A 10 legjobb SNES-játék a legrosszabb véggel

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A videojátékok befejezése trükkös vadállat. Ritkán kielégítő még most is, régen gyakran voltak alig több, mint egy szövegfeltérképezés képernyője egy rövid animációs hurokkal. Egyes játékok többet tettek, mint mások, hogy a játékosok elégtelen időt szerezzenek a végén, és néha ezek a befejezések egyenesen tönkretették a játékot.





Teljesen eltér a Bad End befejezésétől, a rossz befejezés savanyú ízt hagy a játékos szájában. Ez egy olyan játékélmény emblémája, amely akár nagyszerű is lehetett volna, de csalódást keltő vagy gyenge hangon ért véget. A 16 bites háború napjaiban a befejezések javulni kezdtek, de még mindig nehéz volt betartani őket hangjáték nélkül.

10/10 A varázslat fantasztikus grafikai dizájnnal és félig-meddig erőfeszítéssel végződik

  Az Incantation játékmenete a SNES számára

Varázsige mert a SNES egy 1996-os SNES-játék volt, amely a Super Nintendo életciklusának legvégén jelent meg. A grafikai tervezésbe sok átgondolt és művészi alkotás került, gyakorlatilag semmi más. Színvonalas tervezési döntései többletmunkáért kiáltottak, a tervezők pedig visszautasították.

Ennek a nem inspiráló késői SNES platformernek a vége egy egyszerű fekete képernyő, amelyen egy kis szöveg köszönetet mond a játékosnak. Ez nem volt jó választás abban az évben, amikor a SNES-játékoknak versenyezniük kellett az első generációs PlayStation játékokkal a figyelemért.



9/10 A rivális Turf vége zavarba ejtő és lecsökkent

  Promóciós kép váltása a Rival Turf SNES újbóli kiadásához

Nem tévesztendő össze a hasonlóval Végső küzdelem letép Tuff Enuff , Rivális Turf egy hozzáértően összerakott beat em up. A vége pusztán antiklimatikus és zavaros, a gazember megígéri, hogy visszatér, mielőtt az egyik hős kiüti.

A japán változatban Rohanó ütem , az amerikai befejezésből kivágott párbeszéd látszólag azt sugallja, hogy a gazember a hősök apja, és tervében drogokkal feljavított bandaharcosok vettek részt. A párbeszéd egyik verzióban sem egyértelmű, de némi magyarázat, még ha félig-meddig és érthetetlen is, jobb, mint a semmi.



8/10 A 7th Saga egy kemény RPG egyetlen szörnyű véggel

  Az Enix The 7th Saga amerikai kiadásának borítója

Hét különálló karakterrel és nagy nehézségi fokozattal a tervezők a 7. Saga egyértelműen azt hitte, hogy nagyon kevés játékos lesz képes elérni a végét. Ezért nagyon kevés erőfeszítést tettek bele.

Az egyes karaktertörténetek egyetlen befejezése az volt, hogy a király köszönetet mond a játékosnak, és megígérte, hogy a leszármazottjaként reinkarnálódnak. Ami az RPG végjátékait illeti, ez nem csak kiábrándító, de aligha jobb, mint az „A Winner Is You”, a NES hírhedt, rosszul lefordított gratulációja. Pro Wrestling .

préribomba kalóriák

7/10 A Mega Man Soccer befejezését kommentálták

  Mega Man focimeccs a Super Nintendo játékban

A rossz végek világában, Mega Man Soccer a vége csak közepes lett volna. Hagyományos volt MegaMan stílusú befejezés, amely összefoglalta Dr. Wily robotmestereit és bemutatta kastélyának pusztulását. A befejezést azonban kiírták a játékból, vélhetően azért, hogy dolgozzanak rajta.

Amikor a játékot a fejlesztési ciklus befejezése előtt szállították ki, a befejezés kódját soha nem távolították el. Még mindig jelen van, és megtekinthető a Game Genie segítségével, de hacsak nem a legkevésbé népszerű MegaMan A játék újra kiadásra kerül, csak így láthatja.

6/10 Star Trek A következő generáció: A jövő múltjának nem kielégítő következtetése van

  Kép a Star Trek: A következő generáció szereplőiről.

Ambiciózus kísérlet az epikus tévésorozat témáinak visszaadására Star Trek: A következő generáció egy videojátékba. A Föderáció és a Romulán Birodalom közötti feszült verseny egy hatalmas idegen eszközért, amely örökre megváltoztathatja az univerzumot, klasszikus tévés epizód cselekmény.

Mint sok TV-epizód, amely ugyanazt a területet fedi le, A jövő múltja egy deus ex machina elégedetlen dörömbölésében röhög ki. Az idegen eszközt messzire a jövőbe küldve, hogy elkerülje a jelenben való visszaélést, Picard kapitány egyszerűen lerúgja a konzervet.

