10 trükk a D&D munkamenet megtervezéséhez (ha Ön DM)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ha azt tervezi, hogy a D&D éjszaka néhány barátjával, itt van néhány hasznos tipp a DM előkészítéséhez. Soha nem tudhatod, hogy a csoport fele mikor fog lemondani, és mellékes küldetést kell végrehajtanod, vagy egy gondosan kidolgozott tervet kell tenned, ami tönkremegy a játékos kreativitása miatt.



Ezek segítenek finomítani az előkészületeket, és arra összpontosítani, hogy ki, mit, hol, mikor és miért, így gyorsan átugorhat egyik dologról a másikra a játékban. Az összes mozgó alkatrész nyomon követése az Ön feladata DM így mindig az a legjobb, ha akkor is biztosítod, ha mindent megadsz az ad-libben, ami még mindig illeszkedik a dolgok nagy sémájába.



10.Kik az NPC-k

Matt Mercer van néhány remek tanács ezen lényegében fel akar építeni néhány érdekesnek tartott furcsaságot, majd hozzárendeli az NPC-khez. Ezek azonnal személyiséget adnak nekik, és lehetővé teszik a játékosok számára, hogy valamilyen képet kapjanak arról, hogy kivel van dolguk. Ezeknek a tulajdonságoknak összhangban kell lenniük azzal, hogy milyen szerepet játszanak ezek a szereplők a városban.

ÖSSZEFÜGGŐ: Kritikus szerep: Olyan dolgok, amelyeket nem tudtál a Nott The Brave-ről

Íme néhány példa: huncut, magas születésű tisztviselők, hangjukban magas trillákkal, iker álmos kocsmárosok, akik a mondat közepén ásítanak, vagy egy barátságos cockney akcentussal rendelkező városi őr, akinek viszket. Ez segít a játékosoknak emlékezni arra, hogy ki kicsoda, és lehetővé teszi valamilyen szintű játékos NPC-kötést.



9.Ki az NPC-k közül fontos?

Szeretné, ha bizonyos NPC-k fontosabbak lennének, vagy nagyobb hatással lennének a karakterekre, mint mások, mint DM. Azonban nem könnyű elérni, hogy az NPC-k ilyen hatással legyenek a játékosokra, különösen akkor, ha a partija tele van vadkártyákkal. A legegyszerűbb módja annak, hogy lazán megértse, kik előzetesen a küldetések és a fontos NPC-k, és akkor több különböző NPC képes betölteni ezeket a szerepeket. Akit a játékosok kedvelnek a legjobban (vagy még nem gyilkoltak meg) az NPC-k közül, az innentől kezdve a VIP NPC. Nincs értelme megpróbálni egy jól kidolgozott karaktert szerepbe kényszeríteni, csak nézni, ahogy a párt meggyilkolja őket a csizmájáért, és elront egy fantasztikus küldetést.

8.Mire szolgálnak az ottani játékosok?

Az, hogy a játékosok hogyan jutottak el ehhez az új helyszínhez, kritikus fontosságú kérdés: csak átmennek, és van egy meglévő küldetésük? Céltalanok és ide-oda vándorolnak kalandra és zsákmányra? Ezekre a kérdésekre adott válaszok megmutatják, hogy a játékosok meddig maradnak egy helyen, és mit fognak csinálni, miközben ott vannak.

ÖSSZEFÜGGŐ: A 15 legvadabb börtön és sárkány mém



Az árukért megálló pártnak, aki észak felé indul egy expedíción, kevésbé valószínű, hogy érdeke lenne a kisvárosi problémák megoldása, mint a céltalan jótétemények. Amire a játékosok oda vannak, annak összhangban kell lennie a tervével. Fontos elemre van szükségük egy elismert kézművestől egy meglévő küldetéshez? Ó, ó, valaki ellopta a kézműves eszközöket. El kell jutnia a következő városba egy gyógyítóért? Ó, ó, a városokat hirtelen erőtér veszi körül, meg kell találnia, miért.

7Milyenek a játékosaid?

Mérje fel a játékosait és azok karaktereit. Küzdeni akarnak vagy rejtélyeket akarnak megoldani? Mindkét? Ha a városban bemutatottak nem érdeklik őket, és nem akarnak részt, akkor ez 45 perc és 3 óra közötti tervezés a csatornában. Csábítanod kell őket az érdeklődésed ismeretében.

KAPCSOLÓDÓ: 10 tipp a saját D&D mellékküldetéseinek elkészítéséhez

Van törvényes jó nádoruk? Jót kell tenniük, és meg kell menteniük néhány árvát a gonosz dolgoktól. Van egy kaotikus gazemberük, aki utálja a tekintélyt? A [régió hatósági alakjának beillesztése] egy díszes szalaggal emlékezik meg uralmukról, amely úgy tűnik, hogy éjszakára átutazik és ebben a konkrét városban van, ideje annak lebontására. A játékosok meg vannak elégedve szúró koboldokkal? Csak adj hozzá néhány koboldat.

6.Hol van ez a hely / város?

A parti az erdőn vándorol, és a sivatagi lakók homokköves kunyhókban élő városához érkeznek, várjon, mi van? Nem, ez nem helyes. A dolgoknak természetesen haladniuk kell, gondoljunk arra az életrajzra, amelyben a játékosok vannak. Innen kezdve meghatározhat egy véletlenszerű várost, amelyre rábukkannak. A gazdaságra összpontosítva, mit nyújt a biom? Fűrészáru? Érc? Kereskedelmi város? A kultúra fontos, ellenségesek és militaristák? Barátságosak és merkantilisak? Ha ezeket a dolgokat korán megalapozzuk az otthonok leírásával, akkor valóban megérthetjük a játékosok számára a város adatait és tilalmait, valamint a lehetséges küldetéseket.

