Néha egy játék valóban az abszolút határig nyomja a játékosokat, és mégis kitartanak és legyőzik a játékot annak ellenére, hogy dühöngeni akarnak.
A videojátékok nehézségei az első nap óta jelen vannak. Az árkád játékokat úgy tervezték, hogy nehézkesek és néha lehetetlenek legyenek gereblyézni több negyedben . Ahogy a játékok fejlődtek és egyre inkább mainstreamek lettek, a játékokat kezdték fejleszteni az alkalmi közönség számára.
A nehéz játékok számára azonban még mindig nagy a piac. Sok fejlesztő olyan játékokat készített, amelyek nehéz, de tisztességes játékokkal hívják fel a játékosokat. A legtöbb játékos gyakran elkeseredett leszokásig. Egyes játékosok azonban kitartanak bizonyos játékok mellett a düh-leszokás vágya ellenére.
10.Rage-Quit: VVVVVV- Egy megtévesztően egyszerűen kinéző platformer

VVVVVV egy Terry Cavanagh által fejlesztett platformer. Ennek egyszerű elgondolása van, ahol áthalad egy űrhajón, és megkeresi a legénység tagjait. Nem lehet ugrani a játékban; ehelyett megfordítja a gravitációt, hogy platformról platformra lépjen.
Egyszerű feltételezés, egyszerű ötlet, egyszerű bemutatás, mindez egyszerűnek tűnik. Ennek ellenére ez az egyik legdühítőbb játék, amelyet a játékosok játszhatnak. Pontos időzítés a gravitáció megváltoztatásakor. Bár a halálesetek többsége ésszerű, a játékosok valószínűleg leállítják játékukat, miután 100-szor meghaltak egyetlen szinten.
9.Wanted To: XCOM - játék, meglepő nehézségi görbével

XCOM taktikai, körökre osztott stratégiai játékot nyújt, ahol a játékos egy katonai csoportot parancsol a bolygó védelmére egy idegen invázió ellen. Szórakoztató stratégiai játékként indul, mozifilm-cselekvési pillanatokkal és könnyen érthető mechanikával. Körülbelül az első óra elteltével a játék elkezdi felfelé hajtani.
Az idegen támadások gyakrabban fordulnak elő. Az ellenségek egyre keményebbé válnak, a megyék pedig finanszírozni kezdenek XCOM kevesebb és kevesebb. Idővel sok játékos többször is elveszíti a játékot, az elejétől kezdve. A játékosok azonban minden alkalommal egyre jobb stratégiákat dolgoznak ki, és elég hamar elsajátítják a játékot.
8.Rage-Quit: Geometry Dash- Soha nem okoz olyan nagy dühöt egy négyzet

Geometry Dash egy Side-scroller platform, ahol a játékos nem tudja szabályozni a sebességet. Csak ugrani tudnak. Át tudnak ugrani ezeken a színes szinteken, ahol az egyes ugrások szinkronizálva vannak a dal ütemével, és a szintek sok platformos részre változnak, és gyors gondolkodást és még gyorsabb reflexeket igényelnek.
Különösen dühöt keltő ez a játék, hogy minden alkalommal, amikor a játékos meghal, a szint és a zene újrakezdődik. Ez azt jelenti, hogy a játékosnak minden alkalommal meg kell hallgatnia a dal elejét, amikor meghal. Ez biztos módja annak, hogy a játékosok dühbe lépjenek.
7Akarta: Belépni a Gungeonba - egy Dungeon lánctalpas, egy lövöldözős őrülettel

IS nter A tömlöc egyedi művészeti dizájnnal, roguelike szintű elrendezéssel és shoot 'em up stílusú játékkal büszkélkedhet, ahol a játékosok több száz különféle fegyvert szerezhetnek, hogy megvédjék más fegyverszerű ellenségeiket. A játék elméletileg nagyjából 21 óra alatt megverhető lenne, bár sok játékos valószínűleg nem értene egyet ezzel a futási idővel.
A játék a játékosokat a sűrűjébe ejti, és a játékosoknak nagyon gyorsan kell tanulniuk; különben halál lesz a halál után. Bár a játék annyira lenyűgöző, az a gazdag játékmenet. Annyi mélység rejlik a harcban, a fegyverekben és az ellenségekben, hogy a játékosok folyamatosan visszatérnek.
6.Rage-Quit: Super Meat Boy - A klasszikus flash játék, amellyel megtörheted a vezérlőt

