Nem minden katona lehet legenda, aki bevonul az Isteni Sárkány seregébe. Némelyiknek az a sorsa, hogy átcsússzon a réseken, és gyakrabban árnyékolja be őket a csapat későbbi kiegészítései, vagy az, hogy nem tudnak lépést tartani az ellenséggel. Fire Emblem Engage megvan a maga szerencsétlen maroknyi büdös, akiket néha jobb, ha a legtöbb játékos békén hagy.
Az egyik Tűzjelvény A fő vonzereje az újrajátszhatóság. Sok játékos szereti a „nullától hősig” karakterívet, amelyen még a legmenthetetlenebb egységek is át tudnak menni, mint például Amelia és Mozu. Bármely egység hógolyózhat be Eljegyzés , de csak azért, mert egy tud nem azt jelenti, hogy ők kellene .
10 Előtt
Kezdő osztály: Martial Monk

Az isteni sárkány harmincharmadik stewardja, Framme az a ragasztó, amely Alear seregét egyben tartja, legalábbis fizikailag. Ő az első gyógyító a játékban, ami hasznos támogató egységgé teszi, de osztálya és statisztikái kárhoztatják hogy az egyik legkönnyebb ütő a játékban.
Idővel fejlődhet néhány szerencsés szintlépéssel és a képességeibe való nagy befektetéssel, de a játékot inkább kötelezettségként kezdi, mint eszközként. A Framme az a fajta egység, amelyhez szerencse kell, hogy elguruljon a labda, és még ha ez megtörténik, segítségre van szüksége a lendület fenntartásához.
9 Lindon
Kezdő osztály: Sage

Az egyik Tűzjelvény A fő karakter archetípusa az öreg és bölcs varázsló, aki mentorfiguraként szolgál egy fiatalabb mágiahasználó számára. Ban ben Eljegyzés Lindon ezt az archetípust tölti be. Lindon gyakran szeret gyakran hivatkozni a korára, és ez valamennyire meg is látszik a statisztikáin. Annak ellenére, hogy beszervezhető karakter, Lindonnak nincs sok életképessége, eltekintve személyes képességeitől, ami néha fizeti a számlát.
asahi sör abv
Személyes képessége, a Weapon Insight jobb esélyeket ad neki a kritikus találatra, ha az ellenségénél alacsonyabb rangú fegyvert használ. Sajnos ez az egyetlen üdvözítő kegyelme, és még akkor sem nagyon hasznos, tekintettel arra, hogy mennyire kívánatos Elkötelezett 's RNG, de jobb, mint a semmi.
8 Valóban
Kezdő osztály: Íjász

Az íjászok mindig is küzdöttek Tűzjelvény , de általában gyors, precíz támadásokkal jönnek át a hátsó vonalból. Nincs haszontalanabb egy Íjásznál, amely nem tud eltalálni semmit, mint például Etie. Ugyanaz a problémája van, mint a lovagjának: szörnyű testalkata miatt nem teheti meg sújtott ellenségei életét, ami furcsa, tekintve, hogy állítólag szereti a nehéz testmozgást.
Szerencsére Etie lehet Lyn emblémagyűrűjével megmentve , amelytől örökölheti a Speedtakert. Azonban valószínűleg ez az egyetlen módja annak, hogy megmentse, és mire a játékosok megkapják Lynt, valószínűleg feladják Etie-t Alcryst javára, akinek nincs semmi baja.
7 Vander
Kezdő osztály: Paladin

A 'Jagen' egy sorozat archetípusa, amelyet az jellemez, hogy előléptetett rangidős lovag, aki a játék korai szakaszát hivatott hordozni úgy, hogy meggyengíti az ellenséget, hogy gyengébb egységeket végezzenek. Vander talán az archetípus működésének megtestesítője. Néhány fejezetig a pártban marad bébiszitterként, majd iszonyatos növekedési üteme miatt elkerülhetetlenül lemarad a sereg többi tagjáról.
A Vander tervezésénél fogva gyengébb, mint a játékos és a főszereplő oktatóanyaga az élményosztás előnyeiről. Más szóval, Vander egy szörnyű egység, és ez teljesen rendben van.
6 Rózsaszín
Kezdő osztály: Wyvern Knight

A Wyvern Knights mindig is jó osztály volt a sorozatban, a legtöbb ebből a vonalból toborzott egység a legjobbak közé tartozik a játékaikban. Rosado valószínűleg az első olyan egység a sorozatban, amely a Wyvern-nél alacsonyabb rendű egység, közvetlenül a kapuból.
Repülőként Rosado már előnyben van társaival szemben, de szinte minden más, ami őt érinti, jelentősen csökkenti a pontszámát. Nem ő a legerősebb, annak ellenére, hogy a wyverns a gyors Pegasus társaik erős változata. Többé-kevésbé benne van a játékban, hogy átadja Eirika gyűrűjét a játékosnak, bontson egy Wyrmot, és visszavonuljon a laktanyába, ahol többé nem fogja akadályozni a sereget a zavaros osztály-statisztikával.
5 Lapis
Kezdő osztály: Myrmidon

