5 játék, amelyek miatt dühöngeni akarunk (és 5, amit mi tettünk)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Néha egy játék valóban az abszolút határig nyomja a játékosokat, és mégis kitartanak és legyőzik a játékot annak ellenére, hogy dühöngeni akarnak.



A videojátékok nehézségei az első nap óta jelen vannak. Az árkád játékokat úgy tervezték, hogy nehézkesek és néha lehetetlenek legyenek gereblyézni több negyedben . Ahogy a játékok fejlődtek és egyre inkább mainstreamek lettek, a játékokat kezdték fejleszteni az alkalmi közönség számára.



A nehéz játékok számára azonban még mindig nagy a piac. Sok fejlesztő olyan játékokat készített, amelyek nehéz, de tisztességes játékokkal hívják fel a játékosokat. A legtöbb játékos gyakran elkeseredett leszokásig. Egyes játékosok azonban kitartanak bizonyos játékok mellett a düh-leszokás vágya ellenére.

10.Rage-Quit: VVVVVV- Egy megtévesztően egyszerűen kinéző platformer

VVVVVV egy Terry Cavanagh által fejlesztett platformer. Ennek egyszerű elgondolása van, ahol áthalad egy űrhajón, és megkeresi a legénység tagjait. Nem lehet ugrani a játékban; ehelyett megfordítja a gravitációt, hogy platformról platformra lépjen.

Egyszerű feltételezés, egyszerű ötlet, egyszerű bemutatás, mindez egyszerűnek tűnik. Ennek ellenére ez az egyik legdühítőbb játék, amelyet a játékosok játszhatnak. Pontos időzítés a gravitáció megváltoztatásakor. Bár a halálesetek többsége ésszerű, a játékosok valószínűleg leállítják játékukat, miután 100-szor meghaltak egyetlen szinten.



9.Wanted To: XCOM - játék, meglepő nehézségi görbével

XCOM taktikai, körökre osztott stratégiai játékot nyújt, ahol a játékos egy katonai csoportot parancsol a bolygó védelmére egy idegen invázió ellen. Szórakoztató stratégiai játékként indul, mozifilm-cselekvési pillanatokkal és könnyen érthető mechanikával. Körülbelül az első óra elteltével a játék elkezdi felfelé hajtani.

Az idegen támadások gyakrabban fordulnak elő. Az ellenségek egyre keményebbé válnak, a megyék pedig finanszírozni kezdenek XCOM kevesebb és kevesebb. Idővel sok játékos többször is elveszíti a játékot, az elejétől kezdve. A játékosok azonban minden alkalommal egyre jobb stratégiákat dolgoznak ki, és elég hamar elsajátítják a játékot.

8.Rage-Quit: Geometry Dash- Soha nem okoz olyan nagy dühöt egy négyzet

Geometry Dash egy Side-scroller platform, ahol a játékos nem tudja szabályozni a sebességet. Csak ugrani tudnak. Át tudnak ugrani ezeken a színes szinteken, ahol az egyes ugrások szinkronizálva vannak a dal ütemével, és a szintek sok platformos részre változnak, és gyors gondolkodást és még gyorsabb reflexeket igényelnek.



Különösen dühöt keltő ez a játék, hogy minden alkalommal, amikor a játékos meghal, a szint és a zene újrakezdődik. Ez azt jelenti, hogy a játékosnak minden alkalommal meg kell hallgatnia a dal elejét, amikor meghal. Ez biztos módja annak, hogy a játékosok dühbe lépjenek.

7Akarta: Belépni a Gungeonba - egy Dungeon lánctalpas, egy lövöldözős őrülettel

IS nter A tömlöc egyedi művészeti dizájnnal, roguelike szintű elrendezéssel és shoot 'em up stílusú játékkal büszkélkedhet, ahol a játékosok több száz különféle fegyvert szerezhetnek, hogy megvédjék más fegyverszerű ellenségeiket. A játék elméletileg nagyjából 21 óra alatt megverhető lenne, bár sok játékos valószínűleg nem értene egyet ezzel a futási idővel.

A játék a játékosokat a sűrűjébe ejti, és a játékosoknak nagyon gyorsan kell tanulniuk; különben halál lesz a halál után. Bár a játék annyira lenyűgöző, az a gazdag játékmenet. Annyi mélység rejlik a harcban, a fegyverekben és az ellenségekben, hogy a játékosok folyamatosan visszatérnek.

6.Rage-Quit: Super Meat Boy - A klasszikus flash játék, amellyel megtörheted a vezérlőt

Van valami a platformereknél, amely a legtöbb dühvel teli játékot hozza ki. szuper hús fiú egy széles körben elterjedt, nehéz játék, amely flash játékként indult, majd egy teljesen kifinomult játékká fejlődött, útközben folytatással.

