10 dolog, amit szeretnénk, ha tudtunk volna, mielőtt elindítanánk a két játékos D&D kampányát

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Akár azért, mert nincs elég ember a játékhoz, akár azért, mert két játékos bensőséges szerepjátékra vágyik, van egy aktív és változatos szereplős közösség, amely 2-játékosokat gyakorol Börtönök és sárkányok szekciók, amelyek csak egyetlen DM-t és egyetlen játékost tartalmaznak. Teljes mértékben azokra a kalandokra összpontosítva, amelyeket egyetlen számítógép fantasy környezetben élhet át.



Határozottan különbözik a négy- vagy ötfős csoport, 2-játékosok szokásos megközelítésétől D&D a foglalkozások saját akadályokkal járnak, amelyeket a játékosnak és a világot irányítónak le kell győznie. Tehát azok számára, akik saját szerepjáték-duót akarnak indítani, íme 10 dolog, amit tudnunk kell, mielőtt elindítanánk a 2-játékosokat D&D kampány.



10.Duettnek hívják

Figyelembe véve a zeneipart, egy kétjátékos D&D duettnek hívják az élményt. Bár rengeteg erőforrás jelenik meg, amikor információkat keresnek egy 2 játékosos munkamenetről, a javaslatok, tapasztalatok és más érdekes bitek egész világa megnyílik a megfelelő szóval.

Teljesen új források, mint weboldalak , kalandutak , és tapasztalt játékosok egyéb javaslatai jelennek meg. Tehát mindenképpen használja a Google keresésben!

9.Összpontosítson a történetre a harc felett

A harc szórakoztató, de nem szabad, hogy a duett elsődleges célja legyen. Az állandó harcot nehéz kezelni, és megterhelni az elmét, ha két emberre korlátozódik.



Éppen ezért a történet jó helyettesítő. A buja, csodálatos NPC-kkel teli világ felállítása minden játékos számára élvezet lehet. Továbbá a helyzetek rendezése a szerepjátékkal ugyanolyan kielégítő lehet, mint egy +1 karddal történő rendezés. Ez nem azt jelenti, hogy nem szabad harcolni, de nem is ennek kell lennie.

sierra nevada ünneplés ibu

8.A Börtönmesternek jelen kell lennie a karakteralkotásban

Bár ez a javaslat nem különbözik a lejátszótól, a DM erősen meg kell fontolnia, hogy a karakteralkotás közelében legyen. Talán még egy munkamenet nullát is beállított, hogy pontosan ezt tegye.

KAPCSOLÓDÓ: 10 tipp a saját D&D mellékküldetéseinek elkészítéséhez



Ennek oka az, hogy a DM-nek az egész kampányt testre kell szabnia, hogy illeszkedjen a karakterhez. Ugyanúgy ismerniük kell a karakter erősségeit, gyengeségeit és motivációit, mint a játékosoknak ahhoz, hogy megfelelő kihívásokat és kalandokat állítsanak fel nekik. És ami ennél is jobb, ez azt jelenti, hogy a kampányban személyesen is hinthetnek apróságokat a karakterről. Sokkal érdekesebbé téve a játékos számára.

7Döntse el, hogy a DMPC vagy az NPC-k követik-e a karaktert

Egy karakter kezelésének általában két módja van. Az első az, hogy DMPC-ket vagy NPC-ket adnak nekik, hogy szükség esetén segítsék őket.

Általában a DMPC-k nagyobb autonómiával rendelkeznek, mint a szokásos NPC-k. Megvan a saját gondolkodásmódjuk, és gyakran saját külön céljaik vannak a játékos és gyere és menj, ahogy akarják. Legyen szó egyetlen csatáról, egy teljes kalandról vagy az egész kampányról. A legnagyobb trükk annak biztosítása, hogy a DM karaktere ne árnyékolja be a lejátszót. Másrészt az NPC-k teljes egészében a játékos ellenőrzése alatt állnak. A legjobban úgy játszhatunk, mint aki szoros kapcsolatban áll a játékos karakterével, például rokonként, közeli barátként, ugyanannak a szervezetben lévő személynek vagy valakinek, akinek életviszonytartozása van, ahol a közvetlen sorrend megadása és követése nem tűnik furcsának. Ügyeljen arra, hogy megbeszélje, melyik lenne a legjobb a kampányhoz.

6.Döntse el, hogy a számítógépet hatékonyabbá teszi-e

Ez a másik módszer az egyjátékos karakter kezelésére. Ha a DM és a játékos egyetért abban, hogy az extra DMPC-k és NPC-k elvennék a hangsúlyt a játékos karakteréről, az lehet a legjobb, ha a karaktert erőteljesebbé teszik, hogy ellensúlyozzák az egész buli hiányát.

