A 25 legerősebb börtön és sárkány lény, hivatalosan rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dungeons and Dragons a végső majoméletről szól; végül is összejön egy másik turbo-nerd csoporttal, és órákig játszol. Ez magában foglalja a tündéket, törpéket, orkokat, a fantázia minden színvonalát, amelyet egy részvény átfogóan részletesen leír, elég őrült ahhoz, hogy a Börtönmester legyen. A Dungeons and Dragons játékban a játékosok egy fantasy karaktert hoznak létre, és szereplőként játszanak, mint egy fantasy világon átívelő kalandot. A Börtönmester vezetésével a világ növekszik, megváltozik és reagál a játékosok cselekedeteire, gyakran a Börtönmester megdöbbenésére. A játékosokkal szembeni fő fenyegetések természetesen a szörnyek. Az osztályok sokfélesége lehetővé teszi a találkozások többféle megközelítését, de a hatalmas szörnyek lehetővé teszik a Dungeon Master számára, hogy a találkozókat a partihoz igazítsa.



Először 1974-ben jelent meg, a Dungeons and Dragons az évek során számos felülvizsgálaton ment keresztül. A legelső alapkiadástól kezdve az Advanced Dungeons and Dragons-on át a masszívan népszerű Harmadik kiadásig (kissé frissített 3.5-ös formájában), a sokat rosszindulatú negyedik kiadáson át a mai Ötödik kiadásig. Sok játékos számára az Ötödik kiadás jó irányba tett lépés. Megtartva a negyedik kiadás korszerűsítését, miközben megtartja a mechanikai összetettség meglehetős darabját a 3,5-től, a megjelenés óta gyorsan népszerűségre tett szert. Ez a lista az Ötödik kiadás legerősebb és legveszélyesebb szörnyeit fedi le. Míg a 3.5-ös és a negyedik kiadás több száz kiegészítő könyvet tartalmaz, amelyek erősebb szörnyeket tartalmaznak, az Ötödik kiadás csodálatos módon egyszerűvé tette. És mi fogunk.



25NAP

A napok a Dungeons and Dragons kifejezés az angyalok. A jó istenek szolgái, a napelemek (szinte) rendületlenül jók és rendkívül hatalmasak. Állítólag csak 24 szolár létezik, és mindegyik elég fenyegetõ ahhoz, hogy egy egész kalandozó párt egyedül bukjon.

Szerencsére eredendően jó természetük miatt nagyon valószínűtlen, hogy valamelyik fél találkozik velük. Ennek ellenére mégis eleshetnek és gonosszá válhatnak. Megtartva hatalmukat, de elveszítve erkölcsi iránytűjüket, rendkívül veszélyes ellenségek lehetnek.

24.ZAJ

Az Elder Elementals a legerősebb elemi, amelyet egy idéző ​​varázsolhat. Gyakran pusztán ezen rendkívül hatalmas lények megidézése elegendő a megidéző ​​meggyilkolásához, és pusztán az Anyagi Síkon való megjelenésük is elegendő az apokaliptikus pusztulás beharangozásához.



Az egyik ilyen vén elemi a Zaratan, a vén földi elemi. Idézéskor a föld felemelkedik, hogy egy óriási teknős alakját formálja. A puszta járás elég széleskörű földrengéseket okoz ahhoz, hogy megbuktassák az épületeket. Szerencsére a Zaratan egyszerre lassú és lassú eszű, és nem különösebben agresszív. Bár rendkívül hatalmas, nem aktív rosszindulatú.

2. 3ILLITHILICH

Az illithidák vagy az elmefuvarok rémisztő, hatalmas, pszionikus lények, amelyek esznek agyat. A rések nagy varázslók, akik a halhatatlanság eszközeként magukévá tették a halált. És ahogy a neve is mutatja, az Illthilich illithid lich. A hatalmas illithid varázsló élőhalottá válik, hogy halhatatlanná váljon.

Fenntartja psionikus képességeit, valamint masszívan nagy varázslási képességeit. Mivel az illithidák már hatalmasak, varázsigét adnak hozzá a 9. szintű varázslatokig (az igazán erősek), majd ráadásul élőhalottá teszik, az illithilichek a D&D egyik legerőteljesebb „hétköznapi” fenyegetése, még erőteljesebbek mint néhány ősi sárkány.



