lehető legtöbb térképet fedezzék fel a forgatókönyvben szereplő események között a számos helyszínen. A pártnak le kell vadásznia három Strahdhoz és egy sorsbeli szövetségeséhez kötődő műtárgyat, miközben elkerüli Strahd és szolgái beavatkozását. Az alapos feltárásra és a titkok feltárására összpontosítva vonzó lesz azoknak, akik szeretik a feltárást Baldur kapuja 3 világtérképe.
5 Baldur's Gate: Leszállás Avernusba
Baldur's Gate: Leszállás Avernusba egyértelmű kötődései vannak Baldur kapuja 3 amelyek túlmutatnak egy beállítás megosztásán. Az eseményeket Baldur's Gate: Leszállás Avernusba hatás Baldur kapuja 3 cselekménye, leginkább Elturel rövid tartózkodása a Kilenc Pokolban. Ennek eredményeként azok a játékosok, akik több hátteret szeretnének a játékkal kapcsolatban, kampányként élvezhetik.
Baldur's Gate: Leszállás Avernusba még nagyobb hangsúlyt fektet az ördögökre és a Kilenc pokolra, mint Baldur kapuja 3 , kiválóan alkalmas azoknak a rajongóknak, akik élvezik a játék történetének azokat a részeit. Ezenkívül a játékos karaktereinek kétségbeejtő helyzete arra késztetheti őket, hogy megkérdőjelezhető vagy egyenesen gonosz frakciókkal szövetkezzenek, hasonlóan ahhoz a sivár lehetőségekhez, amelyekre a játékosokat végig kell választani. Baldur kapuja 3 .
4 A megsemmisülés sírja
A feltárás a Baldur kapuja 3 központja. Még akkor is, ha a játékos előtt világos célok vannak, egy hatalmas világtérkép áll rendelkezésére, amelynek minden centiméterét felfedezheti. A játék szórakozásának alapvető részét képezi. Nem D&D 5e kampány a feltárásra helyezi a hangsúlyt A megsemmisülés sírja , ami arra kényszeríti a párt, hogy Chulton keresztül vadászjanak a Kilenc Isten sírjára és a Lélekárusra.
A megsemmisülés sírja A hexcrawl felfedezésére való összpontosítása nem mindenkit vonz D&D rajongók. Azonban megragadja a pórusos érzést felett Baldur kapuja 3 térképe mind a játékosnak célok és az opcionális melléktartalom. A megsemmisülés sírja 's hírhedten magas nehézségi szintje szinte megfelel azoknak, akik játszanak Baldur kapuja 3 Kiegyensúlyozott vagy Tactician módban.
3 A vad a boszorkányfényen túl
Baldur kapuja 3 annyi harc van, amennyit a játékosok elvárnak a D&D 5e videojáték. Sok harc azonban lehetőséget ad a játékosoknak, hogy megkerüljék őket. Baldur kapuja 3 A találkozások gyakran megkerülhetők lopakodással, meggyőzéssel, a korábbi interakciók következményeivel vagy a játékos saját találékonyságával.
A vad a boszorkányfényen túl minden másnál jobban hangsúlyozza ezt a megközelítést D&D 5e kampány. A legtöbb kampány kínál olyan találkozásokat, amelyeket meg lehet kerülni, és a játékosok mindig kreatívak lehetnek. Azonban, A vad a boszorkányfényen túl szinte minden alkalommal alternatívákat kínál a harcra. Ez egy ritka D&D kampány, amely elméletileg erőszak nélkül is befejezhető.
édes víz ipa
2 Viharkirály mennydörgése
Viharkirály mennydörgése egyike a D&D 5e legambiciózusabb és legszélesebb körű kampányai. Ez is hasonló Baldur kapuja 3 szerkezetében. A kampány nem egy nyílt világú homokozó. Egy előrehaladó történet végigkíséri a játékost konkrét jelenetek és célok felé. Mindazonáltal hatalmas szabadság és számos felfedezésre váró történetág áll rendelkezésére.
Viharkirály mennydörgése sok narratív útra oszlik. Nem olyan nyílt végű, mint Baldur kapuja 3 , de nagyon hasonló érzést hordoz magában. Ideális kampány azoknak a játékosoknak, akik élvezik, hogy egy jól kidolgozott történet vezetőülésében ülnek, de mégis csak egy része egy sokkal nagyobb egésznek.
1 Ki a Mélységből
Ki a mélységből egy másik előre elkészített D&D 5e kampány ami nagyobb léptékű, mint társai. Sok D&D 5e kampányok inkább lokalizált, kis léptékű fenyegetésekkel foglalkoznak. Ki a mélységből közötti tömeges konfliktussal végződik D&D 's Demon Lords. Ez közelebb érződik Baldur kapuja 3 A történet egy új isten fenyegetésére épül fel.
Ezek messze nem az egyetlen hasonlóság. Ki a mélységből azzal kezdődik, hogy a játékosok több frakció elől ismeretlen terepen át menekülnek, lassan tudatosulva a jelenlegi helyzettel. Ez nagyon hasonlít a Baldur kapuja 3 első felvonása. Ezenkívül mindkettőben erősen szerepel az Underdark és annak lakói. Mindazonáltal a menekülő áldozatoktól az epikus hősökké való lassú váltás a legjelentősebb átfedés a kettő között.