10 furcsa szabály a párbajról a Yu-Gi-Oh első évadjában!

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Amikor az Yu-Gi-Oh! A második sorozat anime először kezdődött, a dolgok nem voltak annyira egyértelműek, mint manapság. Magának a játéknak biztosan voltak szabályai, és így csak akkor volt értelme, ha mindannyian kidobták az ablakon az animét. Amíg a Yu-Gi-Oh! az anime soha nem ragadt túl közel a tényleges TCG-szabályokhoz, a Duelist Kingdom íve közel sem volt ahhoz, hogy eleve egy meghatározott szabályrendszerrel rendelkezzen.



Nos, nem azok a játékszabályok, amelyeket ma ismerünk, az biztos. Ma át fogunk lépni az összes olyan furcsa szabályon, amelyet a játék ténylegesen végrehajtott ebben az időben (a show-ban). Ugorjunk bele.



10.Nincs tiszteletadás

Miért pont a Beaver Warrior volt Yugi fedélzetének alapanyaga, amikor a Tribute Summoning nem szerepelt az első évadban? Mindenki fedélzetét csordultig feltöltötték gyenge szörnyekkel, ami furcsa, mivel soha nem kellett egy szörnyet tisztelni, hogy egy hatalmasat megidézhessen a Duelista Királyságban.

Ez csak furcsa volt, mivel azt jelentette, hogy nem volt költség / kockázat, amikor erőteljes szörnyeket hívtak a pályára. Mégis, igen, kérem, használja tovább a Baby Dragon-ot, Joey. Jól csinálod.

fekete kedd zúzódás

9.2000 LP

A Duelist Kingdom Duels valószínűleg elég gyorsan mozgott (a dolgok izgalmának megőrzése érdekében), így a játékosok csak 2000 nagylemezzel kezdtek. Figyelembe véve, hogy a Duels néha akár hat részig is eltarthat 4000 LP-vel, ennek értelme volt. Emellett az első évad sok párbaját olyan hülyeség töltötte el, mint Yugi, aki megpróbálta kideríteni, hogy él-e és miért van benne második ember (ésszerű kérdések), és Ghost Kaiba, szóval meg kellett győződnünk arról, hogy van-e időnk ezekre kis pillanatok.



Kaiba szellem nyilvánvalóan elengedhetetlen volt a cselekményhez. Emlékszel, hogy Yugi és Kaiba egyszer csak megcsalták, hogy megverjék? Szép idők.

8.Nincs közvetlen támadás

Nem, felejtsd el mindezt. A párbajok egyáltalán nem fognak gyorsan haladni, mert a Duelista Királyságban egyáltalán nem támadhatja közvetlenül ellenfelét. Ez egy másik szabályhoz kötődik, amelyhez később eljutunk, de ez csak nagyon furcsa eleme volt a műsornak.

KAPCSOLÓDÓ: Yu-Gi-Oh !: A sorozat 5 legnagyobb párharca (és az 5 legrosszabb)



Ez azt jelentette, hogy a játékosokat soha nem fenyegette nagy veszély, mivel a szörnyek, amelyek képesek lesznek egyetlen találatban kiirtani a 2000 életpontot, úgysem tudtak támadni.

7Terepi bónuszok

A mezei bónuszok a kastélyon ​​kívüli Párbajok elemei voltak, amelyek valamiféle előnyöket nyújtottak a szörnyeknek, akiknek bármikor szükségük volt rá, de ez nem teljesen páncél volt. Általában ezek a változások olyan szörnyek lennének, amelyek támadási pontokat és bizonyos varázslatokat kapnak, amelyek erősebb képességekkel bírnak.

Valójában csak akkor osztották ki őket, amikor egy kártyának szüksége volt egy lendületre, vagy egy helyesírás-kártyára, hogy csak valamit tudjon csinálni, amit valójában nem tett meg. Mikor nem történt ez meg Yu-Gi-Oh, bár? Ez csak par itteni tanfolyamra.

6.Fordulásonként egy támadás

Fordulatonként csak egy szörny támadhatott a Duelista Királyságban, egy másik szabály, amelyet Pegasus végrehajtott, úgy tűnik, hogy valójában nem ad hozzá semmit, hanem összességében lassítja a dolgokat.

Ez a szabály valójában olyan rajongó paklikat eredményezett, mint a döntős Mai Valentine Hárpiái, elveszítik élüket, mivel a legtöbb szörny csak ott ülne, és nem csinálna sokat a Párbaj nagy részében.

