Sötét lelkek: Minden stat a legkevésbé hasznosakig, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Sötét lelkek könnyen minden idők egyik legnagyobb játéka, és minden bizonnyal korának egyik legfontosabb kiadása. Egy olyan időszakban, amikor nagyjából minden AAA-fejlesztő folyamatosan félt attól, hogy bármilyen mértékű kihívást tegyen a játékaiba, a From Software merész lépést tett, amely megváltoztatta a játék körülményeit, ahogy ismerjük.



Az ipar ma már nagyban sújtja a Soulslikes-et, a modern AAA kiadások a legnehezebben megpróbálják utánozni az alkotás alapvető szempontjait Sötét lelkek olyan forradalmi cím. Egyetlen stúdió sem jutott azonban közel ahhoz, hogy olyan játékot készítsen, amely igaz lenne a játék elemeihez Sötét lelkek kivéve magukat a Szoftvertől!



Természetesen olyan tisztelt játék, mint Sötét lelkek nem éppen a legkönnyebb belemenni. Először is, a játékosoknak megfelelő ismeretekkel kell rendelkezniük a statisztikákról, amelyekbe befektetniük kell, és arról, hogy milyen felépítéssel kívánják végigcsinálni a játékot. Nyolc statisztika közül választhat a játékos, és - a belépési korlátok megkönnyítése érdekében - a statisztikák mindegyike a hasznosság szempontjából rangsorolva van.

8.Ellenállás

A legrosszabb stat, amelynek növelése mellett dönthetünk Sötét lelkek az Ellenállás stat. Bár a védekezés és az ellenállás növelésének ötlete vonzónak tűnhet, az Ellenállásnak túl sok idő és befektetés szükséges ahhoz, hogy bármilyen jelentős javulás megjelenjen.

Az ellenállásba történő befektetés csak egy lélekszint pazarlásához hasonlít, ami az utolsó dolog, amit bárki szeretne csinálni Sötét lelkek . Van egy oka annak, hogy a legtöbb veterán teljesen utálja ezt a statisztikát, és lelkesen elriasztja az új játékosokat attól, hogy befektessenek rá.



7Hangolódás

Ha egy játékos boszorkányság beépítését követi Sötét lelkek , akkor a ráhangolódás növelése kritikus. Végül is, nagy ráhangolódás nélkül a játékosnak néhány alkalomnál többet nem lesz lehetősége varázslatokra, ami komoly akadályt jelenthet, ha egy játékos a mágia során következetesen használni akarja a játékot.

ÖSSZEFÜGGŐ: Sötét lélek: Öt kihívás fut, hogy ne ürülj

victoria alkohol tartalma

A legtöbb varázslás beépül Sötét lelkek meglehetősen hiányosak, és általában ajánlottak, miután egy játékos már egyszer végigjátszotta a játékot, ami ezt a statisztikát nagyon szubjektívvé és teljesen haszontalanná teszi a közelharcépítést folytató játékosok többsége számára.



6.Hit

A hit és az intelligencia nagyjából ugyanazon érme két oldala. Azt állíthatjuk azonban, hogy a hit valamivel korlátozottabb, hatása elsősorban a talizmánokra és néhány, ezzel a statisztikára kiterjedő fegyverre terjed ki.

Ne feledje, hogy a hit növeli a varázsvédelmet is, ami - bár nagyon szituációs és jórészt jelentéktelen - minden bizonnyal pozitív a statisztika feldobásához. Ennek a statisztikának azonban nem ez lehet az egyetlen értékesítési kritériuma, és a játékosoknak tudniuk kell, mibe keverednek, ha ezt a paramétert növelik.

5.Intelligencia

Az intelligencia minden boszorkányság kenyere és vajja, a statisztikába történő befektetések meglehetősen kötelezővé válnak, ha a varázslatokat a legnagyobb finomsággal akarják használni, és az egyik legerősebb varázslóvá válnak, amelyet Lordran valaha látott.

