5 virtuális menekülési szoba a puzzle szerelmeseinek

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A menekülési helyiségek népszerűségének robbanása sok embert arra késztetett, hogy e valós játékok rajongóivá váljanak. A kirakós játékok tervezésére, az elbeszélés laza bekötésére, a fizikai manipulációra és az együttműködésre fektetett hangsúlyukkal a menekülési helyiségek olyasmit nyújtottak, amelyet a videojátékok általában nem hangsúlyoznak. Néhány játék azonban megkönnyítette a menekülési szoba élményének életre keltését - a képernyőn.



Ez az öt játék nagyszerű munkát végez a menekülési szoba hangulatának megismétlésében, gyakran a zárt szobára és a műfaj szempontjából kritikus rejtett tárgyak mechanikájára támaszkodva. Bár mindegyik igényt támaszt egy jól kidolgozott esztétikára, és elmeséli a játékosok számára a küldetés elbeszélését, egyértelmű, hogy hangsúlyuk a rejtvényeken van. Ennek eredményeként biztosan örömet szereznek a menekülési helyiség rajongóinak.



rickards vörös sör

A szoba

none

A lényegi menekülési helyiségből lett videojáték, A szoba felkéri a játékosokat, hogy oldjanak meg egymással összekapcsolt, összetett rejtvényeket egy titokzatos dobozban. Eredetileg mobilon jelent meg 2012-ben, A szoba később a PC-re és a Nintendo Switchre került, és olyan támogatást talált, hogy három folytatás és egy VR-kiadás készült.

A menekülési szoba rajongói megtalálják A szoba azonnal ismerős, mivel a hagyományos menekülési helyiség mechanikáját hozza a képernyőre. A játék elbeszélése elég ahhoz, hogy a játékot a világba vonzza, de nem teszi tönkre az egész élményt, akárcsak egy menekülési szoba, amely meghatározza a világ feltételeit, a játékos céljait és tétjét. A játék egyetlen igazi akciója a rejtvényláda bonyolult mechanikájával dolgozik, hogy új területeket nyisson meg és megoldásokat találjon, tökéletesen tükrözve a menekülési helyiség interakcióit.

De A szoba a menekülési helyiség alapjaira is épít. A digitális helyszín mindenféle rejtvényt lehetővé tesz, amelyek fizikailag nem létezhetnek a való világban, vagyis senkinek sem kell ilyen komplexumot felépítenie. Ez azt is jelenti, hogy a játékosok - különösen a folytatásos játékokban - összezsugorodhatnak, portálokon átjuthatnak, vagy más módon megszeghetik a fizika törvényeit, hogy új szinteket nyissanak a rejtvényfejtő szórakozásnak.



Kapcsolódó: A világosztó kemény, de a platformozás és a rejtvények nagyszerű keveréke

Cube Escape

none

A Cube Escape játékok erősen támaszkodnak a menekülési helyiség alapvető nyomozására. A játékosok egy ismeretlen és furcsa világba kerülnek, és a kiút megtalálásához át kell kutatniuk a környezetüket. Amíg a Cube Escape a játékok ismerős tárgyak interakciós rejtvényeire támaszkodhatnak, gyakran ismeretlen és földöntúli módon reagálnak, ezáltal a hagyományos menekülési szoba néhány koncepciójának tökéletes kibővítése.

A mélyreható környezeti kutatások kritikusak a menekülési helyiségek esetében, ahol a nyomokat és kulcsokat elrejthetik festmények mögött, ragaszthatják a fiók aljára vagy a bejárati ajtók mögé. Ez a szerelő a kalandjáték műfajának is eleme, ahol a rejtett tárgyak pixelvadászata kulcsfontosságú interakciós módszer lehet. A Cube Escape A játékok megtalálják a módot a menekülési szoba és a kalandjáték közötti rés áthidalására, rejtett tárgyakat és akár pixelvadászatot is felhasználva a rejtvényfejtés kulcsszerelőjeként.



Kapcsolódó: Zynga kirakós harca egyedülálló mobil RPG élményt teremt

bikini szőke ale

Semleges böngésző játékok

none

Egy másik sorozat, amely jó eredményt hoz a szobakeresésre, a Semleges sorozat. A csendes, igénytelen böngészős játékok sokaságot kínálnak, még a legkisebb helyiséget is több titokkal megtöltve, mint amennyire lehet. Korlátozott narratív megszakítással a Semleges a játékok kizárólag a tárgyak interakciójára támaszkodnak okos, rendezett rejtvényekben, amelyek nemcsak szórakoztatóvá, de emlékezetessé is teszik őket.