22.GERYON

Ahogyan a Börtönben és a Sárkányban is vannak angyalok, úgy gondolja a legjobban, hogy vannak démonok. A pokol állandó háborús állapotban van a démonok, a káosz követői és az ördögök, a törvény követői között. A démonokat és az ördögöket az archdemonok és az ördögök vezetik. Az egyik ilyen ördög Geryon.

Geryon kissé egyedülálló a Démonurak között. Ahelyett, hogy légióit hátulról vezényelné, inkább az élvonalban van, ellenségeket vadászik és maga érzi a gyilkosságot. Sajnos (számára) ez kevés időt hagy a lelkek összegyűjtésére, és a Pokol hierarchiájának aljára kerül. Még mindig rendkívül veszélyes ellensége egy kalandozó félnek.

hegyek macskák

huszonegyBAPHOMET

A törvényes archivák hátoldalán ott vannak a kaotikus archemonok. Az egyik ilyen főidegen Baphomet, a szarvas király és a vadállatok hercege. A mitikus minotauruszok ura hatalmas labirintusokat hoz létre az ellenségek befogására, és soha nem tévedhet el saját útvesztőiben.

különbség a fullmetal alkimista és az fma testvériség között

Bár állatias vérszomj tölti el, ezt kegyetlen és ravasz értelem támasztja alá, amely a civilizáció megrontására és felforgatására törekszik. 20 méter magas, hatalmas és közvetlen fizikai fenyegetést is jelent.

húszIDŐSEBB TEMPEST

Az Elder Elementals közül a legerősebb, az Elder Tempest a Wind Elderal of Wind. Felhőkből, szélből, esőből és villámokból keletkezett idősebb vihar egy titáni tollas kígyó formáját ölti. Pusztán jelenléte hatalmas zivatart okoz, középpontjában az idősebb vihar.

Ezenkívül az idősebb vihar képes irányítani a vihart, pontos vagy széles körű villámcsapásokat hívhat le, és hatalmas, mérföldes hosszú, széllökéseket idézhet fel. És ez nem mond semmit az idősebb vihar saját képességeiről, mint hatalmas villámvihar sárkánykígyóról.

19.FRAZ-URB'LUU

Egy másik archfiend (sokan lesznek ezen a listán), Fraz-Urb'luu egy másik kaotikus archdemon, mint Baphomet. A megtévesztés hercege és az illúzió démona ura hatalmas illúziókat képes létrehozni, hogy megtévessze és megrémítse.

De még ennél is veszélyesebb, hogy hihetetlenül intelligens és ravasz, minden trükköt, hazugságot és féligazságot felhasznál arra, hogy másokat manipuláljon a licitálásához. Ilyen a megtévesztő képessége, hogy szolgái többsége nem is tudja, hogy szolgálják, amíg nem késő.

18.RECCSENÉS

Az óceán mélyén óriási ősi lények, akiket krakennek neveznek, szundítanak, és hívásra vagy jelre várnak, amely felébreszti őket, és cselekvésre hívja őket. Az idők szó szerinti hajnala óta létező krakenek istenszerű tengeri szörnyek, amelyek képesek kontrollálni az időjárás és az óceán áramlását a helyük körül.

Még rémisztőbb, hogy nem köti őket az óceán, képesek ugyanolyan könnyen levegőt lélegezni, mint a víz. A puszta ébredés pusztulása tönkre teheti a városokat. A rombolásra hajló krakén szinte megállíthatatlan, és csak minden dolog elrontásával foglalkozik.

17.ZUGGTMOY

Meglepetés! Egy másik főemlék. Zuggtmoy főhős, a gomba démonkirálynője, a rothadás és rothadás hölgye. Más Démonuraktól eltérően Zuggtmoy egy idegen lény, aki csak az összes élőlény spórákkal való megfertőzésével foglalkozik. Ez átalakítja őket esztelen cselédekké, és végül az általa kikelt gombák és más gombák gazdájává.

