Nem nagyszerű sport anime teljes a szuper mozdulatok aláírása nélkül. Akár Hinata repül körül Haikyuu vagy a mutatós Meteor Jam from Kuroko No Basket , aláírás / szuper mozdulatok vannak minden olyan sportanimában, amely megéri a sóját. A sportanime legemlékezetesebb pillanatai azok a csúcspontok, amikor kedvenc karaktered szuper mozdulatot hajt végre, messze meghaladva az emberi határokat.
Annak ellenére, hogy mindannyian teljesen igazságtalanok, és valószínűleg a legtöbb sportolót diszkvalifikálnák, azért vagyunk itt, hogy a sport anime történetében a legháborítóbban felülkerekedett szuper mozdulatok közül a 10. helyet foglaljuk el.
10.Taiga: Meteor Jam
A zónában tartózkodva Kagami Taiga képes használni a magasságát és a labda pályájának pontos előrejelzését annak érdekében, hogy a labdába dobja a labdát, anélkül, hogy akadályozná azt.
megbuktató góliát bérgyilkos
Sajnos Taigának a zónában kell lennie ahhoz, hogy ezt a lépést használhassa, mivel teljes mértékben koncentrálnia kell a labda belépési szögének kiszámításakor, valamint teljes irányítással kell rendelkeznie teste felett, amikor a védők fölé ugrik. Ennek ellenére, ha a zóna nem volt kérdés, a Meteor Jam megállíthatatlan lépés.
9.Ippo: Dempsey Roll
Jack Dempsey valós bokszoló aláírási lépése alapján Ippo mozgassa a találatokat, mint egy teherautó, és szinte mindig KO-t eredményez. Kezdve a vállát görgetni és a nyolcas ábrán szövődni egyik oldalról a másikra, Ippo a rendkívüli súlyváltást alkalmazza annak érdekében, hogy pusztító horgokat szerezzen ellenfeleinek.
A Dempsey-tekercs gyengesége, hogy telegráf után elég könnyű ellensúlyozni. Az olyan bokszolók számára, akik tapasztalták, mint Miyata, a technika ütemének megfeleltetése vagy egyszerűen visszalépés a szövés illúziójának eloszlatása érdekében mind érvényes módszer a technika leállítására.
8.Midoriama: Három lövedék
Pontos pontossága és menet közbeni makulátlan képessége miatt Shintarō Midorima gyakorlatilag bárhonnan képes eltalálni a hárompontosokat a pályán.
Ennek az aláírási lépésnek különösen megsemmisítő aspektusa az a pszichológiai hatás, hogy képtelen megakadályozni a másik csapat gólszerzését. A technika gyengesége azonban abban rejlik, hogy Midorima soha nem kockáztat, és nem lő, ha csak egy kis esély van rá, hogy a lövés nem megy át. Habozása nyomás alatt nyitva hagyja, hogy ellopják és elzárják.
7Kuroko: Eltűnő hajtás
Kuroko aláírási mozdulata, az Eltűnő Hajtás kihasználja jelenlétének hiányát annak érdekében, hogy gyorsan áthaladhasson a látszólag járhatatlan védekezés révén, hatékonyan eltűnik és újra megjelenik.
A Vanishing Drive igazi erejét az adja, hogy Kuroko együtt dolgozik csapattársával, Taigával. Nagyobb képkockával Taiga kihasználja méretét, hogy elterelje a figyelmet a már észrevétlen Kurokóról, és ezzel a Magasabb Hajtást fokozza. Azonban olyan játékosok ellen, mint egykori csapattársa, Aomine, akik értik Kuroko tempóját és értik a félreirányítást, a technika szétesik.
6.Sena: Devil Bat Ghost
Sena Devil Bat Ghost olyan rohanás, amelynek hatására eltűnik és újra megjelenik a pályán. Ban ben Szemvédő 21 , Sena Kobayakawa az extrém rotációt és az agilitást használja fel annak érdekében, hogy a védők körül foroghasson, ezzel teremtve az illúziót, hogy végigfut rajtuk.
