10 videojáték-folytatás, amely teljesen félreértette az eredetit

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A videojáték folytatásának lehetősége lehet a fejlesztők számára, hogy egy második pillantást vessenek az általuk készített termékekre, lehetővé téve számukra bizonyos dolgok kibővítését és fejlesztését. Azonban nem mindig ez történik. Előfordul, hogy egy fejlesztő stúdió a játék rossz szempontjaira összpontosít, és olyan folytatást készít, amely nem egészen felfogja az eredeti legjobb tulajdonságait.



Előfordul, hogy egy sorozat rajongói jobban ismerik az adott játékot, mint az őket készítő stúdiók. A játék sorozat kreativitása és változatossága nem rossz, de néha a fejlesztők túl messzire mennek egy másik irányba. Bár ezek a játékok nem mind kiemelkedően rosszak, nem lehet tagadni, hogy ezek a folytatások csak nem igazán fogták fel, mitől olyan különlegesek az eredetik.



tizenegySonic Unleashed lassú „Werehog” szakaszai

Az első dolog, amire a legtöbb ember gondolni fog, amikor meghallja a „Sonic the Hedgehog” -t, az a sebessége, és Sonic Unleashed súlyos hibát követett el, amikor a játék fele alatt elvette ezt az aláírási sebességet a kék elmosódástól.

Ha sót akarunk dörzsölni a sebbe, a játékban ténylegesen szereplő sebességszakaszok fantasztikusak voltak, emlékeztetve minket arra, hogy a játék másik fele közel sem olyan szórakoztató. Noha a beat-em-up Sonic játék ötlete nem eredendően rossz, ennek a játéknak a lassú Werehog szakaszai nem voltak a legtöbb rajongó sebessége - szójáték.

10.A Saints Row IV szuper teljesítményű játékmenete

Szentek IV. Sor egyike azoknak az eseteknek, amikor egyáltalán nem rossz játék, csak más. Míg az első három játék a banda-alapú bűncselekményekre összpontosított, a sorozat negyedik belépése kemény baloldali fordulatot tett, a világon kívüli sci-fi elemekre összpontosítva, ideértve az idegenek, a nagyhatalmak és az M atrix -szerű szimulációk.



hányszor halt meg x professzor

KAPCSOLÓDÓ: 10 szuperhős, akik megérdemlik a saját fő videojátékukat

Egyes rajongók számára ez megduplázódik a Saints Row világegyetem teljesen működött , míg néhány régóta rajongó csalódott volt a sorozat iránya iránt.

9.A Pac-Man 2 oldalra görgethető kalandjai

Amikor ötletekkel áll elő a Pac-Man folytatás, az oldalra görgető point-and-click kaland nem lesz az első, ami felbukkan a legtöbb ember fejében. Képzelje el tehát a sokkot Pac-Man a rajongók érezték, mikor tudják meg, hogy pontosan ez lesz a folytatás.



Az eszeveszett gyors tempójú labirintusos játék helyett amint az az eredeti árkádban látható és az újonnan megjelent Pac-Man 99 , Pac-Man mostantól különböző területeken utazik, miközben rejtvényeket old meg. A játék mindenképpen nem rossz, az eredeti játék vonzereje Pac-Man nem volt a karakterek számára a játékmenet volt, ami Pac-Man 2: Az új kalandok nem szállított.

8.A DOOM 3 új fókusza a horrorra

VÉGZET gyors mozgással, sok ellenséggel és hihetetlen cselekvéssel társult amióta 1993-ban megjelent . Mégis mikor 3. DOOM piacra került, a játékosok nem ezt a nagy energiájú akciójátékot kapták, hanem egy lassabb, horrorra koncentráló élményt, amelynek középpontjában a túlélés állt.

Egymás mellé helyezve könnyen belátható a különbség 3. DOOM és az eredeti. Ez nem azt jelenti, hogy ez a játék nem volt rajongói nélkül, és kiadásakor kritikusan dicsérték. Mindez végül mégis mindenki számára sikerült, mivel a sorozat 2016-ban újraindítással tért vissza a formába.

7A Star Fox Adventures eredetileg nem a Fox Fox volt

Csillag Fox kalandok egy harmadik személyű kalandjáték, amelynek játékmenete hasonló a 3D-hez Zelda legendája játékok, ahol a játékos egy nyitott világot fedez fel, többnyire gyalog. Ha ez nem hangzik a Csillag Fox játék, ez azért van, mert nem egyként indult.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 leggyorsabb űrhajó a Marvel Univerzumban, rangsorolva

Eredetileg Dinoszaurusz bolygó , Rareware meg volt győződve arról, hogy a Csillag Fox játszma, meccs. Sokkal kevesebb hangsúlyt fektetve az űrhajók repülésére, a sorozat egész játékmenetének idáig, nyilvánvaló volt, hogy a Star Foxnak nem ebben a játékban kellett lennie. A rajongók továbbra is kitartanak egy megfelelő Star Fox játék mellett.

fekete modell alkohol

6.A Mirror's Edge: A Catalyst nyílt világának szabad futása

A legdrasztikusabb dolog Mirror's Edge: Katalizátor az első játéktól kezdve megváltoztatta nyitott világgá alakítását. A Parkouring szabadon elméletileg elég jól hangzik, de a gyakorlatban sok mindent levetett, ami Tükör széle egyedi.

