A vad lehelete és A Királyság könnyei kétségtelenül átalakultak Zelda legendája franchise a hagyományos formulához való innovatív és atipikus megközelítésük révén. Egyesek akár azzal is érvelhetnek, hogy jobbra alakították át, tekintve egyetemes kereskedelmi sikerüket. Végül, A vad lehelete elnyerte a Nintendo első és egyetlen év játéka díját, bár korábban is kaptak más díjat különböző ünnepségeken. Most, A Királyság könnyei úgy tűnik, készen áll arra, hogy hazavigye a 2023-as Év Játéka díjat, valószínűleg csak vele versenyez Baldur kapuja 3 . A két játék hatalmas sikere ellenére azonban nem biztos, hogy a legjobb ihletet adják az élőszereplős játékhoz Zelda legendája film.
Az élőszereplés óta Zelda legendája film lesz az első a maga nemében, többnek kell lennie puszta rajongói szolgáltatásnál ahhoz, hogy bármilyen hatással is legyen a nyilvánosságra. Ez azt jelenti, hogy ellentétben az újabb videojátékos filmadaptációkkal, mint pl Öt éjszaka Freddynél , olyan történetet kell elmesélnie, amelyet még a franchise-t nem ismerők is nemcsak megértenek, hanem értékelik és élvezik is. Sajnos a A vad lehelete korszaka Zelda címek túlságosan nyitott végűvé teszik a dolgokat ahhoz, hogy ezt elérjék, mivel minek a lényege Zelda legendája valóban azokban a részletekben rejlik, amelyek a masszívan népszerű nyílt világú címek előtt jelentek meg.
tocobaga red ale

Zelda legendája
Az 1986-ban indult The Legend of Zelda franchise Linket, Princess Zeldát és más hősöket követi a videojátékokban és más médiában.
Pre-Breath Of The Wild Zelda megépítette a sorozatot

Mint minden franchise esetében, a legkorábban Zelda legendája A részletek végül a sorozatot építették. Nemcsak az átfogó narratívát hozták létre, hanem sok közülük Zelda legendája legikonikusabb elemei - mint a Mesterkard és a Triforce - ezeken a címeken keresztül vált ismertté. Lebilincselő története van leírva ezekben a korábbi részekben, amely a nagy képernyőn nem csak a régi rajongók nosztalgiáját vonzza, hanem mindenkinek, aki nem szokott a franchise-hoz, a háttérsztorival, amelyre szüksége van, hogy megértse a világ világát. Zelda legendája és a benne zajló folyamatos konfliktus.
Élőszereplősnek ez lenne a legjobb Zelda legendája filmben úgy kell kezelni a sorozatot, mintha először kezdené újra, és ennek egyetlen módja az eredetének feltárása – nevezetesen az első öt Zelda kiadandó játékok, től Zelda legendája nak nek Az idő Okarinája . Ezek a részletek művészien kidolgozva Zelda legendája 's világát azáltal, hogy elmélyül a franchise legismertebb ikonjainak keletkezésében. Például, Link a múlthoz , a sorozat harmadik része, felfedi a Triforce eredetét – a középpontjában álló erőforrást. Zelda konfliktusa. Ez mindenképpen szükséges adalék lenne az élőszereplős film cselekményéhez, hiszen a Triforce nélkül nem lenne konfliktus, ahol pedig nincs konfliktus, ott nincs szükség hősre.
Az idő Okarinája széles körben a legjobbnak tartják Zelda legendája a valaha készült játék, valamint a franchise legfontosabb játéka több okból is, ezért érdemes lenne az élőszereplős film anyagának nagy részét az 1998-as klasszikusból venni. Annak ellenére, hogy a legelső 3D-ben úttörő volt Zelda játék, amely egymaga felelős volt a szétválásért Zelda legendája 's idővonalon, ami eleget termelt következetlenségek a franchise-ban hogy a rajongói elméletek és a lebilincselő viták a mai napig életben maradjanak. Az idő Okarinája bemutatta a Link és a Zelda fiatalabb verzióit is, amelyek történetei hozzájárulhatnak az élőszereplős film lenyűgöző karakterfejlődéséhez.
Míg a sorozat első öt része a legfontosabbak közé tartozik, egy különösen meglepő bejegyzésből kivonva az élőszereplős filmet megismerheti főszereplőjének, Linknek és legendás pengéjének, a Mesterkardnak a történetéhez. Skyward Sword , amely 2011-ben jelent meg Nintendo Wii-re, a Link és a Mesterkard történetének kezdete. Habár a franchise egyik legrosszabb fővonali játékának tartják , hatékonyan magyarázza Link inkarnációit azáltal, hogy bemutatja a Demise-t, az egész világ átfogó antagonistáját. Zelda legendája sorozat. Ban ben Skyward Sword , Demise megátkozza Linket azzal, hogy csapdába ejti egy véget nem érő ciklusban, amikor Ganondorfot újra és újra legyőzi, és ha ezt az eseményt filmen láthatjuk, az megmagyarázható beállítást jelentene a lehetséges későbbi filmekhez.
A vad lehelete és A Királyság könnyei lehet, hogy a franchise két legsikeresebb címe, de aligha fedezik fel az eredetét Zelda legendája karakterei és ikonjai. Bizonyos szempontból nagyszerű kiindulópontot jelentenek az új játékosok számára, különösen a játékmenet drámai változása és a sorozatba bevezetett új mechanika miatt. Mivel azonban hiányzik a kifejtés, az újonnan érkezők nehezen érezhetik magukat a történettel kapcsolatban. Ugyanígy, ha az élőszereplős filmet erre a két részre alapoznák, az csak azokra korlátozná a demográfiai helyzetét, akik már ismerik Zelda átfogó narratívája, ezért az lenne a legjobb, ha a film elsődleges ihletője az előzetes A vad lehelete volt.
A vad lehelete és a királyság könnyei túl nagyok a filmhez