Ezt úgy tehetjük meg, hogy a játékos karakterének magasabb statisztikát, több képességet, jobb felszerelést és számos más módszert adunk, amelyek tartalmazzák a „magasabb”, a „jobb” és a „több” szavakat. Mindezek segítenek a játékosnak felépülni néhány rossz dobás után ahelyett, hogy a játékos egyenesen kudarcot vallana vagy még rosszabb lenne. A legjobb eredmény érdekében gyakran jó keverni és egyeztetni.

5.Játsszon egymással DMPC-k és NPC-k között

Nem ritka, hogy egyetlen játékos a karakterein keresztül kéri a DM tanácsát, de problémát okozhat abban, hogy túlságosan támaszkodnak a tanácsokra. Az ilyen pillanatokban a legjobb, ha nem adunk közvetlen tanácsokat, hanem inkább meghatározzuk a lehetőségeket.

Ez úgy érhető el, hogy a karakterek egymás ellen játszanak. Több szereplő hasznos, de ellentmondásos tanácsokat kínálhat ugyanazon probléma kezelésére. Végül a játékosra hagyatkozik, hogy eldöntse, hogyan közelíti meg a problémát.

4Tanulj meg magaddal beszélgetni

Ez azt jelenti, hogy a DM-nek minden zavara vagy kényelme el kell hagynia arról, hogy közvetlenül az ajtó előtt beszéljenek magukkal, hogy eljussanak a duettes szerepjáték finomságához. Aztán, ha ez nem sikerül, a móka valóban elkezdődhet.

ÖSSZEFÜGGŐ: Börtönök és sárkányok: 10 profi tipp egy góliát játékakor

kill la kill dub vs sub

A szakma legjobb trükkjei általában a bemutatásra kerülnek. A GM fontolóra veheti a hangok megváltoztatását, a figurákra mutogatást és számos más módot annak kijelölésére, hogy ki és mikor beszél. Természetesen olyan regényként is bemutathatnák, amelyben olyan kifejezések szerepelnek, mint a „Rohan mondta”, „Conrad visszavág” és számos más szó, hogy jelezzék, ki és mikor beszél.

3Kerülje a halált

A halál a legtöbb dolog végső következtetése. Ez néha magában foglalja a szerepjátékot is. Tehát az lenne a legjobb, ha újragondolnánk, hogy elkerüljük a duettkampány hirtelen befejezését néhány rossz dobásnak köszönhetően.

Többféleképpen büntethetünk egy játékost megölés nélkül. Elveszíthetik felszerelésüket, elfoghatják őket, vagy hivatkozhatnak az elhúzódó sérülések táblázatára DM Útmutató a tartós hatáshoz. Ezt akkor lehet a legjobban megtenni, ha van értelme a történetben. Például egy kultusz csak hozzáadhatja a játékost bebörtönzött áldozataihoz, miután legyőzte őket, vagy egy bandita egy csoportja válhat válságosabbnak a játékosra.

kettőKerülje a rejtvényeket, ölelje át az erkölcsöt

A duettben szereplő rejtvényekkel az a probléma, hogy teljesen megállítják a dolgok sikoltozásának lehetőségét, ha a játékos nem kapja meg őket. A játékos csalódott, a DM pedig tennivaló nélkül marad.

Ezért előnyösebb, ha erkölcsi kérdésekben részesítjük őket a mentális helyett. Egy jó erkölcsi dilemma még mindig képes úgy elindulni, mint egy jó rejtvény. Különösen, ha a választások többsége nem éppen fekete-fehér.

1A dolgok gyorsabban haladnak

A duettkampány egyik legmeglepőbb eleme, hogy sokkal gyorsabban mozog. Anélkül, hogy egy embercsoport elfojtaná a döntéshozatali folyamatot, egyetlen játékos sokkal továbbjuthat egy munkamenet során.

Tervezzen tehát ennek megfelelően. A DM-nek fel kell készülnie további találkozásokra és forgatókönyvekre, és a játékosnak fel kell készülnie arra, hogy sokkal többet dobjon a kocka. Fontolja meg további szünetek megtartását is. Az a tartalom, amelyet keresztül tudnak élni, mentálisan megterhelő lehet.

KÖVETKEZŐ: 10 profi tipp, amelyet tudnia kell a D&D sci-fi kampány lebonyolításához



Szerkesztő Választása


Minden, amit nem tudtál a Quanxiról a Láncfűrészben

Egyéb


Minden, amit nem tudtál a Quanxiról a Láncfűrészben

A Chainsaw Man's Quanxi egy kiszámított és ravasz ördögvadász, aki olyan rendkívüli képességekkel rendelkezik, amelyekkel más karakterek nem vetekedhetnek.

Bővebben
Mit kell tudni a Game Awards 2022 Games for Impact jelöltjeiről

Videójátékok


Mit kell tudni a Game Awards 2022 Games for Impact jelöltjeiről

A Games for Impact kategória a Game Awards-on olyan játékokat emel ki, amelyek fontos társadalmi kérdésekkel foglalkoznak. Íme az idei jelöltek.

Bővebben