Zuggtmoy humanoid formája teljes egészében fax. A valóságban egyszerűen egy hatalmas gomba-csoport, amely némi megközelítést nyert a türelemről. Akárcsak Fraz-Urb'luu, ő is tudta nélkül elrontja a halandókat, spórákkal megfertőzi őket, és folyamatosan egyre nagyobb kontrollt szerez.

16.ACERERAK

Az Acererak egy rendkívül hatalmas lich, és az egyik fő gazember az általános Dungeons and Dragons környezetben. Korábban nagy hírű varázsló lett, és a multiverzum egyik legféltettebb lényévé vált.

Hatalmas varázsló, Acererak legfrissebb célja az volt, hogy az istenek mintájára egy atropált, élőhalottat, befejezetlen halhatatlant tápláljon teljes isteniségre. Az Acererak a Dungeons and Dragons legerősebb halandói közé tartozik, csak néhány ősi sárkányfajtán felülmúlva.

tizenötMAEGERA A HADI TITÁN

A Maegera a Hajnal Titán tűz őse. A létezés egyik legerősebb eleme, Maegera szerencsére csapdába esett a Gauntlgrym törpék hatalmas rúnavarázsával. Noha folyamatosan szunnyad, mégis olyan hatalmas hőt áraszt, hogy a Gauntlgrym legendás kovácsolóit hajtja.

dos equis borostyán sör alkohol tartalma

Hatalmas ereje miatt sok kevésbé nemes párt keresi hatalmát, például Ironslag Tűzóriásai. A törpékhöz hasonlóan a Tűzóriások is Maegerát akarják használni kovácsolásuk meghajtására. Bár a kalandorok valószínűleg nem találkoznak Maegerával személyesen, mégis rendkívül erős, és szabadon engedve, vagy ha nincs megfelelő módon, pusztítást okozhat.

14JUIBLEX

A Juiblex egy másik fődemon, az Arctalan Úr és az Oozing Hunger. Zuggtmoyhoz hasonlóan, akivel birodalma van, és testvéreivel ellentétben, Juiblex semigen foglalkozik a démonok machinációival és a halandók manipulációjával. Csak azért létezik, hogy elfogyassza, megemészti az élő anyagot, és átalakítja önmagává.

Csak a valóban őrültek imádják, a Juiblex elnyeli híveit. Félig érző szivárgássá alakítva őket, csak Juiblex testének meghosszabbításaként léteznek, mivel Juiblex lassan megemészti identitásukat.

13.FÖLDÖNTÚLI

A Solarshoz hasonlóan az emypreanok is a kevés jó, hatalmas lény egyike. A Solarokkal ellentétben az empyreaiak nem az istenek szolgái, hanem gyermekeik. Ezek az erőteljes lények a Felsősíkokban laknak, és olyan hatalmasak, hogy érzelmi elmozdulásuk is hatással lehet a környezetükre.

A többi jó lényhez hasonlóan a kalandorok is ritkán találkoznak ezekkel a lényekkel a harcban. De, mint a Solars, az Empyreanok is bukhatnak, és sokkal nagyobb számban teljesítenek, mint a Solars. Ezek a gonosz birodalmak gyakran visszavonulnak az Anyagi Síkba, hogy hajthatatlan zsarnokként uralkodjanak a halandók királyságán.

12.YEENOGHU

Még egy fődemon, Yeenoghu a Hentesállat és a Gnoll Úr néven ismert. A gnollok hiénaszerű vadállatok, állítólag akkor jöttek létre, amikor Yeenoghu vadászott az Anyagsíkra, majd egy hatalmas hiénacsomag következett. Azok, akik megölték a gyilkosságait, gnollokká váltak, és távollétében az Anyagsíkon pusztítottak.

Yeenoghu nem olyan finom, mint testvérei, csupán lemészárlást és értelmetlen pusztítást keres. Testvéreinek többségével ellentétben nem is fogja figyelembe venni a beszélgetést vagy a korrupciót, és furorral egyenesen a csatába ugrik.

tizenegyGRAZ'ZT

Graz'zt főérdem, az öröm sötét hercege. Gyönyörű teremtés, tetszés szerint alakot változtathat bármilyen formában, vagy új követőket vonzhat. Szépséggel és élvezettel megszállva, mindkettőnek a legrosszabb szempontjait képviseli, korlátlanul és nyugtalanul.