A játék sokban van kirakva, mint a karakterek és az általános játékmenet, sima és áttört, és a szintek erre készülnek. Nehéz ezt a fajta dizájnt egy nyitott világba helyezni. Noha nem utálatos rettenetesen, nyilvánvaló, hogy ez a játék félreértette, ami miatt a kezdő ilyen emlékezetes lett.

5.Bomberman: Az Act Zero új sötét és szemcsés megjelenése

A buta tulajdonság megszerzése és sötétebbé tétele a múltban bevált ötlet, de természetesen nem kell minden játékra alkalmazni, főleg nem Bomberman . Bomberman: Zero Act rendkívüli átalakítást adott a művészeti stílusnak, szemcsés, disztópikus környezetbe helyezve, miközben megtartotta az eredeti játékmenetet.

A játék kritikusan bepattant a kiadáskor, és ma főleg elfelejtődött, mivel a játék furcsa megjelenése mellett számtalan más problémája is volt, például az A.I. és unalmas játékmenet.

4Splinter Cell: A meggyőződés elkezd lopakodni

Míg Splinter Cell: Meggyőződés nagyszerű játék a maga érdemében, és kritikusan dicsérték, az eredeti vonzerejét nagyon hiányolta Splinter Cell címet azáltal, hogy kevesebb hangsúlyt fektettek a lopakodó mechanikára.

A sorozat az egyik legnépszerűbb lopakodó sorozat volt odakint, ezért sok rajongó számára csalódást okozott látni, hogy amit az első részekben szerettek, az már a piacot uraló, akcióalapúbb játékmenet mögött van. .

3DMC: Devil May Cry Dante új értelmezése

DMC: Devil May Cry megosztotta a rajongókat és a kritikusokat, mivel előbbiek nem törődtek annyira a játékkal, míg utóbbiak elég pozitív választ adtak rá.

sörszemle érem

ÖSSZEFÜGGŐ: Devil May Cry: A 10 legerősebb fegyver, rangsorolva

Az eredeti sorozat rajongói egyre jobban megszerették a főszereplő Dante és meglepődve látta a sorozat újraindítását, amely egy teljesen új Dante-t adott a rajongóknak, amit sok játékos nem szeretett. A Capcom végül hallgatta rajongóikat, elengedve Devil May Cry 5 2019-ben folytatja az eredeti Dante történetét.

kettőMario Mario: A matrica csillag elvesztette a hangsúlyt az RPG elemekre

A Nintendo jó néhányat készített Mario spin-offok , de egyik sem népszerűbb, mint Papír mario . mivel egy sorozatnak a megjelenése óta rengeteg döfés volt Mario papír: Az ezeréves ajtó , és Mario papír: Matrica csillag nem kivétel.

Továbbra is elzárkózva a hagyományos RPG elemektől, a Papír mario sorozat rengeteg rajongó számára, Matrica Csillag inkább a harcra és a matricamechanikára koncentrált, amelyet sok rajongó és kritikus egyaránt gondolt a cipőbe. A Nintendo következetesen félreértette, ami miatt sok játékos beleszeretett Papír mario , és Matrica Csillag a legrosszabb példa rá.

1Banjo-Kazooie: Az anyák és csavarok a járműalkotásban bíznak platformozás helyett

Talán a legdurvább példa arra, hogy a videojáték folytatása félreértette az eredeti játékot, Banjo-Kazooie: anyák és csavarok a szeretett 3D platformer Collect-A-Thont járműépítési játékká változtatta. A játékosok már nem platformolták és gyűjtötték a Jiggies-t, mint az eredeti játékduóban, hanem a többnyire járműalapú kihívásokban versenyeztek.

Mondanom sem kell, hogy egyáltalán nem erre számítottak a rajongók, és sok rajongót elrettentett, mert ilyen drasztikusan más volt. A rajongók negatív válaszai ellenére nem született új Banjo-Kazooie platform játék. Függetlenül attól, hogy bárki véleményezi a játékot, egyértelmű, hogy ez a játék egy kicsit sem értette az eredetit.

KÖVETKEZŐ: DC-adaptációk, amelyek teljesen félreértették a forrásanyagot



Szerkesztő Választása


10 karakter, akiknek vissza kellene térniük a 4. sárkánykorban

Listák


10 karakter, akiknek vissza kellene térniük a 4. sárkánykorban

A negyedik Dragon Age játék megerősítést nyert, de még mindig kiút, ami sok időt ad a rajongóknak arra, hogy találgassanak, melyik örökölt karaktereknek kell visszatérniük.

Bővebben
„Kész vagyok”: Star Trek: Furcsa új világok színésze ugratja Kirk Spinoff kapitányt

Egyéb


„Kész vagyok”: Star Trek: Furcsa új világok színésze ugratja Kirk Spinoff kapitányt

Paul Wesley, aki James T. Kirk szerepét tölti be a Star Trek: Strange New Worlds című sorozatban, egy spinoff sorozatról beszél.

Bővebben