Final Fantasy Tactics 1998 - ban, egy évvel a megjelenése után érkezett Észak - Amerikába Final Fantasy VII abban a régióban, és a rajongók bármire is éhesek voltak Végső fantázia kapcsolatban áll azon a ponton. A rajongók azonnal kedvelték FF franchise, valamint általában a stratégiai játékok mindkettőjük egyedi csavarja miatt. Eltérve a hagyományos JRPG csataformátumtól az egyikhez, ahol a karakterek körönként mozoghatnak egy mezőn, körökre osztott stratégiai beállítással, Taktika minden forgatókönyvben és a karakterek helyzetében különböző csataformákat engedélyezett, amelyek megváltoztathatják azt a stratégiát, amellyel a játékos megközelíti a harcot.
A több mint 20 éves életkor azt jelenti, hogy a játék grafikája nem volt pontosan kitartva, és mivel a koncepcióművészet annyira pompás, könnyű siránkozni, hogy nézhetett ki a játék, ha nemrégiben ugyanazzal a koncepcióval készült mint inspirációt.
10.Agrias In Repose
Lady Agrias Oaks a játék egyik legkomolyabb szereplője, nagyon pontosan érzékelve, hogy Ovelia hercegnő testőrejeként mi a felelőssége. Az emberek viselkedésére vonatkozó elvárásai miatt az egyik legerkölcsibb karakter.
Ez a koncepcióművészeti alkotás, amely a pihenés szokatlan pillanatában látja, jellemének gyakran nem látott oldalát is megmutatja. Még egy mosoly is van az arcán, ami némileg szokatlan a számára.
9.Balthier & Ramza
A promóciós és a koncepcióművészet ezen darabjaiban a legimpozánsabb a hihetetlenül gyönyörű háttér. Ahogy újabbak Végső fantázia játékok, különösen Final Fantasy XV A modern animáció és játéktechnika azt jelentette, hogy a játékok valóban pompásak lehetnek, ami különösen szórakoztató, ha a karakterek különböző körülmények között kószálhatnak.
De Final Fantasy Tactics , a koncepciót, különösen olyan képeken, mint ez Balthier és Ramza, a háttérben a hegyekkel, nem lehetett volna megismételni a PlayStation technológiai korlátaival. Bár a játék, mint Valkyria Chronicles azt mutatja, hogy a FF Tactics játék, amely valójában úgy néz ki, mintha ez a művészet most biztosan lehetséges lenne.
8.Negyedik fejezet Ramza
A videojáték koncepciójának legizgalmasabb darabjai azok bemutatva a szereplők ruházatát . A nekik szóló fogalmak nem mindig egyeznek meg azzal, hogy a karakter gyakran kinéz, bár gyakran eléggé közel vannak egymáshoz.
kökény almabor felülvizsgálata
Ramza ezen jelmezének megjelenése meglehetősen hasonlít a játékban viselt utolsó jelmezhez. A probléma az, hogy apró pixelezett teste nem igazán mutatja meg azokat a csodálatos részleteket, amelyekhez a tervező egyértelműen gondot adott.
7Cloud Strife
Mint Final Fantasy VII csak néhány hónappal azelőtt jelent meg újonnan Japánban Final Fantasy Tactics a boltokba került, és a Square sok pénzt költött az előbbire, és azt a lehető legnagyobb mértékben akarta népszerűsíteni, nem meglepő, hogy a FFVII ben jelent meg Taktika is.
Nagyon hasonlít a karakteres tervezéséhez JÖSSZ , aminek van értelme, mivel elég hasonlóan vannak kialakítva. De a színsémája kissé eltér, a szokásos lila helyett piros és kék színű, bár sprite formájában megint elég nehéz megmondani.
6.Delita Heiral
Ez a Chocobo-t lovagló Delita Heiral-portré egy újabb nagyszerű példa arra, hogy mi lehetett volna, ha a technológia csak kissé fejlettebb volt a játék gyártásakor.
Mivel a karakterek olyan kicsiek és nehezen láthatók, nehéz élvezni a karakterek jelmezének, vagy akár a Chocobo arcának és testének hihetetlen részleteit. Delita pedig egyike azon kevés karaktereknek, akik jelmezeket cserélnek, így még csalódást jelent, ha nem látjuk őket dicsőségükben.
mennyi cukor a sör palackozásához
5.Alma, mint fehér mágus
Előfordul, hogy a karakterek szerepe megváltozik a játék előállítása során, és a történethez potenciálisan egy karakterre van szükség ahhoz, hogy konkrét dolgot hajtson végre vagy betöltsön egy szerepet az elbeszélésben.
Alma végső soron Ramza húga, amikor a játék ténylegesen megjelenik, de előtte ez volt a terve neki, megfontolták, hogy Fehér Mágusként jelenjen meg. Ennek a karakternek a koncepciója megmutatja, mennyire másképp nézhetett ki, ha nem változtattak volna rajta a terveken.
4Luso és Ramza
Míg a szereplők spritjeinek van közeli portréja annak érdekében, hogy megmutassák nekik az érzelmeket, és tisztázzák, ki beszél egy adott beszélgetésben, nincs sok részlet a különböző karakterek személyiségének és interakciós módjainak bemutatásához. reagál a dolgokra.
Tehát az ilyen műalkotások, amikor Luso és Ramza egy pillanatra megpihennek egy vízesés mellett, sokat tesznek annak bemutatásáért, hogy milyen a kapcsolatuk, és mennyire eltérő személyiségük.
san nekem világít
3Ramza mint Squire
Bár Ramza végül Squire lesz a játékban, akárcsak húga, Alma, mégis megváltoztatja, hogyan néz ki egy kicsit a korai karaktertervek és a végső külleme között.
Ahol a végső jelmez meglehetősen színes, extra árnyalatú kékekkel, barnákkal és barnulásokkal, valamint az ing elején található szimbólummal eredeti dizájnja kissé elnémultabb volt, sötétkék inggel, sötétbarna nadrággal és csizmával.
kettőRapha Galthena
Rapha karakterművészete meglehetősen hasonlít ahhoz, ahogyan végül megjelenik a játékban, bár van néhány figyelemre méltó különbség.
Néhány ilyen oka lehet, hogy milyen nehéz részleteket adni a karakterhez sprite formában, amikor a karakterek nagyon kicsiek és hihetetlenül pixelesek. Az egyik nagy változás, hogy Rapha bőrszíne észrevehetően sötétebb az eredeti dizájnban, mint a játékban álló portréjában.
1párbaj királyok
Reis Duelar karakterterve meglehetősen hasonlít ahhoz, ahogyan végül a játékban néz ki. De a megjelenés apró részletei, amelyek elvesznek a karakter kis portré- és sprite-változataiban, csalódást okoznak, főleg, ha arckifejezése és a karakterművészetben tanúsított hozzáállása annyit mond róla.
A Beowulf iránti elszántság és odaadás érzése, valamint a Szent Sárkányként való emlékeinek elvesztése mind az arckifejezésében rejlik.