10 legnagyobb titok a retro arcade játékokban

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A retro arcade játékok egyszerű játékmenettel rendelkeztek, és nem igényeltek hatalmas videojáték-ismereteket. Annak ellenére, hogy könnyű volt befejezni, sok arcade játéknak voltak olyan titkai, amelyek arra kérték a játékosokat, hogy a gombok és a joystick manőverek összetett kombinációját használják.



molson golden vs molson kanadai
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

A retro arcade játékokban rejlő titkok többsége a programozók bólintása volt, és hozzáadva a címképernyőhöz. Más titkok megkönnyítették a játékok megnyerését vagy magas pontszámok elérését azáltal, hogy több életet adtak a játékosoknak, vagy legyőzhetetlenné tették őket. Annak ellenére, hogy nem rendelkeztek a legfejlettebb grafikával, a '70-es évek és a '80-as évek közepe arcade játékok a húsvéti tojások kincsesbányái voltak.



10 Pac-Man búvóhely

Pac-Man segített meghatározni a '80-as évek arcade játékait egyszerű stílussal, és a játékmenet lehetővé tette, hogy bárki magas pontszámot szerezzen. A legtöbb játékos ismerte a szellemeket Pac-Man követte őket, és csak akkor lehetett megenni, ha kéken-fehéren pislogtak. Azonban nem mindenki tudta, hogy lehet úgy elbújni a szellemek elől, hogy nem eszik meg egy nagy könnyű pirulát.

Pac-Mannak volt egy titkos rejtekhelye a táblákon, de nehéz volt megtalálni. Az egyetlen módja annak, hogy megtaláljuk az adott helyet, ha elkerüljük a szellemeket, és a szellemek otthona alatti sorompóban a sarok felé fordulunk. Miután leparkoltak a sarokban, a szellemek Pac-Man körül csúsztak, és nem ették meg. Bár ezzel a manőverrel a játékosok nem szereztek pontokat, lehetőséget adott nekik a következő lépésük megtervezésére.



9 Donkey Kong pontok hiba

Donkey Kong egy játéktermi alapdarab volt, és sok rajongót szerzett azzal, hogy szórakoztató és kihívásokkal teli volt. A 80-as évek játékosainak egyik legnagyobb célja az volt, hogy magas pontszámot szerezzenek, és bár az órákat a játéknak szentelve a pontszerzés egyik módja volt, volt egy hiba, amivel a játékosok próbálkozás nélkül is pontokat szereztek. A hibát a szegecsek szintjén vették észre, és nagy kockázatot jelentett, ami nagy jutalmat hozott.

Amikor Mariót felvitték a színpad tetejére, és Donkey Kong mellé tették, fel-le tudott ugrani, és észrevétlen marad. Minden alkalommal, amikor Mario ugrott, 100 pontot szerzett. Az egyetlen korlátozás az volt, hogy a játékosok milyen gyorsan tudták megnyomni a gombot, és Mario ugrásra késztetni. Ez a titok csak a kék szegecses szinten volt elérhető, így a játékosoknak meg kellett ragadniuk a lehetőséget, amikor odaértek.

8 A Punch-Out könnyű kiütései

  Little Mac kivesz egy sokkal nagyobb ellenfelet a Punch Out-ban!! játszma, meccs

Kiütés volt az egyik első harci játék, amely a bokszrajongóknak tetszett a játéktermekben. A játékosok tudták, hogy vannak olyan manőverek, amelyek lehetővé teszik, hogy egy ütéssel kiejtsék ellenfelüket, de nem tudták, hogyan kell őket időzíteni. Miközben háttérfiguráknak tűntek, a tömeg megadta az időzítést, hogy mikor dobják a legjobb kontrákat, és mikor vegyék ki a legkeményebb bokszolókat.



A Játékos arról számolt be, hogy ezeket a titkokat a lelkes arcade játékosok elkapták és tesztelték. Az első sorban álló szakállas férfi elmondta, mikor kell bedobni azt az ütést, amely kiütést eredményezett. Lebukott, amikor eljött az ütés ideje. Ez a dákó gyors volt, de ha látnák, nagy győzelemhez vezetne. Felfedték a fényképezőgép vakukat is, hogy segítsenek a játékosoknak időzíteni az ütéseiket. Az összes talált titkot rendszerint sok próbálkozás kellett, mivel olyan gyorsak voltak.

