A Szarka játékok kiadása egy új asztali játék világa alapján Avatár az utolsó léghajlító és Avatar: A Korra legendája , mindkettő 2022 februárjának kiadására irányul. A játékosok most először teljesíthetik fantáziájukat az Avatar Univerzum különféle korszakaiban, a Benders minden változataként játszva. Az első két kiegészítés, kísérleti címmel Köztársaság város és A Szellemvilág , 2022 augusztusában és 2023 februárjában jelenik meg.
Tekintettel arra, amit tudunk az asztali játékról, a Szarka Játékoknak néhány dolgot kell tennie, hogy kielégítse a kiterjedt rajongótábort ennek az évtizedekig tartó franchise-nak. Mind a játék, mind a lore, mind a karakter opciók szempontjából mit csinál a Szarka Games Avatár az utolsó léghajlító asztali játékot kell tennie, hogy minden rendben legyen?
Használja a Skill Fákat a karakter képességek és képességek egyensúlyba hozatalához
A legtöbb szerepjátékban a játékosok készségfákkal mérik a potenciális tehetségeket egy adott területen. Ezek a készségek lehetővé teszik a haladás érzését. Ez azért működhet, mert a játékosoknak egy sor pontot osztanak ki, amelyek egy készségkészletbe kerülnek. Amint a játékosok tapasztalatokat szereznek, ezek a képességek bizonyos képességekre alkalmazhatók a továbbjutáshoz.
lekeverjük a cefrét
Ez lehetővé tenné a karakterek kiegyensúlyozottabbá tételét. Minél több hajlító képességük van, annál összetettebbé válhatnak hajlító képességeik. Benders vagy hajlító képességeire koncentrálna, vagy más készségekre, például az állatkezelésre vagy a mechanikára. Végül is, ha egy vízidomár jártas az állatok kiképzésében, akkor nem lenne értelme tudni, hogyan kell vérbehajtani, vagy más „másodlagos hajlító” képességekkel.
Tegye a nem hajlítót életképes játéklehetőséggé
Tagadhatatlanul a játék középpontjában állt Avatar lesz mindenféle hajlítója, de a játéknak a nem hajlító játékát is életképes lehetőségnek kell lennie a játékosok számára. Sokka és Asami a franchise két legkedveltebb szereplője, és egyikük sem rendelkezik hajlító képességekkel. A nem hajlítóknak képesnek kell lenniük arra, hogy újra eloszlassák képességeiket, hogy hiper-specializálódjanak a nem hajlító képességekre.
A készségfa használata életképesebbé tenné a játékosok számára, hogy igazolják a nem hajlító játékát. Lehet, hogy egy földidomárnak nagy ereje van, de kevésbé lennének képesek harcolni, mint egy nem hajlító, sok harci képességgel. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy több sokoldalúságot beépítsenek karaktereik létrehozásakor.
zywiec portás sör
Hozza létre a megosztottságot az Avatar folytonosságának különböző korszakai között
Az Avatár eseményei évszázadok során játszódnak le. A Tűz Királyság uralkodása alatt játszott játékok eleve különböznének a Republic Cityben vagy Kyoshi Avatar évszázados hivatali idején játszottaktól. Nem lenne értelme, ha egy játékos hipotetikusan a Future Industries technológiát választaná ki a Kyoshi Warriors első generációjában.
Egyes játékok valószínűleg lazán játszhatnak az egyes univerzumok logikájával, de egyes játékok megszakadhatnak anakronisztikus technológia egyes területeken történő beépítésével. A játéknak korlátokat kell meghatároznia arra vonatkozóan, hogy a játékosok mit tehetnek az adott időtartam alatt az egyensúly megteremtése érdekében, és arra kell összpontosítaniuk, hogy a megrendelések és szervezetek milyen hatalommal bírhatnak. Építsd bele a karakter- és világalkotásba, hogy jobban beépülhessen az egyes játékokba.
Kétségtelen, hogy a Republic City játékának további szabályait kidolgozzák az azonos név kiterjesztésében, de az alapcsomagban meg kell határozni néhány részletet arról, hogy a Korra idővonalán való játék hogyan tér el az Aangétól. Ez azt is jelenti, hogy megalapozzuk a világ szellemeit, amelyekre feltehetően kiterjed A Szellemvilág terjeszkedés.
sloop juice bomba
Engedje meg a játékosoknak, hogy játsszák az avatart, de korlátozzák hatalmukat
Csaknem mindenki akarja játszani az Avatart - a négy elem mesterét. Az Avatar azonban hihetetlenül összetörhet, ha a játékosok úgy döntenek, hogy játsszák őket. Ergo, korlátozásokat kell előírni mindenkinek, aki az Avatart akarja játszani. Minden Avatárnak külön-külön kell megtanulnia a négy elemet. Az Avatart játszó játékosoknak meg kell állapítaniuk, hogy megtanulják, ha alacsonyabb szinten indulnak.
A magasabb szintű játékot azonban nehezebb egyensúlyba hozni, de lehet megoldás. Ismét visszaesve a készségfákra, az Avatárnak készségpontokat kell alkalmaznia minden egyes elemre. Emiatt az Avatar hiperfókuszálhat egy vagy két elemre, miközben felületesen ismeri a másik kettőt. Magasabb szintű játékban ez lehetővé teheti, hogy a tiszta Waterbender erősebb karakter legyen, mint az Avatar. Bár ez olcsón hangozhat, megakadályozná, hogy egy párt egyik tagja Isten-szintű megállíthatatlan erő legyen, olyan erős, hogy a többi játékos használhatatlannak érzi magát.