Sokkal inkább az önmaga által indukált korrupcióra összpontosítva, Graz'zt általában a bűbájt és a manipulációt részesíti előnyben a közvetlen harcok helyett. Ami nem azt jelenti, hogy nem képes szörnyű erőszakra. Számos erőteljes Bűbáj varázslat felhasználására képes, Graz'zt a Pokol egyik legveszélyesebb ellensége, egyszerűen azért, mert először lefegyverzi varázsát.

10.ŐSI SÁRKÁNYOK

Mi lenne a Dungeons and Dragons sárkányok nélkül? Nos, azt hiszem, Dungeons. De ez a lényeg mellett van. A sárkányok a Dungeons and Dragons egyik ikonja. Ezek a hihetetlenül hosszú életű lények az életkor előrehaladtával csak egyre erősebbek, és az Ősi Sárkányok jelentik a csúcsot.

A legerősebb sárkányok a vörös és az arany sárkányok, de minden ősi sárkány hihetetlenül veszélyes. Rendkívül intelligens, több évszázados tapasztalattal rendelkezik annak támogatására, hogy egy ősi vörös vagy arany sárkány messze a Dungeons and Dragons legerősebb „generikus” lénye, amellyel egy kalandozó fél ésszerűen számíthat.

9.KLAUTH

Ha az ősi sárkányok a Dungeons and Dragons legveszélyesebb halandó lényei, akkor Klauth a legveszélyesebb ősi sárkány. A valaha ismert legrégebbi, legnagyobb és legfélelmetesebb sárkányok közül Klauth ezt a státuszt úgy szerezte meg, hogy lemészárolt minden olyan sárkányt, amely potenciálisan felülmúlhatta őt.

Míg ősi vörös sárkányként már természetéből adódóan rendkívül veszélyes, Klauth szintén nagy teljesítményű bűbájos, sok más varázslóval vetekszik a hatalomért. Ez a varázslat lehetővé teszi számára, hogy a világ nagy részét megnézze, és rengeteg olyan tudást kínál, amelyről más halandók csak álmodozhatnak.

st pauli lánya

8.MARUT

A Marut varázslatos lények, akiket Primus hozott létre, a leghatalmasabb lény, akik a rendet szolgálják. Ezeket a lényeket azért hozták létre, hogy döntést hozzanak és érvényesítsék a síkbeli lények, például istenek és démonok közötti szerződéseket. Azáltal, hogy szerződést köt a maruton keresztül, a marut köteles betartani a feltételeket és megbüntetni azokat, akik megszegik a szerződést.

Mivel egy ilyen hatalmas lényekkel foglalkozik, a marutának magának is hatalmasnak kell lennie. A sokféle síkban tetszése szerint bárhová utazhat, és szükség esetén egy lényt arra kényszeríthet, hogy térjen vissza a választottbíróság elé. A létező legerősebb lények közül csak néhány képes legyőzni egy marut, és akkor is nehéz lenne.

7SLARKRETHEL

Klauthhoz hasonlóan a Slarkrethel is egy különösen veszélyes lény különlegesen veszélyes egyedi változata. Slarkrethel egy régen felkelt krakk, aki rabszolgává tette a szigetek láncolatát. Krakens már nagyon intelligens lény, és Slarkrethel intelligenciáját nagy hasznára használja, pusztítást és rémületet okozva a birodalmát körülvevő óceán vizein.

Ismét Klauthhoz hasonlóan a varázslat képessége különbözteti meg Slarkrethelt a többi krakentől. Bűbájos ereje olyan, hogy az abszolút leghatalmasabb varázslók kivételével az összes, amúgy is hatalmas természetes kraken képességein felül versenyez. Hatalmas kém- és imádóhálózatot alkotva, Slarkrethel a világ egyik legbefolyásosabb lénye, saját céljai érdekében manipulálja a jövevényeket.

6.DEMOGORGON

Rajongói Stranger Things kicsit ismerős lesz ez a bejegyzés. Demogorgon egy másik fődemon, a Démonok Hercege, a Sibilant Szörnyeteg és a Spirális Mélységek Mestere.