7 Breakout Unlimited Balls

  Szivárványbetűkkel írt kitörés a szivárványtéglák előtt fehér labdával

Kitörni egy egyszerű játék volt, amely nem igényel sok mozdulatot vagy gombot, de olyan titkokat tartalmazott, amelyekkel a rajongók nagy pontokat szerezhetnek. A legjobb módja a pontszerzésnek Kitörni az volt, hogy több labdát szerezzenek. Ez lehetővé tette több tégla törését és gyors pontszerzést.

dragon ball super goku új formája

Ban ben Kitörni Elkapási módban a játékosok korlátlan számú labdát nyithatnak ki az utolsó labda elkapásával és a Select gomb megnyomásával. Kitörni demó módra vált, és korlátlan számú labdát ad a játékosoknak. Ennek a hacknek az egyetlen hátránya az volt, hogy minden előrehaladás szünetel, és a játékosok pontszámához nem lehetett pontot hozzáadni. Azonban azoknak, akik szerettek Kitörni és nem törődött a pontokkal, nagy titok volt tudni.

6 Grow Zöldségeket Dig Dugban

Te ástál volt egy a '80-as évek nagyszerű arcade játéka sok titkot a játékosok fedeztek fel sok év játék után. A sziklák voltak az egyik legjobb módja az ellenségek kiirtásának Te Dug, segg egy titkot is feloldanak. A játékosok hagyhatták sziklákat zuhanni anélkül, hogy az ellenségre szállnának ásás közben, és az élelmiszer nőtt a földből.

Ez az étel nem csak díszítésre szolgált. A játékosok az ételhez szaladhatnak és megehetik, hogy megszerezzék a pontjavítót. Soha nem határozták meg a lezuhanáshoz szükséges sziklák számát, de a zöldségek megjelennek a képernyő közepén, amint kiderült a titok. A legnehezebb része a Te ástál A titok az volt, hogy eljutottunk a zöldségekhez, mielőtt az ellenség játékosokat szerezhetett volna.

5 Lefegyverezni a Galaga hajókat

  Egy játékos, aki tüzet keres idegenekkel a Galaga arcade játékban.

Galaga egy népszerű űrhajós lövöldözős játék volt, amely fejlettebb volt, mint a hozzá hasonló játékok. Mint minden nagyszerű arcade játék, Galaga voltak titkai, amelyek lehetővé tették a játékosok számára az ellenségek lefegyverzését vagy a támadások leállítását, ami megkönnyítette a következő szintre jutást. Ban ben Galaga, A játékosok megakadályozhatják, hogy az ellenséges hajók lövéseket lőjenek a hajójukra.

Ez a feltörés egyszerűbb volt, mint a többi, mert nem kellett meghatározott sorrendben végrehajtani. A játékosoknak le kellett lőniük az összes hajót, kivéve a bal alsó sarokban lévő utolsó kettőt. A hajók úgy mozognak és merülnek, mintha támadnának, de abbahagyják a tüzelést. Ez a játék hátralévő részében folytatódik, így a játékosok könnyen passzolhatnak Galaga ellenséges beavatkozás nélkül.

4 A rakétaparancsnokság pontozása

Rakétaparancs követte a 80-as évek arcade trendjét egyszerű lövöldözős játékok közül. A játékosoknak meg kellett védeniük városaikat attól, hogy rakétákkal megtámadják a bejövő tüzet. Egy egyszerű formátum, a legnagyobb vonzerő Rakétaparancs magas pontszámot kapott a kabineten.

meddig tart sört főzni

A magas pontszám elérésének egyik titka Rakétaparancs bekapcsolódhattak a játék megkezdése előtt. A Plays-nek három rakétát kellett kilőnie a képernyő teteje felé, és vissza kellett állítania, mielőtt azok felrobbantak. Amikor a rakéták felrobbantak, a játékosok extra pontokat kaptak. Ez előnyhöz juttatta a játékosokat a mérkőzés elején, és segített nekik felülmúlni korábbi pontszámaikat.