Lapis az Alcryst egyik megtartója és az első Myrmidon a játékban. A mirmidonok gyors egységek, amelyek szeretnek köröket futni ellenségeik körül, és az átlagosnál nagyobb eséllyel érnek el kritikus találatokat. Lapis fő problémája nem sok köze hozzá, és inkább ahhoz, hogy a játék hogyan kezeli debütálását.
A debütáló fejezetben szereplő ellenségek többsége túl terjedelmes ahhoz, hogy megbízhatóan öljön, köszönhetően alacsony erejének, különösen az őrületes nehézségeken. Ennek eredményeként küzd, hogy megfelelő mennyiségű tapasztalatot szerezzen. Az sem segít, hogy Kagetsu néhány fejezettel később csatlakozik, és leggyakrabban kifújja a vízből, amihez képest elavultnak tűnik.
fajsúlyú számológép sör
4 Alfred
Kezdő osztály: Nemes

A fő 'Lord' típusú karakterek közül Alfred tagadhatatlanul a legrosszabb a játékban. Olyan szégyen, mint támaszai őt ábrázolják mint a legkeményebben dolgozó királyi karakter, aki folyamatosan azon dolgozik, hogy leküzdje krónikus betegségét. Sajnos úgy tűnik, hogy végül utoléri őt a játékmenet terén.
Sajnálatos alapjainak és szánalmasabb növekedéseinek köszönhetően Alfred azért küzd, hogy megölje ellenségeit, és ne ölje meg az ellenség. A fejlesztők bizonyára annyira megijedtek attól, hogy mindenki Dimitrijhez hasonlítja, hogy Dimitrivel ellentétben mindent megtettek, hogy rosszá tegyék. Egyetlen megmentő kegyelme (ha lehet így nevezni) egy olyan képesség, amelyet előléptetése során szerez meg, ami úgy működik, mint Aegis és Pavise együtt.
3 Boucheron
Kezdő osztály: Fighter

Boucheron még tartalék egységként is küzd, hogy elérjen bármit a középszinten túl. Ő egy Harcos, aki nem jó a harcban, legalábbis baltákkal. Sajnos addig ragadt velük, amíg a játékos meg nem kapja az első Second Seal-t, amivel átsorolhatják valamire, ami jobban kihasználja viszonylag magas ügyességi és gyorsasági növekedését.
Azonban ezek az egyetlen tisztességes támadó növekedése, így az Erő borzasztóan indul, és valószínűleg így is marad az egész játék során. Kicsit befoltozható egy Emblem Ringgel, ami növeli az Erőt, de ha igények egy Emblem Ring, hogy jó legyen, semmiképpen sem jó.
2 Kijárat
Kezdő osztály: Axe Armor

Jade, a brodiai lovag, máris alulteljesít tankként, mert a Defense és a HP nem a legjobb; valószínűleg alsóbbrendű lesz Louis-nál, mire csatlakozik. Az alacsony mozgás is komoly akadályt jelent számára, mivel a legtöbb társai felülmúlják őt, miután előléptetik, amit valószínűleg a debütáló fejezetével meg is fognak tenni. Túl sok dolog van vele szemben.
Az is, hogy az Intelligent Systems miért gondolta jó ötletnek az Ellenállást növelő személyes készségek megszerzését, az senkit sem ért. A varázslatok könnyen beolvasztják az erősen páncélozott lovagokat Tűzjelvény az utóbbi szánalmasan alacsony Ellenállása miatt. Ez az egyik első dolog, amit az új játékosok megtanulnak, amikor elkezdik Tűzjelvény karrier.
1 Buneta
Kezdő osztály: Nagy Lovag

A Great Knights vegyes zsákmány. Vagy hihetetlenül erősek, vagy egy zavaros káosz, amely nem tudja eldönteni, hogy mindent bele akar-e menni az Erő és Védelem terén. Nagy lovagok Eljegyzés és – kiterjesztve – Bunet az utóbbiba esik. A Nagy Lovagok páncélozott lovasság, akik képesek ütéseket fogadni és kidobni, miközben nagy mobilitásuk is van, kivéve, ha nem.
Bunet egy kedvező fejezetben csatlakozik a nagy mobilitású egységekhez, de a térképen elfoglalt helye miatt kevés a hozzájárulása. Nehezen viseli az ellenséggel is. Valaki a társaságból biztosan gyűlölte ezt az embert, mert nagyon keveset szeretne érte. személyiségben és harcban egyaránt .