Dungeons & Dragons: Homebrew kampánybeállítások és hangszín

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

A Dungeon Master első és potenciálisan legfontosabb döntése Dungeons & Dragons 5e teheti, hol állíthatja be kampányát. Ez az egyszerűnek tűnő választás meghatározza a kampány minden egyéb aspektusát, és ezt követően minden munkamenetet. Számtalan előre elkészített helyszín van a kampány indítására, de a homebrew DM számára ez még nehezebb választás, mert az egyetlen korlát a képzelet.



Házi készítésű Dungeon Masternek lenni minden bizonnyal elkötelezettség, de ez nem kemény munka és a szabályok memorizálása. A legtöbb erőfeszítés a képzeletben zajlik, a szabályok és a mechanika egyszerűen az alapok, amelyek lehetővé teszik a képzelet életre keltését. A kampány házi sörfőzése egyszerre szórakoztató és kifizetődő , és rengeteg béren kívüli előnye van mind a DM, mind a játékosok számára.



  Dungeon és Dragons karakterek Összefüggő
Dungeons & Dragons: Hogyan készítsünk otthoni világépítést
A világépítés fontos eleme az otthoni sörfőzési kampánynak. Az otthoni sörfőzés a semmiből gondolkodást, írást és képzeletet igényel.

Miért a Homebrew A kampány?

  A játékosok és a Dungeon Master egy Dungeons & Dragons játékot futtatnak   Egy osztott kép egy D&D-karakterről, aki kutat, egy sor kocka és egy hangszeren játszó bárd Összefüggő
10 olyan hiba, amelyet új kazamatamesterként el kell kerülni
Dungeon mesternek lenni hatalmas felelősség. Annak érdekében, hogy az egész csoport számára szórakoztató élményt nyújtson, a DM-eknek ügyelniük kell bizonyos hibák elkerülésére.
  • A kampány házi sörkészítése egy nagy projekt, sok átgondolnivalóval, ezért gondosan határozza meg, milyen kampánystílust kíván kidolgozni.
  • A Tone segít meghatározni a beállítást. A Session Zero megtartása a kívánt hangszín kiválasztásához segít meghatározni a kampánnyal kapcsolatos jövőbeli választásokat.
  • Beállítás a világépítés előtt. Míg a kettő szorosan összefonódik, a beállítás egy kicsinyítettebb és általánosabb első lépés, amelyet meg kell tenni a világépítés részletesebb lépése előtt.
  • A hangszín és a beállítás kéz a kézben járnak, és mindkettő együtt fog működni a kampány általános hangulatának megteremtésében. Bár ez munkamenetenként változhat, a hangszín és a beállítás játékról játékra üdvözlendő iránymutatás lesz.

A házi készítésű Dungeon Master számára ijesztő feladatnak tűnhet a kampány képzeletből történő létrehozása. De nem kell annak lennie. Természetesen sok mindent meg kell fontolni, és rengeteg a tennivaló, de ez sokkal szórakoztatóbb, mintsem megterhelő. Az otthoni sörfőzés kampánybeállításként számos előnnyel jár. Például, a világ természetesen élőbbnek tűnik a játékosok számára, mert a DM kívül-belül ismeri. Azt is lehetővé teszi, hogy a kampányt úgy alakítsák ki, hogy megfeleljen a játékosok azon csoportjának tetszésének, érdeklődésének és követelményeinek, akik kalandozni fognak az adott világban.

Ezenkívül megakadályozza, hogy a DM-t meglepetés érje, amikor a buli valami váratlan dolgot csinál, mert nem kell valamit belevinni egy olyan környezetbe, amelyet nem tudnak fejből. Homebrewing kampány a D&D 5e A beállítás meglehetősen sok munkát és előkészületet igényel, de lehetővé teszi a szerepjáték élményét, amely teljesen személyre szabott a kampányt futtató és játszó emberek számára.

holt bal kézzel ébredjen

Mit kell figyelembe venni

  A Dungeons and Dragons Player karakteres buli egy asztal körül tervez.

Minden bizonnyal sok mindent figyelembe kell venni egy kampánybeállítás házi készítésekor. Pusztán az a tény, hogy a világépítés csak egy része a projektnek, mindent elmond, amit a feladat terjedelméről el kell mondani. De a DM-ek nem hagyhatják, hogy ez elriassza őket. Sok kezelhető méretű darabra lehet felbontani a projektet. A gondos megfontolás mellett egy lépés megtétele lehetővé teszi a tökéletes környezet megteremtését az adott játékoscsoport számára. Ezzel egyúttal bensőséges ismeretet is teremt a világról, amelyben a kampány zajlik, ami felbecsülhetetlen egy Dungeon Master számára.