Egy másik hátrány A vad lehelete és A Királyság könnyei ha élőszereplőről van szó Zelda a film a teljes méretük. Nyílt világú játékokként tökéletesen működnek. Sőt, megvannak az egyik legjobb nyílt világú modell, amit a műfaj valaha látott . Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy képesek kihasználni a játékos kíváncsiságát a felfedezés ösztönzésére, ahelyett, hogy elsöprő számú térképikonnal megetetnék őket. Annak ellenére azonban, hogy tudják, hogyan kell egy nyitott világtérképet működőképessé tenni, térképeik mégis hatalmasak, tevékenységük pedig számtalan. Sajnos ez negatív hatással van a történetre, még ha javítja is a játékmenetet.
Minél több tevékenységet tartalmaz egy játék, és minél nagyobb egy játék térképe, annál inkább figyelmen kívül hagyják és gyakran elfelejtik a fő történetet. Egyes játékosok akár teljesen elhagyhatják a történetet hosszabb időre, hogy az opcionális tevékenységekre összpontosítsanak, hogy aztán később visszatérjenek a történethez, miután elfelejtették az addigi eseményeket. Ezenkívül sokkal nehezebb meghatározni a játék ikonikus elemeit, ha annyi elemet kell figyelembe venni, és Zelda vitathatatlanul nem Zelda egyáltalán a legikonikusabb karakterei és jellemzői nélkül. Mint A vad lehelete olyan rengeteg ruhát, fegyvert és dizájnt tartalmaz, hogy nehéz pontosan meghatározni A legenda Zelda egyedisége a két nyílt világú címben.
kő ripper felülvizsgálata
A vad lehelete és A Királyság könnyei ne összpontosítsanak annyira a történetre, mint elődeik, különösen a legkorábbiak Zelda címeket. Arra is küzdenek, hogy kitűnjenek a sorozat legismertebb elemeit tartalmazó játékok közül. Sajnos ez a két olyan jellemző, amely nem felel meg a legelső élőszereplőnek Legend of Zelda valaha készült film. A filmnek a lehető legjobban történetvezéreltnek kell lennie, és tartalmaznia kell a franchise ikonikus elemeire való hivatkozásokat, valamint ezek magyarázatát. A filmnek az lenne a legjobb, ha korábbi ihletet gyűjtene Zelda lineárisabb és kicsit tömörebb címek.
Sikereik ellenére A vad lehelete és A Királyság könnyei nem lehet az élőszereplős film fő fókusza, sem az inspiráció. Inkább ennek a fókusznak és az inspirációnak kizárólag onnan kell származnia Zelda elő- A vad lehelete korszak. Nem csak a legkorábbi részletek érkeznek Zelda legendája a sorozatot felépítő címek, de a játékmenet és a narratíva nyílt végű megközelítése A vad lehelete és A Királyság könnyei take nem fordítja át filmre jól. Az első Zelda legendája filmnek kell lennie Zelda legtisztábban – eredete, és minden egyes ikonikus elem legtisztább megjelenítése, amely azzá teszi, amilyen.