A varázslatok összetettségének szabályozásától kezdve a varázslatokkal okozott károkig - az intelligencia a mágus szó minden értelmében kötelező statisztika.

4Kitartás

Sötét lelkek A játékmennyiség a tárgyak és az erőnlét menedzsmentjére összpontosít, és ha egyiket sem tartják féken, annak komoly következményei lehetnek, ha az ember túlélhetőségéről van szó.

ÖSSZEFÜGGŐ: Meg fogsz halni: A Sekiro, a Bloodborne és a Dark Souls 10 legjobb főnöke

Az állóképesség növelésével a játékos mind az állóképességét, mind a terhelését megnövelheti - a vérzési ellenállással együtt -, ami hosszú távon hatalmas segítségnek bizonyul, amikor egy játékos rengeteg mozdulatot végez és megfelelő nehéz páncélzattal rendelkezik. nem okoz nekik zsírgörgetést sem.

tinédzser romantikus vígjátékom snafu 3. évad

3Erő

Ideje a teljes egészében két leglényegesebb és legmegosztóbb statisztikáról beszélni Sötét lelkek . Ha egy játékos bármilyen kárt akar okozni a közelharcával, akkor az erő, ügyesség vagy mindkettőbe való befektetés nagyjából kötelező.

Bár az erő és a kézügyesség megkülönböztetése első ránézésre nem biztos, hogy ennyire nyilvánvaló, az a fajta harc, amelyet egy játékos meg akar szokni a játékban, nagyban függ attól, hogy melyik statisztikát részesíti előnyben. Az Erő kiválasztása főként lehetővé teszi a játékosok számára, hogy lassú, de rendkívül erőteljes fegyvereket használhassanak, és egy különösen nagyszerű fegyver egy vagy két találata elegendő a játék normális ellenségeinek többségéhez.

kettőÜgyesség

A lassú fegyverek kissé nehézkesnek és kényelmetlennek tűnhetnek a játékos számára, és érdemes lehet alkalmazkodniuk egy olyan mozgókészlethez, amely kevesebb sebzést okoz, de viszonylag gyorsabb. Itt játszik szerepet az Ügyesség.

A nagy ügyességgel használható fegyverek valóban a legjobb fegyverek az egész játékban, és másodpercek alatt levághatnak egy ellenséget, mielőtt rájönnének, mi történt. Az Ügyesség használatának egy másik bónusa a Varázslás építésekre vonatkozik - a magasabb Ügyesség lehetővé teszi a mágusok számára, hogy gyorsabban varázsoljanak, ami mindig jót tesz egy olyan játékban, ahol az élet és a halál közötti különbség csak egy másodperc reakcióidő.

1Életerő

Függetlenül attól, hogy melyik építményt választja, magától értetődik, hogy a Vitality mindenképpen fontos része lesz minden ember növekedésének. Végül is nincs értelme megpróbálni elérni a legmagasabb közelharcot, vagy a legegyedibb felépítést használni, ha csak néhány gyenge találat szükséges ahhoz, hogy a Kiválasztott Undead térdre térjen.

Szóval magától értetődik, hogy a Vitality-be való befektetés az óra szükségessége, ha valaki nem akarja korai sírba küldeni játékos karakterét - és reményét, hogy valaha befejezi a játékot.

KÖVETKEZŐ: Sötét lelkek modjai, hogy felidézzék Lordran szeretetét



Szerkesztő Választása


Nyíl: Első válság a Földön-X Teaser-en

Tévé


Nyíl: Első válság a Földön-X Teaser-en

Megérkezett az Arrowverse éves crossover rendezvényének első előzetese.

Bővebben
Naruto: 10 út Ino jobban illett volna Sakura-hoz, mint a 7. csapat

Listák


Naruto: 10 út Ino jobban illett volna Sakura-hoz, mint a 7. csapat

Noha Ino nem volt tökéletes, képessége, hogy tartózkodjon csapattársainak zaklatásától és következetes bátorítást kínáljon, a 7. csapat számára szükséges tulajdonságok.

Bővebben