Először is, a homebrew DM mérlegelni fogja, hogy ők és játékosaik milyen kampányt szeretnének futtatni. Ez egy könnyed, történetvezérelt menekülés, mint Az Adventure Zone ? Ez egy kemény, elmélyült narratív darab mint a rajta lévők Kritikus szerep ? Ez egy világépítést igénylő, karaktervezérelt kampány, mint pl Titansgrave: Valkana hamvai ? Vagy ez egy egyedülálló gyilkos-hobó harangozás a multiverzumban? A kívánt kampánystílus megérzése segít a következő lépésben.

Hang a beállítás előtt

  Dungeons & Dragons asztali játékosok   Kritikus szerep's Matt Mercer Matthew Mercer sitting behind his DM screen Összefüggő
Kritikus szerep: Mitől lesz Matt Mercer nagyszerű DM?
A Dungeons & Dragons világában kiemelkedő Dungeon Master, Matthew Mercer a valaha volt egyik legjobb DM.

Pontosan itt jön képbe a hangszín. A DM fel akarja mérni, milyen hangnemet keresnek a játékosaik. Komédia? Magas fantázia? Dráma? Akció? A hangszín meghatározza a kampány teljes hangulatát, és mint ilyen, minden ülés hangulatát és hangulatát. Ha a játékosok sci-fi-rejtélyes hangnemre vágynak, az senkit sem fog kielégíteni, ha egy vámpír labirintusos kriptájában játszódik a kampány. Hasonlóképpen, ha a játékosok valami komoly és fantáziát igénylő dolgot szeretnének, akkor az sem fog menni, ha a kampányt a New York-i Futurama-ban helyezik el.

A megfelelő hangnem megszerzése biztosítja, hogy a játékosok azt az élményt kapják, amit szeretnének szerepjáték közben. Segít abban is, hogy a játékosok ne tapasztaljanak olyan dolgokat, amelyeket kifejezetten el akarnak kerülni. A Tone segít a Dungeon Masternek a kampány minden elemének elkészítésében, a beállítástól a narratíván át a rejtvényekig, és minden, ami a kettő között van. A hangnem idő előtti meghatározása lehetővé teszi, hogy a kampány minden érintett számára megfelelő legyen.



Ezen okok miatt, nulla ülést tartva olyan dolgok kalapálása, mint a hangszín, a házirend, a határon kívüli témák és témák, valamint a karakteres háttértörténetek hatalmas segítséget jelentenek majd a csoportban. A nulladik munkamenet lehetővé teszi, hogy mindenki összejöjjön, és megtudja, mit keres, mit akar, és ami ugyanilyen fontos, hogy mit szeretne elkerülni. Amint birtokában vannak ezeknek az információknak, a homebrew DM visszatérhet írói kazamatajába, és nekiláthat, hogy mindez megtörténjen.

lagunitas ipa india pale ale

A hangszín határozza meg a beállítást, mivel a hangszín kiválasztása vagy megegyezése után természetesen átadja a helyét a megfelelő beállításoknak, történetvonalaknak és minden egyébnek, ami egy kampány és a világ felépítéséhez szükséges. A Tone segít a homebrew DM-nek eldönteni, hogy milyen kampányt fognak futtatni. Ez viszont segít a DM-nek felfedezni, hogy milyen beállítások lennének a legmegfelelőbbek az adott típusú kampány lebonyolításához.

A Tone határozza meg a megfelelő beállítások listáját és olyan események, amelyek benépesítik az otthoni főzés kampányát. A potenciális befogadások ezen listájából a DM elkezdheti elkészíteni a beállítást és feltérképezni kampányát. Ha a hang a csoport fantasy horror akar , a kampány legmegfelelőbb helyszíne valójában egy vámpírúr labirintusos kriptája lehet. Ez olyan környezetet hoz létre, amely természetesen kedvez az olyan dolgoknak, mint a zombik, az élőhalottak és a vámpír rémek. Nem sok értelme lesz rejtélyes műrejtvényeket és szent csapdákat beletenni, mint ahogy valószínűleg áldott paladinok sem őrzik majd a kriptát. Ily módon a hangszín határozza meg a beállítást, a beállítás pedig minden mást.

Beállítás a világépítés előtt

  Hátborzongató városi tér a Dungeons & Dragons 5e-től

Bármilyen otthoni sörfőzési kampány létrehozása a semmiből, jó néhány egymást átfedő lépést, valamint sok munkát és előkészítést igényel. Először a DM rááll a játékosok által kívánt hangra. Ezután megfelelő és megfelelő beállítást alakítanak ki. Ez a világépítés általánosított része. A környezet sokkal inkább a hangulatról, a hangulatról és a tonalitásról szól, mint a világépítésről. A beállítás a világépítés kicsinyített, nagy képű része.