5.Hol vannak az országban?

A politikai és területi háttér fantasztikus eszköz a mesemondásban. Az, hogy a játékosok törvényen kívüliek legyenek egy területen, vagy egy megrontott kisebbség részesei legyenek, nagyszerű módja a küldetés megkezdésének. Gondoljunk csak arra, mi az az állam hivatalos vallása, eretnek-e a párt tagjai a szemében? Kitalálja, milyen emberek népesítik be az államot, tisztán emberi-e, és mindenki más „kisebbnek” tekinthető-e? A várost funkcionálisan egy rablóbárna vezeti?

KAPCSOLÓDÓ: D&D: 10 dolog, amit tudnod kell a gladiátor osztályról

Ezek jó módok arra kényszerítik a játékosokat, hogy kemény döntéseket hozzanak és kövessék a játékon belüli igazodásukat. Ez egy fantasztikus módszer arra is, hogy az igazságos jótéteményekkel teli pártot fellendítsük azzal, hogy a város tele van gonosz / korrupt egyénekkel, és szükségük van a jó, öreg D & D igazságosságra. A fordított is igaz, egy gonosz párt megjelenhet egy városban, és eldöntheti, hogy az ott élő nép még nem imádja őket istenként, és ezen változtatniuk kellene.

4Mikor érkeztek a hősök?

Az időzités minden; amikor megjelenik a buli, diktálhatja a kaland összességét. Varázsló beköltözik a közelmúltban? Halottak kezdenek járni? Nos, ez jó időzítés. Egy Makeshift fal kezd épülni a város körül? Valami lerohanja a várost az éjszakában? Lehet, hogy ez csak egy éves fesztivál, amelyet a város tart, és vannak olyan játékok, amelyeken a párt versenyezhet (és titkos rituálékkal fedezhetjük fel). Soha ne hagyja figyelmen kívül az egyedi korlátozott eseményeket.

3Mikor vagyunk időben?

Ha sok minden van folyamatban, és nincs sok idő a felkészülésre, akkor egyszerűen hajtsa át a bulit valamilyen időhúzással. Csak mondd, hogy átmentek egy szfinx odúján, és most, boom más időben időben.

ÖSSZEFÜGGŐ: 13 legerősebb D&D szörny (és 12 leggyengébb)

Innentől kezdve könnyen lehet, hogy nem hatásos cselekedeteik és küzdelmeik más helyen / időben zajlanak, az egyetlen cél az, hogy visszatérjenek az idejükhöz. Csak annyit mondhat, hogy 'történelmi csata része voltál', 'olyan világot láttál, amilyen volt', vagy 'így lesznek a dolgok, ha nem sikerül az X küldetés' elmagyarázni annak relevanciáját.

kettőMiért csinálják ezt a játékosok?

A DMing egyik fontosabb szabálya a „miért” - ami miatt ez az esemény vagy dolog fontos a szereplők számára. Valamilyen kötődésre van szükség, ha a küldetés vagy az eseménysorozat értelmes akar lenni számukra. Teljesen rendben van, ha a buli csak egy hack and slash kalandra készül, min-max karakterekkel, akik a legjobban brutális börtönöket és gonosz szörnyeket keresnek. De a tapasztalat többet jelent, ha nagyobb elbeszélésbe kötheti, így kis események visszatérhetnek, hogy megharapják a fenekes játékosokat, vagy segítsék őket a szükség idején.

A kis kis mellékküldemények fontos NPC-ket eredményezhetnek, amelyek a jövőben arra ösztönzik a játékosokat, hogy vizsgálják meg és vizsgálják ki azokat a kis dolgokat, amelyek történnek azokban a városokban, amelyekben megálltak. Kevés dolog elégedettebb DM-ként, mint egy jó csavar, amely sokkolja a pártot, vagy az asztal éljenzése mert egy nekik tetsző NPC visszatér és tesz értük valamit.

1Miért nem hivatkozik a fenti szakaszra?

Éppen olyan fontos, hogy érdemes megismételni. Ne felejtsd el, hogy a D&D szórakoztató, nagyon jól érzed magad és a játékosaid. Tehát minden alkalommal, amikor Ön vagy a PC-k tesznek vagy adnak hozzá valamit a játékhoz, ne féljen hagyni, hogy annak legyen értelme.

KÖVETKEZŐ: Konosuba legjobb szereplőinek D&D összehangolása



Szerkesztő Választása


10 modern Csillagok háborúja képregény, amelyek már rosszul öregedtek

Listák


10 modern Csillagok háborúja képregény, amelyek már rosszul öregedtek

Több száz Star Wars képregény létezik, évtizedekre nyúlik vissza. De a modern kiadások egy része is rosszul öregedett az elmúlt években.

Bővebben
Az összes Mainline Dragon Quest játék rangsorolva (a Metacritic szerint)

Listák


Az összes Mainline Dragon Quest játék rangsorolva (a Metacritic szerint)

A Dragon Quest franchise minőségi játékokkal teli. A Metacritic így rangsorolja főcímeit.

Bővebben