A videojátékok befejezése trükkös vadállat. Ritkán kielégítő még most is, régen gyakran voltak alig több, mint egy szövegfeltérképezés képernyője egy rövid animációs hurokkal. Egyes játékok többet tettek, mint mások, hogy a játékosok elégtelen időt szerezzenek a végén, és néha ezek a befejezések egyenesen tönkretették a játékot.
Teljesen eltér a Bad End befejezésétől, a rossz befejezés savanyú ízt hagy a játékos szájában. Ez egy olyan játékélmény emblémája, amely akár nagyszerű is lehetett volna, de csalódást keltő vagy gyenge hangon ért véget. A 16 bites háború napjaiban a befejezések javulni kezdtek, de még mindig nehéz volt betartani őket hangjáték nélkül.
10/10 A varázslat fantasztikus grafikai dizájnnal és félig-meddig erőfeszítéssel végződik

Varázsige mert a SNES egy 1996-os SNES-játék volt, amely a Super Nintendo életciklusának legvégén jelent meg. A grafikai tervezésbe sok átgondolt és művészi alkotás került, gyakorlatilag semmi más. Színvonalas tervezési döntései többletmunkáért kiáltottak, a tervezők pedig visszautasították.
Ennek a nem inspiráló késői SNES platformernek a vége egy egyszerű fekete képernyő, amelyen egy kis szöveg köszönetet mond a játékosnak. Ez nem volt jó választás abban az évben, amikor a SNES-játékoknak versenyezniük kellett az első generációs PlayStation játékokkal a figyelemért.
9/10 A rivális Turf vége zavarba ejtő és lecsökkent

Nem tévesztendő össze a hasonlóval Végső küzdelem letép Tuff Enuff , Rivális Turf egy hozzáértően összerakott beat em up. A vége pusztán antiklimatikus és zavaros, a gazember megígéri, hogy visszatér, mielőtt az egyik hős kiüti.
A japán változatban Rohanó ütem , az amerikai befejezésből kivágott párbeszéd látszólag azt sugallja, hogy a gazember a hősök apja, és tervében drogokkal feljavított bandaharcosok vettek részt. A párbeszéd egyik verzióban sem egyértelmű, de némi magyarázat, még ha félig-meddig és érthetetlen is, jobb, mint a semmi.
8/10 A 7th Saga egy kemény RPG egyetlen szörnyű véggel

Hét különálló karakterrel és nagy nehézségi fokozattal a tervezők a 7. Saga egyértelműen azt hitte, hogy nagyon kevés játékos lesz képes elérni a végét. Ezért nagyon kevés erőfeszítést tettek bele.
Az egyes karaktertörténetek egyetlen befejezése az volt, hogy a király köszönetet mond a játékosnak, és megígérte, hogy a leszármazottjaként reinkarnálódnak. Ami az RPG végjátékait illeti, ez nem csak kiábrándító, de aligha jobb, mint az „A Winner Is You”, a NES hírhedt, rosszul lefordított gratulációja. Pro Wrestling .
préribomba kalóriák
7/10 A Mega Man Soccer befejezését kommentálták

A rossz végek világában, Mega Man Soccer a vége csak közepes lett volna. Hagyományos volt MegaMan stílusú befejezés, amely összefoglalta Dr. Wily robotmestereit és bemutatta kastélyának pusztulását. A befejezést azonban kiírták a játékból, vélhetően azért, hogy dolgozzanak rajta.
Amikor a játékot a fejlesztési ciklus befejezése előtt szállították ki, a befejezés kódját soha nem távolították el. Még mindig jelen van, és megtekinthető a Game Genie segítségével, de hacsak nem a legkevésbé népszerű MegaMan A játék újra kiadásra kerül, csak így láthatja.
6/10 Star Trek A következő generáció: A jövő múltjának nem kielégítő következtetése van

Ambiciózus kísérlet az epikus tévésorozat témáinak visszaadására Star Trek: A következő generáció egy videojátékba. A Föderáció és a Romulán Birodalom közötti feszült verseny egy hatalmas idegen eszközért, amely örökre megváltoztathatja az univerzumot, klasszikus tévés epizód cselekmény.
Mint sok TV-epizód, amely ugyanazt a területet fedi le, A jövő múltja egy deus ex machina elégedetlen dörömbölésében röhög ki. Az idegen eszközt messzire a jövőbe küldve, hogy elkerülje a jelenben való visszaélést, Picard kapitány egyszerűen lerúgja a konzervet.
5/10 A Super Ghouls & Ghosts megismétli elődjét