A játék a perc és a pontos ugrásokra összpontosít, amelyek révén sok halálos csapda átjut, és hatalmas ugrásokon ugrik át kis platformokra. Jól jelzi, hogy milyen nehéz lehet a játék, hogy a gőzben eladott több százezer példány közül a játék birtokosainak csak 6,5% -a fejezte be a játékot.

5.Szeretnék: CupHead- Az ördöggel való foglalkozás nem könnyű feladat

Egy őrülten szép játék, egyedi kézzel rajzolt stílusban, amely a korai rajzfilmekre emlékeztet, Cuphead azonnali klasszikus lett, amikor megjelent. A játék egy futtatás és fegyver, amely egy rajzfilm világban játszódik, ahol a játékosnak törlesztenie kell az ördögnek adósságát, hosszú főnökök sorozatával harcolva.

Ennek a játéknak számos frusztráló pillanata van, különösen több különféle főnöknél (különösen a sárkánynál), amelyek a játékost teljes feladásra késztethetik. A művészeti stílus, a szövetkezeti mód és a kreatív főnökök révén a játékos folyamatosan visszatérni akar.

4Rage-Quit: Sötét lelkek - A játék, amely a szoftvereket a térképre helyezi

Finoman szólva egy történelmi játék. Szinte minden játékos játszott már ezzel a játékkal, vagy játszott az ebből ihletett sok játékkal. Sötét lelkek sarokjátékká vált, amelynek két nagy folytatása gazdag és részletes világgal rendelkezik, kreatív és emlékezetes főnökökkel.

ÖSSZEFÜGGŐ: Dark Souls: 10 játszható játék, ha szereted az Action-RPG franchise-t

Bár ez a játék mérföldkőnek számító játék, nem állta ki az idő próbáját. A FromSoftware az évek során fejlesztette a Dark Souls mechanikáját. Azonban az eredeti Sötét lelkek még mindig szenved az esetleges kezelőszervektől, a frusztráló kameraállásoktól és olyan hibáktól / hibáktól, amelyek megakadályozhatják a lejátszó fejlődését. Gyakran düh-abbahagyáshoz vezet, és soha többé nem veszi fel a játékot.

3Wanted To: Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak - az új és továbbfejlesztett lélekszerű játék

Mivel Sötét lelkek , A FromSoftware jelentősen kibővítette a tervezését. Kiterjedtek más műfajokra is. Sok mindenben benne van a gótikus horror és ma már a japán mitológia Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak . A játékosok Wolf nevű shinobiként játszhatnak, amikor csapkodnak és vágják át magukat a mitológiai Japánban.

Az eredetitől eltérően Sötét lelkek , A FromSoftware jelentősen javult a játéktervén, és hihetetlenül gyors ütemű hacket és slash-et készített, amely még mindig nagy nehézségeket okoz, amelyekhez a játékosok visszatérnek.

kettőRage-Quit: Túljutni rajta Bennet Foddy-val - Rémálom élmény

Minden olyan játék, ahol a gőzcímkéket pszichológiai horrornak minősítik, de nyilvánvalóan nem horror játék, intenzív, dühvel teli játék lett. A játék egyszerű; mássz fel a hegy tetejére. Az egyetlen probléma az, hogy a játékosok egyetlen kalapáccsal és inkonzisztens vezérléssel irányítják az embert egy bankban.

préri kézműves sör karácsonyi bomba

KAPCSOLÓDÓ: 10 játék, amelyet nem horrorként forgalmaznak (amelyek még mindig rettentőek)

Amellett, hogy már nehéz tapasztalat, Bennet Foddy kiegészíti ezt az élményt azzal, hogy bekapcsol egy hangosbeszélőt, amely az 1940-es évek idézeteivel és zenéjével kommentálja a játékos kudarcait. A türelem a kulcsa ennek a játéknak a legyőzésében, de sokan még nem jutottak el a hegy tetejére.

1Szeretnék: Issac megkötése: Újjászületés - A legjobb Roguelike, amelyet sokan játszanak a mai napig

Issac megkötése hatalmas fejlődésen ment keresztül. Flash játékként kezdve sűrűn tömörített játékká fejlődött, végtelen visszajátszhatósággal. Kemény is, mint a köröm. Sok játékos valószínűleg többször meghal, mielőtt elérné a végső Főnök .

A játékban a játékosok továbbra is folytathatják a játékokat, amelyek nagy mennyiségben használhatók. A játékosok keverhetik egymással fegyvereiket, képességeiket, karaktereiket, hogy megtalálják a megfelelő játékstílust, amely el fogja őket verni a végső főnökkel. A játék befejezése után a játékosok visszatérnek, hogy folytassák a játékot, hogy elsajátítsák ezt a nehéz játékot.

KÖVETKEZŐ: 5 Nintendo játék, amelyekhez még mindig szükség van remake-ekre (és 5, amelyekre nincs szükség)



Szerkesztő Választása