Van valami a platformereknél, amely a legtöbb dühvel teli játékot hozza ki. szuper hús fiú egy széles körben elterjedt, nehéz játék, amely flash játékként indult, majd egy teljesen kifinomult játékká fejlődött, útközben folytatással.
A játék a perc és a pontos ugrásokra összpontosít, amelyek révén sok halálos csapda átjut, és hatalmas ugrásokon ugrik át kis platformokra. Jól jelzi, hogy milyen nehéz lehet a játék, hogy a gőzben eladott több százezer példány közül a játék birtokosainak csak 6,5% -a fejezte be a játékot.
5.Szeretnék: CupHead- Az ördöggel való foglalkozás nem könnyű feladat

Egy őrülten szép játék, egyedi kézzel rajzolt stílusban, amely a korai rajzfilmekre emlékeztet, Cuphead azonnali klasszikus lett, amikor megjelent. A játék egy futtatás és fegyver, amely egy rajzfilm világban játszódik, ahol a játékosnak törlesztenie kell az ördögnek adósságát, hosszú főnökök sorozatával harcolva.
Ennek a játéknak számos frusztráló pillanata van, különösen több különféle főnöknél (különösen a sárkánynál), amelyek a játékost teljes feladásra késztethetik. A művészeti stílus, a szövetkezeti mód és a kreatív főnökök révén a játékos folyamatosan visszatérni akar.
4Rage-Quit: Sötét lelkek - A játék, amely a szoftvereket a térképre helyezi

Finoman szólva egy történelmi játék. Szinte minden játékos játszott már ezzel a játékkal, vagy játszott az ebből ihletett sok játékkal. Sötét lelkek sarokjátékká vált, amelynek két nagy folytatása gazdag és részletes világgal rendelkezik, kreatív és emlékezetes főnökökkel.
Bár ez a játék mérföldkőnek számító játék, nem állta ki az idő próbáját. A FromSoftware az évek során fejlesztette a Dark Souls mechanikáját. Azonban az eredeti Sötét lelkek még mindig szenved az esetleges kezelőszervektől, a frusztráló kameraállásoktól és olyan hibáktól / hibáktól, amelyek megakadályozhatják a lejátszó fejlődését. Gyakran düh-abbahagyáshoz vezet, és soha többé nem veszi fel a játékot.
3Wanted To: Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak - az új és továbbfejlesztett lélekszerű játék

Mivel Sötét lelkek , A FromSoftware jelentősen kibővítette a tervezését. Kiterjedtek más műfajokra is. Sok mindenben benne van a gótikus horror és ma már a japán mitológia Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak . A játékosok Wolf nevű shinobiként játszhatnak, amikor csapkodnak és vágják át magukat a mitológiai Japánban.
Az eredetitől eltérően Sötét lelkek , A FromSoftware jelentősen javult a játéktervén, és hihetetlenül gyors ütemű hacket és slash-et készített, amely még mindig nagy nehézségeket okoz, amelyekhez a játékosok visszatérnek.
kettőRage-Quit: Túljutni rajta Bennet Foddy-val - Rémálom élmény

Minden olyan játék, ahol a gőzcímkéket pszichológiai horrornak minősítik, de nyilvánvalóan nem horror játék, intenzív, dühvel teli játék lett. A játék egyszerű; mássz fel a hegy tetejére. Az egyetlen probléma az, hogy a játékosok egyetlen kalapáccsal és inkonzisztens vezérléssel irányítják az embert egy bankban.
préri kézműves sör karácsonyi bomba
Amellett, hogy már nehéz tapasztalat, Bennet Foddy kiegészíti ezt az élményt azzal, hogy bekapcsol egy hangosbeszélőt, amely az 1940-es évek idézeteivel és zenéjével kommentálja a játékos kudarcait. A türelem a kulcsa ennek a játéknak a legyőzésében, de sokan még nem jutottak el a hegy tetejére.
1Szeretnék: Issac megkötése: Újjászületés - A legjobb Roguelike, amelyet sokan játszanak a mai napig

Issac megkötése hatalmas fejlődésen ment keresztül. Flash játékként kezdve sűrűn tömörített játékká fejlődött, végtelen visszajátszhatósággal. Kemény is, mint a köröm. Sok játékos valószínűleg többször meghal, mielőtt elérné a végső Főnök .
A játékban a játékosok továbbra is folytathatják a játékokat, amelyek nagy mennyiségben használhatók. A játékosok keverhetik egymással fegyvereiket, képességeiket, karaktereiket, hogy megtalálják a megfelelő játékstílust, amely el fogja őket verni a végső főnökkel. A játék befejezése után a játékosok visszatérnek, hogy folytassák a játékot, hogy elsajátítsák ezt a nehéz játékot.