Ghouls & Ghosts , a legendás folytatása Capcom arcade platformer Szellemek és goblinok , megosztja a játék végjátékát, a játék keményebb verzióját. Ahhoz, hogy elérje a végét, a játékosnak kétszer kell átjutnia ugyanazokon a szinteken, minden alkalommal nehezebb pályákkal.
Ez egy rossz narratív struktúra, amely az árkád gazdasági modell támogatására épült, ahol egy gépnek hárompercenként negyed kell. Ghouls & Ghosts ' vége még csak nem is indokolja a megnövekedett felhalmozódást. Ez egyszerűen az eredeti játék azonos befejezésének megismétlése. Azok a játékosok, akiket ez felzaklatott, jogos volt.
gambrinus cantillon rosé
4/10 A Top Gear végjátékai ugyanaz a képernyő

Nem tévesztendő össze az azonos című legendás brit autókiállítással, Csúcsfokozat a SNES számára egy kiváló, de hibás versenyző. A vége feltárja, hogy a tervezők egyszerűen nem törődtek azzal, ami azután történt, hogy a játékos teljesítette a játék összes kihívását.
A Top Gear újra felhasználta a játék összes első helyezett záróképernyőjének grafikáját, ami olyan helyzethez vezetett, hogy a képernyő alján lévő szöveg kivételével a végjáték minden feltétele azonos volt. Ismert, mint Top Racer az újrakiadásban még mindig érdemes játszani. Egyszerűen nem érdemes befejezni.
3/10 R-Type III: The Third Lightning egy hihetetlen játék, cserbenhagyó véggel

Történelmileg a R-típus sorozatnak voltak jobb játékai is mint a befejezések. R-Type III sok tekintetben a sorozat csúcsa volt, egy ambiciózus parallaxis görgetéssel és pályákkal, amelyek eltörpültek a korábbi játékokban látottak mellett.
A vége azonban még lehangolóbb, mint az első játék Sega Master System otthoni portja. Anélkül, hogy a végét elmesélnénk, a játék egyszerűen belemegy a befejezésbe. Ezt követi egy „The End” képernyő, amelyen az R-Type egy kék bolygó felett repül el. Ennek érdekében a játékos órákat töltött a Bydo mintáinak tanulásával, hogy elkerülje a golyóikat.
2/10 A Jurassic Park úgy ér véget, mint a film, csak rosszul

Lélegzetelállító menekülés a filmben Jurassic Park a várakozó helikopterhez minden idők nagyszerű filmes csúcspontja. Mivel a főszereplők a film végéig állandó veszélyben vannak, a helikopteres menekülés kellő haladékot ad egy olyan film után, amely soha nem hagyja magát.
A videojátékban ez a csúcsponttá válik egy rosszul renderelt helikopterrel, amely felszáll. Befejezésként nem tartalmazza azt a drámai katarzist, amely David Koepp klasszikus forgatókönyvének befejezését remekművé tette. Az Jurassic Park a játék egyszerűen véget ér. Figyelembe véve, milyen nehéz a végére érni, kár, hogy semmi jobb nem vár a játékosra.
1/10 A Super Fire Pro Wrestling sötét és kemény lesz

Az észak-amerikai játékosok számára, akik még soha nem hallottak róla, a Fire Pro Wrestling sorozat egy legendás japán birkózójáték-sorozat, amelyben fiktív bunyósok harcolnak olyan történetekben, amelyek aligha kevésbé hihetőek valódi társaiknál. Azonban, Super Fire Pro Wrestling Special , a sorozat Super Famicom része, határozottan ellentmondásos utat járt be.
Ban ben Super Fire Pro Wrestling Special , a gazember, Ric Flair átverése, módszeresen elpusztítja mindazt, amit a főszereplő szeret a játék során. Miután végül legyőzte a gonoszt, a játékos karakter hazamegy, és véget vet saját életének. Ez az ultrasötét, váratlan befejezés teszi Super Fire Pro Wrestling Special egy nagyszerű Super Nintendo játék valaha készült legrosszabb befejezései közé tartozik.