5/10 A Super Ghouls & Ghosts megismétli elődjét

  Képernyőkép a SNES játékból, a Ghouls N' Ghosts

Ghouls & Ghosts , a legendás folytatása Capcom arcade platformer Szellemek és goblinok , megosztja a játék végjátékát, a játék keményebb verzióját. Ahhoz, hogy elérje a végét, a játékosnak kétszer kell átjutnia ugyanazokon a szinteken, minden alkalommal nehezebb pályákkal.

Ez egy rossz narratív struktúra, amely az árkád gazdasági modell támogatására épült, ahol egy gépnek hárompercenként negyed kell. Ghouls & Ghosts ' vége még csak nem is indokolja a megnövekedett felhalmozódást. Ez egyszerűen az eredeti játék azonos befejezésének megismétlése. Azok a játékosok, akiket ez felzaklatott, jogos volt.

gambrinus cantillon rosé

4/10 A Top Gear végjátékai ugyanaz a képernyő

  Top Gear (Top Racer Japánban), amely a játékmenetet mutatja

Nem tévesztendő össze az azonos című legendás brit autókiállítással, Csúcsfokozat a SNES számára egy kiváló, de hibás versenyző. A vége feltárja, hogy a tervezők egyszerűen nem törődtek azzal, ami azután történt, hogy a játékos teljesítette a játék összes kihívását.

A Top Gear újra felhasználta a játék összes első helyezett záróképernyőjének grafikáját, ami olyan helyzethez vezetett, hogy a képernyő alján lévő szöveg kivételével a végjáték minden feltétele azonos volt. Ismert, mint Top Racer az újrakiadásban még mindig érdemes játszani. Egyszerűen nem érdemes befejezni.

3/10 R-Type III: The Third Lightning egy hihetetlen játék, cserbenhagyó véggel

  Képernyőkép egy fenyegető lényről az R Type III-ból

Történelmileg a R-típus sorozatnak voltak jobb játékai is mint a befejezések. R-Type III sok tekintetben a sorozat csúcsa volt, egy ambiciózus parallaxis görgetéssel és pályákkal, amelyek eltörpültek a korábbi játékokban látottak mellett.

A vége azonban még lehangolóbb, mint az első játék Sega Master System otthoni portja. Anélkül, hogy a végét elmesélnénk, a játék egyszerűen belemegy a befejezésbe. Ezt követi egy „The End” képernyő, amelyen az R-Type egy kék bolygó felett repül el. Ennek érdekében a játékos órákat töltött a Bydo mintáinak tanulásával, hogy elkerülje a golyóikat.

2/10 A Jurassic Park úgy ér véget, mint a film, csak rosszul

  Jurassic Park logó az autó ajtaján

Lélegzetelállító menekülés a filmben Jurassic Park a várakozó helikopterhez minden idők nagyszerű filmes csúcspontja. Mivel a főszereplők a film végéig állandó veszélyben vannak, a helikopteres menekülés kellő haladékot ad egy olyan film után, amely soha nem hagyja magát.

A videojátékban ez a csúcsponttá válik egy rosszul renderelt helikopterrel, amely felszáll. Befejezésként nem tartalmazza azt a drámai katarzist, amely David Koepp klasszikus forgatókönyvének befejezését remekművé tette. Az Jurassic Park a játék egyszerűen véget ér. Figyelembe véve, milyen nehéz a végére érni, kár, hogy semmi jobb nem vár a játékosra.

1/10 A Super Fire Pro Wrestling sötét és kemény lesz

  Képernyőkép a Fire Pro Wrestling Promoter gratulációs párbeszédéről

Az észak-amerikai játékosok számára, akik még soha nem hallottak róla, a Fire Pro Wrestling sorozat egy legendás japán birkózójáték-sorozat, amelyben fiktív bunyósok harcolnak olyan történetekben, amelyek aligha kevésbé hihetőek valódi társaiknál. Azonban, Super Fire Pro Wrestling Special , a sorozat Super Famicom része, határozottan ellentmondásos utat járt be.

Ban ben Super Fire Pro Wrestling Special , a gazember, Ric Flair átverése, módszeresen elpusztítja mindazt, amit a főszereplő szeret a játék során. Miután végül legyőzte a gonoszt, a játékos karakter hazamegy, és véget vet saját életének. Ez az ultrasötét, váratlan befejezés teszi Super Fire Pro Wrestling Special egy nagyszerű Super Nintendo játék valaha készült legrosszabb befejezései közé tartozik.

KÖVETKEZŐ: 10 olyan játék, amely a vége előtt elfogyott a költségvetésből



Szerkesztő Választása