Ahol más démonoknak konkrét céljuk van, általában a maguk javára, Demogorgon nem keres mást, mint hogy az egész valóságot káoszba és őrületbe sodorja. Amellett, hogy fizikailag hatalmas, Demogorgon egy pillantással megőrjítheti másokat, sőt szimbóluma is őrületet okozhat, ha túl sokáig gondolkodik rajta.

5.ZARIEL

Emlékszel visszafelé a lista elején, amikor azt mondtuk, hogy a Solars eshet? Nos, Zariel történik, amikor a Solars leesik. Kezdetben a démonok és az ördögök közötti örök háború megfigyelésével bízták meg, Zariel engedett a Pokol korrupt hatásának és elesett.

Zariel az egyik leghatalmasabb lény a Pokolban, és azon kevesek egyike, akik abszolút irányítják birodalmát. Ő is a pokol legveszélyesebb fizikai harcosa, második helyen áll Orcus (aki szerepel a listán) és Asmodeus, maga a Pokol ura (aki nem), abszolút hatalomban.

4HALÁL

Esküszünk, hogy ez a lista utolsó archdémonja. Herceg démona, a Vér Úr, Orcus minden élőhalott ura, akár tudják, akár nem. Elsődleges célja az, hogy az egész valóságot egy hatalmas nekropolissá alakítsa, amelyet kizárólag élőholtak laknak a parancsnoksága alatt.

Mint ezen a listán a legtöbb hatalmas lény, Orcus elsődleges ereje a varázslat képességéből fakad. Az Orcus pálcájával felfegyverkezve számtalan necromantikus varázslat áll rendelkezésére.

3TARRASQUE

A Tarrasque valószínűleg a legféltettebb lény az Anyagsíkon. Ez egy kicsit furcsa is ebben a listában. Nem képes varázsolni, és a tény alig több, mint egy állat. Egy nagyon-nagyon nagy és veszélyes állat, amely elég erős ahhoz, hogy a listán szereplő szinte minden más lény csizmában remegjen, de mégis állat.

édes víz 420

Bár nem különösebben rosszindulatú, mégis epikus méretű pusztítást okozhat, ha egyszerűen egyik helyről a másikra lép. Ragadozó is, és egy ilyen méretű vadállat egész városokat felemészthet, sőt sárkányokat is elfogyaszthat.

kettőTIAMAT

Ha a Tarrasque a legféltettebb lény az Anyagsíkon, a Tiamat a legféltettebb lény a multiverzumban. A kromatikus sárkányok gonosz istennője, Tiamat végtelenül ravasz, kegyetlen és intelligens. Istennőként még halhatatlanabb és képtelen igazán megölni, csupán egy időre száműzte birodalmába.

Tiamat annyira ikonikus a Dungeons and Dragons számára, és olyan hatalmas, hogy gyakran 'végső főnökként' használják. Sőt, főszereplőnek is szolgál számos környezetben, beleértve a népszerűt is Dragonlance .

1A DUNGEON Mester

Sőt, a Dungeon Master képes és gyakran elvetemíti a valóságot pusztán azért, hogy a cselekmény előre haladjon, vagy csak alkalmazkodjon a játékosok cselekedeteihez. Egy szóval megsemmisíthetik a pártokat, vagy ugyanezzel megmenthetik őket a bizonyos végzetektől. A Börtönökben és a Sárkányokban sok isten van, de a Börtönmester mind felettük ül.



Szerkesztő Választása


A 10 legjobb filmáldozat, rangsorolt

Egyéb


A 10 legjobb filmáldozat, rangsorolt

A filmes áldozatok mindig is nagy hatással voltak a történetre. De milyen áldozatok hagytak leginkább nyomot a közönségben?

Bővebben
Ahsoka bemutatott egy új Star Wars galaxist – de a főnek még világokat kell felfedeznie

tévé


Ahsoka bemutatott egy új Star Wars galaxist – de a főnek még világokat kell felfedeznie

Ahsoka egy messzi-messzi galaxisba utazik – de az ismert Star Wars-galaxisban számtalan világ, kultúra és szereplő vár felfedezésre.

Bővebben