A típusa a kampánynak megfelelő beállításokat a választott hangszín teszi nyilvánvalóvá . Ha a hangnem rendeződött, a DM eldöntheti, hogy a helyszín egy szigetcsoport, egy ködbe burkolózott vidék, egy futurisztikus megaváros vagy bármi más, aminek a legértelmesebb. Ha a helyszín valóban egy szigetcsoport, akkor azok vulkanikusak és hegyvidékiek, vagy tengerpartiak és vadon élők? Milyen típusú lakosoknak, akadályoknak és csapdáknak van értelme ebben a különleges környezetben?

egy darab mely epizódjait hagyhatom ki

A beállítás határozza meg a legtöbbet világépítéshez szükséges elemek , de a világépítés egy nagyított, finom fogazatú fésűs fajta folyamat. A beállítás nagyvonalú. A helyszín egy személyre szabott Faerun, vagy egy kitalált város a Kardparton, vagy valahol teljesen eredeti? A beállításnak akkora kell lennie, mint az egész Sword Coast, vagy lehet olyan fókuszált, mint a Neverwinter? A hang segít meghatározni ezt. Egy hangulatos, rejtélyekre épülő kampánynak nem kell egy egész kontinenst elfoglalnia, valószínűleg egy-két nagyváros is megteszi. Egy elsöprő, epikus hős utazása azonban gyakran gyorsan áttöri az egyvárosi környezet határait. Miután a hangszín meghatározta a hatókört, a hatókör segíthet a beállítás meghatározásában. A környezet viszont a világépítés szinte minden aspektusára hatással lesz.

Hangszín és beállítások teremtik meg a kampányok hangulatát

  Egy osztott kép a Wild Beyond the Witchlight, a Strixhaven és a Waterdeep D&D kampányok művészeteivel Összefüggő
A 10 legjobb D&D 5e kampány kritikus szerepet játszó rajongóknak
Sok Critical Role-rajongó szívesen játszik a Dungeons & Dragons-szal, és számos D&D 5e kampány áll rendelkezésükre, amelyeket saját asztaluknál élvezhetnek.

Miután a hang és a beállítás már meghatározott, a homebrew DM megkezdheti kampányának részletesebb felvázolását. Az elhatározott hangnem és a kiválasztott beállítás segít a DM-nek a kampány és az azt kísérő világ pontosításában. A hangnem és a beállítási munka összehangolt, hogy meghatározzák az olyan dolgokat, mint a stílus és a kampány általános hangulata, valamint minden olyan esemény és dolog, amely benépesíti a kampányt. Az NPC-ktől az akadályokig, az időjárástól a rendelkezésre álló zsákmányig – kezdetben mindent a hangszín és a beállítás határozza meg. A csúcstechnológiás csapdák nem illenek jól egy dzsungelkampányba, de a pungee gödrök és a kötélcsapdák könnyen beszennyezhetik azokat az utakat, amelyeken a játékosok be fognak járni. Ily módon a kampányt finoman befolyásolja a hangnem és a beállítás.

A hangszín és a beállítás a kampány házi sörfőzésének általános szempontjai, de létfontosságúak, és megérdemlik a gondos átgondolás és munka méltányos részét. Bár az otthoni sörfőzés olyan elemeinek tűnhetnek, amelyeket át lehet ecsetelni, a hangnem és a beállítás által meghatározott kampányelemek nagy száma nem hagyható figyelmen kívül. A hangszín és a beállítás során meghozott döntések megalapozzák az elkövetkező házi sörfőzést és kampányalkotást. A Worldbuilding meghatározza a részleteket, a hangszínt és a kezdeti paletta beállítását, amellyel a DM világépítést végez.

Míg egy teljes kampány házisörkészítésénél még sok lépésre van szükség, a DM-nek az elején kell kezdődnie. A hangszín és a beállítás az a kritikus alap ahonnan egész világok születnek a csoportok számára. Míg a hangszín és a beállítás kifejezetten nagy tételek, döntéseket kell hozni velük kapcsolatban, mielőtt bármilyen más munkát elvégezhetnénk. Soha nem szabad alábecsülni, hogy a hangnem és a beállítás mennyire befolyásolja a kampányt. A játékosok élvezetétől a DM hihetően elérhető eszközök és trükkök listájáig; A hangszín és a beállítás létfontosságú, ha nem is nagyszabású, de finom összetevők.

  Dungeons-and-Dragons-Poszter
Dungeons and Dragons

Fantasy-szerepjáték, kalandvágyóknak készült, az eredeti megtestesülése Várbörtönök és Sárkányok Gary Gygax hozta létre 1974-ben.



Szerkesztő Választása