3 Van egy parancs a Pac-Man-nek

  NES Pac-Man játékmenet; Pac-Man Pac-Dots-t eszik kék, piros és narancssárga szellemekkel.

Pac-Man játéknak tűnt, ahol nincs rend, vagy ahogyan pontokat kellett volna enni. A játékosok rájöttek, hogy ez nem igaz, mivel a pontok elfogyasztásának sorrendje befolyásolta, hogy hány életbe telt egy szint elérése. Amikor Pac-Man megevett egy szellemet, visszatértek arra a területre, ahonnan származtak, mielőtt újra elengedték volna.

A játékosok frusztráltak lettek a regenerációs doboz előtti pontok elfogyasztása miatt, mivel ott hajlamosak voltak elkapni őket. A regenerációs doboz feletti pontokat kellett volna először megenni, mivel ez távol tartotta Pac-Mant a regeneráló szellemektől, és csökkentette a megjelenés gyakoriságát. A játékosok a külső szélekre összpontosíthatnak, ha először ezeket a pontokat eszik meg, és a nagy pontokat gyorsabban megeszik a szellemeket.

2 Lassítsd a Space Invaders-t

  Space Invaders karakter

Űrbéli megszállók egy gyors iramú játék volt, amely elsöprővé vált, ahogy a játék minden egyes szinttel felgyorsult. De volt mód a játékmenet lelassítására trükkös gombnyomások vagy joystick-trükkök használata nélkül. Ahogy a betolakodók közelebb kerültek a játékos bázisához, az utolsó sor kivételével az összes támadót meg kellett tisztítaniuk.

Miután az utolsó sor a játékosok felé haladt, el kellett kezdeniük jobbról balra lőni. A trükk az volt, hogy lelőtték az utolsó betolakodót, mielőtt az elérte volna a játékosokat. A játék lelassítása mellett ez a trükk segített a játékosoknak sok pontot szerezni kombinációkkal és nehézségi bónuszokkal.

1 Folytatás a Super Mario Bros.

  Mario egy Hammer Bros párossal mérkőzik meg a Super Mario Bros 8-3-as vb-ben.

A 70-es és 80-as években az egyik legrosszabb dolog, ami a játéktermi játékosokkal történhetett, az volt, hogy előrelépést tettek a játékban, és elvesztették életüket, és újrakezdték. Mivel kevés mentett adatot tartalmazó játék volt, a játékosoknak gyakran vissza kellett térniük a kezdetekhez. Super Márió testvérek . meghatározott '80-as évek arcade játékok és egy titkos kódot tartalmazott, amely lehetővé tette, hogy az arcade szerelmesei ott folytassák, ahol abbahagyták – mintegy.

Az Arcades nem akarta, hogy a játékosok tudják, hogy a halál után is folytathatják, mert ez kevesebb negyedet jelentett a gépeikben. A Nintendo azonban beépített egy trükköt Super Márió testvérek. ami visszavitte a játékosokat a világ első szintjére, ahol meghaltak. Például, ha egy játékos a 8-3. szinten veszítette el utolsó életét, mindössze annyit kellett tennie, hogy tartsa lenyomva az A gombot a címképernyőn, és nyomja meg a Start gombot. Ez 8-1-re viszi a játékost, de lehetővé teszi számukra, hogy anélkül folytassák a játékot, hogy több negyedet kellene betáplálniuk, és vissza kellene térniük az 1-1-re.



Szerkesztő Választása


A 10 leggondolkodtatóbb idézet a Homokemberben

Listák


A 10 leggondolkodtatóbb idézet a Homokemberben

A Sandman Neil Gaiman egyik legemlékezetesebb műve, részben a tíz kötetet kitöltő hihetetlen idézetek miatt.

Bővebben
Dragon Ball Heroes: 10 módja annak, hogy a Canon eltér a Dragon Ball Super játékostól

Listák


Dragon Ball Heroes: 10 módja annak, hogy a Canon eltér a Dragon Ball Super játékostól

A Dragon Ball Heroes történetének különböző ütemtervekből merít. Itt van a 10 módja annak, hogy kánonja eltér a Szupertől.

Bővebben