A Dungeon Master első és potenciálisan legfontosabb döntése Dungeons & Dragons 5e teheti, hol állíthatja be kampányát. Ez az egyszerűnek tűnő választás meghatározza a kampány minden egyéb aspektusát, és ezt követően minden munkamenetet. Számtalan előre elkészített helyszín van a kampány indítására, de a homebrew DM számára ez még nehezebb választás, mert az egyetlen korlát a képzelet.
Házi készítésű Dungeon Masternek lenni minden bizonnyal elkötelezettség, de ez nem kemény munka és a szabályok memorizálása. A legtöbb erőfeszítés a képzeletben zajlik, a szabályok és a mechanika egyszerűen az alapok, amelyek lehetővé teszik a képzelet életre keltését. A kampány házi sörfőzése egyszerre szórakoztató és kifizetődő , és rengeteg béren kívüli előnye van mind a DM, mind a játékosok számára.

Dungeons & Dragons: Hogyan készítsünk otthoni világépítést
A világépítés fontos eleme az otthoni sörfőzési kampánynak. Az otthoni sörfőzés a semmiből gondolkodást, írást és képzeletet igényel.Miért a Homebrew A kampány?


10 olyan hiba, amelyet új kazamatamesterként el kell kerülni
Dungeon mesternek lenni hatalmas felelősség. Annak érdekében, hogy az egész csoport számára szórakoztató élményt nyújtson, a DM-eknek ügyelniük kell bizonyos hibák elkerülésére.- A kampány házi sörkészítése egy nagy projekt, sok átgondolnivalóval, ezért gondosan határozza meg, milyen kampánystílust kíván kidolgozni.
- A Tone segít meghatározni a beállítást. A Session Zero megtartása a kívánt hangszín kiválasztásához segít meghatározni a kampánnyal kapcsolatos jövőbeli választásokat.
- Beállítás a világépítés előtt. Míg a kettő szorosan összefonódik, a beállítás egy kicsinyítettebb és általánosabb első lépés, amelyet meg kell tenni a világépítés részletesebb lépése előtt.
- A hangszín és a beállítás kéz a kézben járnak, és mindkettő együtt fog működni a kampány általános hangulatának megteremtésében. Bár ez munkamenetenként változhat, a hangszín és a beállítás játékról játékra üdvözlendő iránymutatás lesz.
A házi készítésű Dungeon Master számára ijesztő feladatnak tűnhet a kampány képzeletből történő létrehozása. De nem kell annak lennie. Természetesen sok mindent meg kell fontolni, és rengeteg a tennivaló, de ez sokkal szórakoztatóbb, mintsem megterhelő. Az otthoni sörfőzés kampánybeállításként számos előnnyel jár. Például, a világ természetesen élőbbnek tűnik a játékosok számára, mert a DM kívül-belül ismeri. Azt is lehetővé teszi, hogy a kampányt úgy alakítsák ki, hogy megfeleljen a játékosok azon csoportjának tetszésének, érdeklődésének és követelményeinek, akik kalandozni fognak az adott világban.
Ezenkívül megakadályozza, hogy a DM-t meglepetés érje, amikor a buli valami váratlan dolgot csinál, mert nem kell valamit belevinni egy olyan környezetbe, amelyet nem tudnak fejből. Homebrewing kampány a D&D 5e A beállítás meglehetősen sok munkát és előkészületet igényel, de lehetővé teszi a szerepjáték élményét, amely teljesen személyre szabott a kampányt futtató és játszó emberek számára.
holt bal kézzel ébredjen
Mit kell figyelembe venni

Minden bizonnyal sok mindent figyelembe kell venni egy kampánybeállítás házi készítésekor. Pusztán az a tény, hogy a világépítés csak egy része a projektnek, mindent elmond, amit a feladat terjedelméről el kell mondani. De a DM-ek nem hagyhatják, hogy ez elriassza őket. Sok kezelhető méretű darabra lehet felbontani a projektet. A gondos megfontolás mellett egy lépés megtétele lehetővé teszi a tökéletes környezet megteremtését az adott játékoscsoport számára. Ezzel egyúttal bensőséges ismeretet is teremt a világról, amelyben a kampány zajlik, ami felbecsülhetetlen egy Dungeon Master számára.
Először is, a homebrew DM mérlegelni fogja, hogy ők és játékosaik milyen kampányt szeretnének futtatni. Ez egy könnyed, történetvezérelt menekülés, mint Az Adventure Zone ? Ez egy kemény, elmélyült narratív darab mint a rajta lévők Kritikus szerep ? Ez egy világépítést igénylő, karaktervezérelt kampány, mint pl Titansgrave: Valkana hamvai ? Vagy ez egy egyedülálló gyilkos-hobó harangozás a multiverzumban? A kívánt kampánystílus megérzése segít a következő lépésben.
Hang a beállítás előtt


