A Square Enix legújabb fővonali részlete a Végső fantázia franchise, Final Fantasy XVI , egy vadonatúj világot mutat be epikus történettel, friss arcokkal és innovatív harcrendszer , amely ezt teszi Végső fantázia az első igazi akció-RPG a sorozatban. Ezzel az 'igazi akcióval' és a középkori konfliktussal, amelyben a története játszódik, érett minősítést kap, amelyet a franchise ritkán látott néhány korábbi címen kívül.
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Final Fantasy XVI érett minősítése az információ nyilvánosságra hozatala óta gyakran heves viták témája. A hír megosztotta a rajongótábort, néhányan dicsérték a Square Enix azon döntését, hogy a Végső fantázia játék a felnőtt demográfia számára, amely a franchise-zal együtt nőtt fel, és néhányan kritizálták a fejlesztőket, aggódva amiatt, hogy a legújabb rész túlságosan el fog térni a képlettől. Ahogy kiderül, Final Fantasy XVI valóban eltér attól a képlettől, amit a rajongók megismertek, hiszen nemcsak az egyik legerőszakosabb rész, hanem az egyik legtragikusabb is. Ennek ellenére ezek az elemek olyan irányt hoztak létre a történetmesélésben, amely innentől kezdve alaposan hasznot húzhat a franchise számára.
A Final Fantasy XVI brutális erőszaka felejthetetlen pillanatokat produkál

Amíg a Végső fantázia A franchise nem arról híres, hogy sötét és erőszakos, megvoltak a maga pillanatai. Például, Final Fantasy Tactics sokak szerint a sorozat egyik legsötétebb címe, és Final Fantasy VII Sephiroth antagonistája szívtelen rosszindulatát nem könnyű elfelejteni. Még akkor is, Final Fantasy XVI az erőszakot egy teljesen új szintre emeli, mint amit a franchise valaha is látott, és ennek nagy része a játék első néhány órájában, a bevezetéskor játszódik le. Valójában a bevezető végére egyes játékosok valószínűleg olyan erős sokkhatásban találják magukat, hogy szükségük lehet arra, hogy szívverésüket és érzelmeiket rövid ideig megszakítsák ettől az atipikustól. Végső fantázia cím.
Nem arról van szó, hogy a Végső fantázia A franchise még soha nem látott erőszakot, de ilyen mértékű még soha. És most, a modern technológia segítségével az erőszak és a brutalitás sokkal valósághűbben és meggyőzőbben ábrázolható, mint valaha. Az erőszak az erőszakért azonban ritkán szolgál másra, mint látványos látványra. Final Fantasy XVI úgy tűnik, hogy megragadta azt a pszichológiai hatást, amelyet az erőszak gyakorolhat a nézőkre, és eszközként használja a cselekmény előmozdítására, különösen mivel az első felvonás nagy része a bosszú körül forog.
Végső fantázia történetmeséléséről ismert , de nem így. A szélsőséges erőszak sokkját irodalmi eszközként használni, nemcsak a cselekmény előremozdítására, hanem arra is, hogy a játékosokat annak követésére kényszerítse, ez egy zseniális módja annak, hogy a közönséget személyesen fektessék bele egy történetbe és annak szereplőibe. Ez különösen akkor szükséges, ha videojátékokról van szó, ahol a közönség átveszi a főszereplő irányítását. Ha ez a fajta történetmesélés sikeresnek bizonyul, és már most úgy tűnik, hogy az, akkor a Square Enixnek továbbra is ezt kellene használnia Végső fantázia történet innentől kezdve, vagy legalábbis ezek nagy része. Potenciálisan új alapelemként működhet, és újjáéleszthet egy franchise-t, amely az elmúlt évtizedben veszteségeket szenvedett el.
A Final Fantasy XVI felgyorsítja a karakterfejlődést, hogy megerősítse a tragédiát

Final Fantasy XVI A narratíva természetesen megvan a maga diadal pillanatai, de egyáltalán nem mentes a vereségtől. A fent említett erőszakkal rengeteg szívfájdalom jár, mivel a szeretett karakterek váratlanul túl korán távoznak a helyszínről. E karakterek közül sok ilyen vagy olyan módon szerves részét képezi a történetnek, és Final Fantasy XVI gondoskodik arról, hogy a játékosok tudják és érezzék ezt, mielőtt ezek a karakterek távoznak. A narratívának van egy módja annak, hogy felgyorsítsa a karakter fejlődését, hogy biztosítsa a gyakran gyors és hirtelen távozás tragédiáját, és ez a történetmesélési módszer arra szolgál, hogy sokkal nehezebben viselje el a kilépést, amikor megtörténik.
A Végső fantázia A franchise olyan ikonikus karaktereiről ismert, mint pl Felhőviszály -tól Final Fantasy VII és Yuna től Final Fantasy X , és sok ilyen történet tele van tragédiával és fájdalommal. De Final Fantasy XVI sikerül egy olyan világot teremtenie, ahol szinte minden szereplő annyira megértett, tetteiben és viselkedésében annyira indokolt, hogy gazembereinek halála is tragikus lehet. Még soha nem volt a Végső fantázia A történet ekkora figyelmet szentel a karaktereinek, még a harmadlagos karaktereinek is, és még soha nem volt ilyen hatékony a konfliktusa melletti meggyőző érvelés. Ez a fajta felgyorsított karakterfejlesztés jól szolgálná a franchise-t, ha a jövőbeni részeknél alkalmaznák.