Az elmúlt években a 3D platformer újjáéledt. 2017-es évek Crash Bandicoot N. Sane Trilogy nagy elismerést kaphat ezért, mivel a kiadás még mindig jól fogy, bizonyítva, hogy van piac mind a platformereknek, mind a 90-es évek klasszikus kabaláinak. A platformerek történetében az egyik íratlan szabály az, hogy bármi is történjen Összeomlás , végül megtörténik Spyro the Dragon is. Valóban, 2018-ban a kis lila sárkány megkapta a remake kezelését Spyro: Újraélesztett trilógia.
Azóta, Összeomlás számos új játékot kapott, többek között Crash Bandicoot 4: Itt az idő . Különböző ugratásokkal egy másik modern számára Spyro kaland, a sárkány hamarosan megszerezheti saját negyedik bejegyzését is. A sorozat annyi korábbi játékával rengeteg ihletet meríthet ez az új cím. Íme néhány tanulság, amelyet egy új játéknak meg kell tanulnia a múltból, ha sikeres akar lenni.
Emlékeznie kell: Lépjen be a Szitakötő elemi leheleteibe
A sokat csúfolt Spyro: Írja be a Szitakötőt sokkolóan hosszú betöltési idejéről, hibáiról és kopár szintjéről ismert. De egy dolog, amit a játéknak jóvá kell hagyni, az az elemi lehelet bevezetése. A Spyro új lehelettípusokat nyithat meg, beleértve a jeget, az áramot és a buborék leheletet, különféle esetekben. Új építése Spyro Ezeket a lélegzeteket figyelembe véve a játék néhány különféle változatosságot engedne meg a harc és a felfedezés megközelítésében.
Az elemi lélegzetvétel már megismétlődött más játékokban, mint pl Spyro: A hős farka, és technikailag speciális szintekkel tartoznak az Insomniac Games trilógiában, ahol Spyro olyan erőforrásokat kapott, mint a jég lehelete. Az elemi leheletek megérettek a sorozat további feltárására, és mindenképpen vissza kell térniük.
KELL Felejtenie: A Sárkány túlzott támaszkodási ideje más játszható karakterekre
Spyro: A sárkány éve kitűnő cím, de a játék túl gyakran vonja el a játékost a címből álló sárkánytól. Bár a karakterek elbűvölőek, egyszerűen túl nagy figyelemelterelésnek tekinthetők Spyro magától. Számos játékstílusuk könnyedén alkalmazható a Spyro-n bekapcsolással vagy feloldással. Míg a negyedik játéknak nem kell teljesen megszüntetnie a többi játszható karaktert (különösen a Sparx szintek voltak örömökkel játszani), szórakozásnak és frissítő extra szakaszoknak kell lenniük, a palettatisztítók pedig a játék világában terülnek el, hogy megőrizzék a játékosok érdeklődését.
EMLÉKEZNI JELEN: Reignited Trilogy Sárkányai
A Újrarendezett trilógia csodákat tett az eredeti 1998-as sárkányok újratervezésével. A Bob játékai mindent megtettek annak érdekében, hogy minden egyes sárkánynak a Spyro megmentse saját formatervét és karakterét, szemben a klasszikus játék egyszerű palettacseréivel. Ezeknek a sárkányoknak az első látása, amikor kiszabadították őket, csemege volt, és bűncselekményben alulhasználtnak érezték magukat, tekintve a létrehozásukhoz egyértelműen fordított időt és erőfeszítést. A folytatás nem lenne megfelelő, ha e sárkányok közül néhány nem szerepelne a cselekményében, és több időt hagyna a játékosnak a velük való interakcióra. Ez az erőforrások hatékony felhasználása is lenne, tekintve, hogy a program már elvégezte és kihasználatlanul használta a programot Újrarendezett trilógia .
KELL Felejtenie: Spyro sorozatának újrafeltalálásának legendája
Crash Bandicoot 4: Itt az idő a 90-es évek szilárd folytatása volt Összeomlás bejegyzéseket, és bebizonyította a sorozat értékét a modern iparban a múlt felelevenítésén kívül. Ennek a sikernek az egyik oka a játék tisztelete és a klasszikus címek hangulatához és történetéhez való ragaszkodás. Míg több Spyro a folytatásai figyelmen kívül hagyják az előzőeket, A Spyro legendája sorozat annyira figyelmen kívül hagyja az Insomniac játékok cselekményét, karaktereit és játékmenetét, hogy az eredmény szinte felismerhetetlen.
A trilógia sötétebbnek és kevésbé színesnek mutatja be a világot, Spyro pedig most a Kiválasztott szerepét veszi át. A játékok egyértelműen több ihletet merítettek a hasonlóakból gyűrűk Ura mint Spyro, sőt Elijah Woodot is szerepbe helyezi.A negyedik meccsnek következnie kell 4. összeomlás 's vezet és hű folytatást készít Spyro: A sárkány éve.
Emlékeznie kell: Az eredeti trilógia kielégítő gyűjteményei
Az Insomniac Spyro A trilógia egy klasszikus példa a gyűjtőknek, amelyek elsősorban a különféle tárgyak készítéséről szólnak. Ban ben Spyro , mindegyik gyűjthető anyag fontosnak érezte magát, és hihetetlenül kielégítő volt a megszerzéséhez. Nem is beszélve arról, hogy minden játék titkos szintet nyújtott az aprólékos erőfeszítések jutalmául. A harmadik játék lehetővé tette az összes nehezen megszerzett drágakő visszaszerzését is azzal, hogy kiütötték őket a Moneybagsból. A későbbi bejegyzések kevesebb hangsúlyt fektettek a gyűjtésre, nagyobb hangsúlyt fektettek a harcra és a drágakövek frissítési pénznemként való felhasználására. A negyedik bejegyzésnek emlékeznie kell a sorozat gyûjteményeire, és arra kell összpontosítania, hogy vadonatúj, megfelelõ kollekciókat kínáljon vadászatra.
KELL Felejtenie: Spyro hangos Sparx-jának legendája
Sparx a szitakötő Spyro hű társa. Spyro játékbeli egészségi állapotának mutatója, sőt megkapta a sajátját is Sárkány éve szintek. Sparx a harmadik játékban kezdett kommunikálni Spyro-val, aranyos zümmögő hangokkal, amelyek homályosan hangzanak, mint a szövegdobozainak szavai. Képzelje el a játékos borzalmát, amikor A Spyro legendája Sparxot antropomorfizált képregény-karakterré változtatta David Spade. Ez a meglehetősen nyugtalanító irány a szitakötő számára hatalmas félrelépés volt. Sparx egyszerűsége sokkal előnyösebb volt. A folytatás jól tenné, ha Sparxot erre a verzióra alapozná, hasonló dizájnt használva, és ragaszkodna a zümmögéshez, amikor beszélnie kell Spyróval.