Kritikus szerep: Mitől lesz Matt Mercer nagyszerű DM?
A Dungeons & Dragons világában kiemelkedő Dungeon Master, Matthew Mercer a valaha volt egyik legjobb DM.Pontosan itt jön képbe a hangszín. A DM fel akarja mérni, milyen hangnemet keresnek a játékosaik. Komédia? Magas fantázia? Dráma? Akció? A hangszín meghatározza a kampány teljes hangulatát, és mint ilyen, minden ülés hangulatát és hangulatát. Ha a játékosok sci-fi-rejtélyes hangnemre vágynak, az senkit sem fog kielégíteni, ha egy vámpír labirintusos kriptájában játszódik a kampány. Hasonlóképpen, ha a játékosok valami komoly és fantáziát igénylő dolgot szeretnének, akkor az sem fog menni, ha a kampányt a New York-i Futurama-ban helyezik el.
A megfelelő hangnem megszerzése biztosítja, hogy a játékosok azt az élményt kapják, amit szeretnének szerepjáték közben. Segít abban is, hogy a játékosok ne tapasztaljanak olyan dolgokat, amelyeket kifejezetten el akarnak kerülni. A Tone segít a Dungeon Masternek a kampány minden elemének elkészítésében, a beállítástól a narratíván át a rejtvényekig, és minden, ami a kettő között van. A hangnem idő előtti meghatározása lehetővé teszi, hogy a kampány minden érintett számára megfelelő legyen.
Ezen okok miatt, nulla ülést tartva olyan dolgok kalapálása, mint a hangszín, a házirend, a határon kívüli témák és témák, valamint a karakteres háttértörténetek hatalmas segítséget jelentenek majd a csoportban. A nulladik munkamenet lehetővé teszi, hogy mindenki összejöjjön, és megtudja, mit keres, mit akar, és ami ugyanilyen fontos, hogy mit szeretne elkerülni. Amint birtokában vannak ezeknek az információknak, a homebrew DM visszatérhet írói kazamatajába, és nekiláthat, hogy mindez megtörténjen.
lagunitas ipa india pale ale
A hangszín határozza meg a beállítást, mivel a hangszín kiválasztása vagy megegyezése után természetesen átadja a helyét a megfelelő beállításoknak, történetvonalaknak és minden egyébnek, ami egy kampány és a világ felépítéséhez szükséges. A Tone segít a homebrew DM-nek eldönteni, hogy milyen kampányt fognak futtatni. Ez viszont segít a DM-nek felfedezni, hogy milyen beállítások lennének a legmegfelelőbbek az adott típusú kampány lebonyolításához.
A Tone határozza meg a megfelelő beállítások listáját és olyan események, amelyek benépesítik az otthoni főzés kampányát. A potenciális befogadások ezen listájából a DM elkezdheti elkészíteni a beállítást és feltérképezni kampányát. Ha a hang a csoport fantasy horror akar , a kampány legmegfelelőbb helyszíne valójában egy vámpírúr labirintusos kriptája lehet. Ez olyan környezetet hoz létre, amely természetesen kedvez az olyan dolgoknak, mint a zombik, az élőhalottak és a vámpír rémek. Nem sok értelme lesz rejtélyes műrejtvényeket és szent csapdákat beletenni, mint ahogy valószínűleg áldott paladinok sem őrzik majd a kriptát. Ily módon a hangszín határozza meg a beállítást, a beállítás pedig minden mást.
Beállítás a világépítés előtt