Semleges a menekülési játékok ingyenesen is elérhetők egy egyszerű böngészőablakban, ahelyett, hogy bármilyen játékkonzolt vagy akár vásárlást igényelne. Míg a Flash elvesztése a tavalyi év végén sok mindent elkövetett Semleges menekülési szobák játszhatatlanok, a legújabb játék Jel , amely a WebGL platformra épült, még mindig működik, és a menekülési helyiség rajongóinak kötelező játék.

Kapcsolódó: A Long Reach egy hűvös kalandjáték, ahol semmi sem látszik

A Majdnem Elmúlt

none

A Majdnem Elmúlt játszik a tárgyi interakció és a helyiségvizsgálat ötletével olyasmi bevezetésével, amelyet egyetlen valós menekülési szoba sem tudna utánozni: a perspektívás játékot. Amíg a játékosok nyomokat keresnek és rejtvényeket oldanak meg, el kell forgatniuk nézetüket, figyelmen kívül hagyva a falak vagy a fizikai tér valóságát. Ez a 2020-as kirakós játék nagymértékben támaszkodik narratívájára is, a rejtvények és még a perspektíva játék előfeltétele alapján is mesél a halál kezeléséről és a traumák feldolgozásáról.

A menekülési szoba rajongói számára A Majdnem Elmúlt egy lépést eltávolítva érzi magát a várható rejtvények és keresési feladatok közül. Bár az alapvető cél és interakciós stílus ismerős lehet, A Majdnem Elmúlt egy lépéssel közelebb viszi a játékosokat egy beváltabb kalandjátékhoz, és egy távolságra a zárt szoba rejtélyétől. E kis különbségek ellenére azonban A Majdnem Elmúlt valószínűleg visszahat a menekülési helyiség rajongóira, és áthidalhatja a különbséget más játékstílusok között.

Kapcsolódó: Szállítsd madárként a levelet egészséges Co-Op kirakós játékban KeyWe

Itt voltunk

none

A lista többi játékával ellentétben Itt voltunk van szövetkezeti játék amely tényleges játékos karaktereket tartalmaz. A játékosok egy befagyott, elhagyott kastély belsejében ragadnak, ahol akaratlanul elválnak egymástól. Ahhoz, hogy újra megtalálják egymást, és elkerüljék a jeges határokat, a játékosoknak egy játékon belüli rádión keresztül kell kommunikálniuk információk megosztására, rejtvények megoldására és menekülésre. A Mayhem Games 2017. évi kiadása, Itt voltunk felajánlja az első fejezetet ingyenesen, és több folytatást, amelyek ugyanarra az együttműködésre alapoznak.

alapítók kbs abv

A kétjátékos természet teszi Itt voltunk nagyon különbözik az itt felsorolt ​​többi játéktól, de inkább hasonlít egy valós menekülési szobába. A legtöbb szoba több embert igényel, hogy ne csak feltárják a szoba összes titkát a megadott időn belül, hanem azért is, mert sok rejtvény természeténél fogva együttműködő, több elmét és gyakran több fizikai testet igényel. Itt voltunk ezt megismétli azzal, hogy minden játékosnak különböző információkat ad meg, amelyeket meg kell osztani, hogy megértsék a rejtvények működését és végső soron hogyan oldják meg őket.

A valós menekülési helyiségek nagy vonzerője a testiségük - valódi tárgyak, amelyekkel a játékosok valóban manipulálhatják a gyakorlati, magával ragadó kirakós élményt. Bár a játékok nem képesek megismételni ezt a testiséget, ezek a játékok nagyszerű munkát végeznek a mélyreható nyomozás, a rejtvényfejtés és a menekülési helyiségek együttműködésének utánzásában, és biztosan megkarcolják ezt a viszketést minden heves rajongó számára.

Olvass tovább: Escape this Podcast megmutatja, hogy az Audio Escape Rooms szabály



Szerkesztő Választása


none

Listák


Steven Universe: 10 gyöngy tény a rajongók többségének nem tudom

Gondolod, hogy a Steven Universe igazi szuperrajongója vagy? Ha igen, tudod ezt a 10 ritka gyöngy tényt? Tesztelje itt a Steven Universe tudását!

Bővebben
none

Anime


Az MHA 6. évada bebizonyítja, hogy ez nem egy anime a szuperhősökről – a generációs traumák gyógyításáról szól

A My Hero Academia 6. évada a generációs traumák gyógyítását dolgozza fel az All For One és One for All's csatákon, az Endeavour ívén, valamint Deku és Shigaraki segítségével.

Bővebben