Ennek a lépésnek a fő gyengesége a felhasználó készségéből fakad. Azokkal a játékosokkal szemben, akik gyorsabban tudnak futni, mint a felhasználó, vagy olyan látvánnyal rendelkeznek, amelyek átlátnak a forgás illúzióján, az Ördög Denevér Szellem párosítható, vagy akár tagadható is.
5.Aomine: utcai stílus és formátlan forgatás
Amellett, hogy csodagyerek volt a játékban, ahogy a Generation of Miracles tagja szokott lenni, Daiki Aomine egyedi utcabál stílusa lehetővé tette számára, hogy alkalmazkodjon bármilyen helyzethez. A hagyományos kosárlabda technikákra nem korlátozódva Aomine hibátlanul tudja manőverezni a labdát, és Formless Shot segítségével a pálya bármelyik helyéről kosarat készíthet.
Az egyetlen korlátozó tényező Aomine számára a csapattársaiba vetett hit hiánya, és egyetlen gyengesége, hogy saját erejére támaszkodik.
4Taiga: Közvetlen meghajtó zóna
Ban ben Kuroko no Basket A „zóna” használata lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kihasználják a lehetőségeik 100% -át, és jóval meghaladják a kosárlabdát. Ahhoz, hogy kihasználhassa, a játékosnak szenvedélyesnek kell lennie, és tékozló tehetséggel is rendelkeznie kell, ami komolyan korlátozza a felhasználók körét.
Kagami Taiga, miután áttört a zóna ajtaján, képes kinyitni a második ajtót a Direct Drive Zone-ba. Ez lehetővé teszi csapatának, hogy olyan sebességgel teljesítsen, ahol mindenki lényegében a zónában van, szemkontaktust létesítve vele. Ezt úgy tudta megvalósítani, hogy együtt dolgozott a csapattársaival és egységben hitt erejükben.
3Akashi: A császárszem
Seijūrō Akashi, a Csodák Generációjának eredeti kapitánya birtokolja a „Császárszemet”, amely lehetővé teszi számára, hogy észlelje céljai leghalványabb rángatózásait, és ezért pontosan megjósolja mozgásaikat és cselekedeteiket.
avery jacob vaskos bácsi
Akashi képes lezárni az egyes játékosok mozgását azáltal, hogy kamatoztatja a játékos kiegyensúlyozatlanságának pontos pillanatát, és megszakítja őket. Azt is képes megjósolni, hogy a játékosok mikor készülnek egy lövésre, és megzavarhatja azt. A szeme széles látómezőt is képes érzékelni, megakadályozva, hogy elzárkózzon, és mindig megtalálja a labda átadásának módját.
kettőRyoma Echizen: Teni Muhō no Kiwami (A tökéletesség csúcsa)
Ban ben A tenisz hercege , van egy olyan állapot, amely létezik Muga no Kyōchi néven, ahol egy játékos képes túllépni a határaikat, és tökéletesen kivitelezni a többi játékostól látott technikákat. Ez az állapot hasonló a Kuroko no Basket annyiban lehet több felhasználó.
Ahhoz azonban, hogy ezt az állapotot ellenőrizzék és teljes mértékben kiaknázzák, a teniszezőknek három ajtót kell nyitniuk, az utolsó a tökéletesség csúcsa. Ryoma Echizen, a sorozat főszereplője teljes mértékben ki tudja használni az erősségeit, miután ismét örömére teniszezni kezd.
1Kise: Tökéletes másolat
Lehet, hogy jelentős mennyiségű szuper mozgást észlelt ezen a listán Kuroko no Basket , mivel ez a mű azt a könyvet írta, hogy miként lehet a túlterhelt technikákat egy sportanimába illeszteni.
Ezért mond valamit, amikor ennek a listának a legfelső lépése mindent elbukik, ami korábban történt. A Tökéletes Másolás állapotban Ryōta Kise tökéletesen képes végrehajtani Bármi technika, amelyet a legfelsőbb vizuális megértése miatt látott korábban. Ez magában foglalja a lista minden mozdulatát Kuroko no Basket . Ennek a készségnek a legnagyobb hátránya, hogy Kise-nek személyesen kell pótolnia a fizikai különbségeket a játékos és az általa másolt játékos között, amikor a mozdulatot végrehajtja, aminek eredményeként egyszerre csak öt percig képes fenntartani az állapotot.