5.A hatás pusztításának károsodása

Mivel a Duelista Királyságban közvetlen támadások nem lehetségesek, a Life Pontokat mégis el kell veszni, igaz? Nos, ez a kis döntés ezt lehetővé tette. Ha egy szörnyet elpusztít egy kártyahatás, a tulajdonos a támadásának felével megegyező életpontokat veszít. Igen, ennek teljesen értelme van, mint a listán szereplő minden másnak.

pauli lány sör

ÖSSZEFÜGGŐ: Yu-Gi-Oh: 10 legjobb kártya Yugi / Atem fedélzetén

Teljesen. Ez az ítélet nagyban befolyásolhatja a párbajok kimenetelét, és olyasmi, amit soha többé nem láttunk a Duelista Királyság megkötésével készült sorozatból, mint néhány más bejegyzés erről a listáról.

4Face-up védelmi pozíció

Ez az egyik tendencia folytatódott a sorozat egészében, de a Duelista Királyságban soha nem volt kérdés a képpel felfelé álló védelmi állásba való behívás. Miért tartaná az ellenfelét a lábujján, amikor ehelyett csak megmutathatja nekik azt a rossz Normál Szörnyet, amelyet elpusztítanak?

Ennek soha nem volt sok értelme az animékben, mivel bárki, aki kártyázott egy arccal lefelé néző védelmi pozícióban (amint azt tenned kellene), ezt automatikusan nagyon vázlatos taktikának tekintették, és a kártyát akkor kellett megsemmisíteni, és ott. Yugi, ha folytatni akarod a Big Shield Gardna játékát, legalább a Setet.

3Kell egy szörny a pályán

Ha jelenleg nincs szörny a pályán, akkor a köröd végére képesnek kell lenned összehívni egyet. Ha erre nem képes, akkor elveszíti a Párbajot. Ez a szabály segít megakadályozni, hogy a közvetlen támadásokat nem élik vissza az ellenfelek elkerüléséhez.

Így ezt az ésszerű szabályt azért hozták létre, hogy kompenzáljon egy indokolatlan szabályt, amely kezdetben furcsa volt. Nos, akkor rendben van.

grolsch lager medve

kettőMakiu

Ezt a bejegyzést Makiu-nak hívják, mert ... nos, mi volt pontosan a kártya szövege azon a dologon? Ehhez a kártyához használati útmutatóval kellett ellátni a 187 különféle dolgot. Nem Makiu volt az egyetlen kártya, aki így viselkedett. Voltak olyan esetek is, mint a Szorzás és az Élő nyíl, amelyek úgy tűnt, bármit megtettek, amit Yugi úgy döntött, hogy abban a pillanatban meg fognak tenni.

Ja, és hogyan felejthetjük el a Toon World-t? Ez a kártya szó szerint csak egy hazugság volt, amelyet Pegasus tett ki, miközben ment. Míg Makiu csak egy példa erre az esetre, ezek a kártyák tomboltak a Duelista Királyságban.

1Interakció a környezettel

Aztán még több hülyeség volt. Emlékszel arra, hogy egyszer a kő óriáskatonája megtámadta a holdat? Ezt soha ne felejtsd el. Úgy tűnt, hogy a kártyák, amelyek képesek kölcsönhatásba lépni a környezettel, a Duelista Királyságban voltak, de soha nem volt egyértelmű, hogy milyen mértékben tudták ezt megtenni.

Para és Dox egy kártya segítségével megváltoztatta az egész mezőnyt egy teljesen más játékra, akkor pontosan mi volt itt a határ? A Duelist Kingdom-nak valójában csak egyáltalán nem volt sok értelme, igaz? Ennek ellenére pontosan ezért volt szórakoztató.

KÖVETKEZŐ: Yu-Gi-Oh: A sorozat 10 legjobb párbajozója



Szerkesztő Választása


Avery IPA

Árak


Avery IPA

Avery IPA egy IPA sör az Avery Brewing Company (Mahou San Miguel) sörfőzdétől Boulderben, Colorado

Bővebben
Chobits: 10 ok a Clamp sorozat újrakezdésére

Listák


Chobits: 10 ok a Clamp sorozat újrakezdésére

A Chobits egy anime, amelynek vissza kell térnie, és íme, miért! Nézzük meg, miért kellene ezt a rövid életű anime sorozatot újraindítani 2020-ban!

Bővebben