Bármilyen otthoni sörfőzési kampány létrehozása a semmiből, jó néhány egymást átfedő lépést, valamint sok munkát és előkészítést igényel. Először a DM rááll a játékosok által kívánt hangra. Ezután megfelelő és megfelelő beállítást alakítanak ki. Ez a világépítés általánosított része. A környezet sokkal inkább a hangulatról, a hangulatról és a tonalitásról szól, mint a világépítésről. A beállítás a világépítés kicsinyített, nagy képű része.
A típusa a kampánynak megfelelő beállításokat a választott hangszín teszi nyilvánvalóvá . Ha a hangnem rendeződött, a DM eldöntheti, hogy a helyszín egy szigetcsoport, egy ködbe burkolózott vidék, egy futurisztikus megaváros vagy bármi más, aminek a legértelmesebb. Ha a helyszín valóban egy szigetcsoport, akkor azok vulkanikusak és hegyvidékiek, vagy tengerpartiak és vadon élők? Milyen típusú lakosoknak, akadályoknak és csapdáknak van értelme ebben a különleges környezetben?
egy darab mely epizódjait hagyhatom ki
A beállítás határozza meg a legtöbbet világépítéshez szükséges elemek , de a világépítés egy nagyított, finom fogazatú fésűs fajta folyamat. A beállítás nagyvonalú. A helyszín egy személyre szabott Faerun, vagy egy kitalált város a Kardparton, vagy valahol teljesen eredeti? A beállításnak akkora kell lennie, mint az egész Sword Coast, vagy lehet olyan fókuszált, mint a Neverwinter? A hang segít meghatározni ezt. Egy hangulatos, rejtélyekre épülő kampánynak nem kell egy egész kontinenst elfoglalnia, valószínűleg egy-két nagyváros is megteszi. Egy elsöprő, epikus hős utazása azonban gyakran gyorsan áttöri az egyvárosi környezet határait. Miután a hangszín meghatározta a hatókört, a hatókör segíthet a beállítás meghatározásában. A környezet viszont a világépítés szinte minden aspektusára hatással lesz.
Hangszín és beállítások teremtik meg a kampányok hangulatát

A 10 legjobb D&D 5e kampány kritikus szerepet játszó rajongóknak
Sok Critical Role-rajongó szívesen játszik a Dungeons & Dragons-szal, és számos D&D 5e kampány áll rendelkezésükre, amelyeket saját asztaluknál élvezhetnek.Miután a hang és a beállítás már meghatározott, a homebrew DM megkezdheti kampányának részletesebb felvázolását. Az elhatározott hangnem és a kiválasztott beállítás segít a DM-nek a kampány és az azt kísérő világ pontosításában. A hangnem és a beállítási munka összehangolt, hogy meghatározzák az olyan dolgokat, mint a stílus és a kampány általános hangulata, valamint minden olyan esemény és dolog, amely benépesíti a kampányt. Az NPC-ktől az akadályokig, az időjárástól a rendelkezésre álló zsákmányig – kezdetben mindent a hangszín és a beállítás határozza meg. A csúcstechnológiás csapdák nem illenek jól egy dzsungelkampányba, de a pungee gödrök és a kötélcsapdák könnyen beszennyezhetik azokat az utakat, amelyeken a játékosok be fognak járni. Ily módon a kampányt finoman befolyásolja a hangnem és a beállítás.
A hangszín és a beállítás a kampány házi sörfőzésének általános szempontjai, de létfontosságúak, és megérdemlik a gondos átgondolás és munka méltányos részét. Bár az otthoni sörfőzés olyan elemeinek tűnhetnek, amelyeket át lehet ecsetelni, a hangnem és a beállítás által meghatározott kampányelemek nagy száma nem hagyható figyelmen kívül. A hangszín és a beállítás során meghozott döntések megalapozzák az elkövetkező házi sörfőzést és kampányalkotást. A Worldbuilding meghatározza a részleteket, a hangszínt és a kezdeti paletta beállítását, amellyel a DM világépítést végez.
Míg egy teljes kampány házisörkészítésénél még sok lépésre van szükség, a DM-nek az elején kell kezdődnie. A hangszín és a beállítás az a kritikus alap ahonnan egész világok születnek a csoportok számára. Míg a hangszín és a beállítás kifejezetten nagy tételek, döntéseket kell hozni velük kapcsolatban, mielőtt bármilyen más munkát elvégezhetnénk. Soha nem szabad alábecsülni, hogy a hangnem és a beállítás mennyire befolyásolja a kampányt. A játékosok élvezetétől a DM hihetően elérhető eszközök és trükkök listájáig; A hangszín és a beállítás létfontosságú, ha nem is nagyszabású, de finom összetevők.

Dungeons and Dragons
Fantasy-szerepjáték, kalandvágyóknak készült, az eredeti megtestesülése Várbörtönök és Sárkányok Gary Gygax hozta létre 1974-ben.