Final Fantasy XVI , Square Enix legújabb fővonali részlete a Végső fantázia franchise célja, hogy sikeres legyen ott, ahol néhány újabb rész elmaradt, és ez a cél nem is lehetne igazabb. A Square Enix egy merész, új irányba lépett ezzel a címmel, és úgy tűnik, hogy ez a kockázat megtérült. Valisthea kitalált világában játszódik, FFXVI A történet Clive Rosfieldet, Rosaria első pajzsát követi a bosszú és önfelfedezés útján, amely elviszi a legsötétebb és legsebezhetőbb helyre, ahol valaha is járt – amely örökre megváltoztatja életét és életét a körülötte lévők.
GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Azok a területek, ahol Final Fantasy XVI harcában és narratívájában ragyog a legfényesebben; a két elem együtt alkot egy felejthetetlen történetet, tele emlékezetes karakterekkel és pörgős, epikus csatákkal. Míg egyes küldetések nagyon keveset kínálnak a játékmenet szempontjából, a Square Enix által kidolgozott többi rész egy Végső fantázia tapasztalat, ami nagyon megéri.
Nem kétséges FFXVI elbeszélése a fantasy műfaj más fiktív alkotásaiból merít ihletet, különösen azokból, amelyek a középkorban játszódnak. Még egy nyitójelenettel is kiegészítve, amely szinte teljesen megegyezik Peter Jackson nyitójelenetével A Gyűrűk Ura: A két torony , bók szánt. A fejlesztőket is sokszor idézték a bevezetés előtt, és elismerték, hogy igen Trónok harca rajongók, és az ihlet olyan világosan megmutatkozik, hogy akik még soha egyetlen epizódot sem láttak az HBO-drámából, vagy olvastak egy sort sem a könyvekből, nagyon könnyen észrevehetik a hasonlóságot. De ezek a tulajdonságok tagadhatatlan vonzerővel bírnak, és pontosan ezért használják még ma is.
Final Fantasy XVI A történet enyhén szólva összetett, de ez nagyrészt a folyamat természetének köszönhető háború Valisthea királyságai között és a történelem uralkodó lakói mögött, akikben az Eikon ereje szunnyad. Az eikonok isteni erővel rendelkező mágikus lények, akik felébrednek, amikor dominánsuk „felerősödik”, egy olyan cselekedet, amelyben a Domináns élő húsukat Eikonjuk testévé alakítja. Nyolc Eikon van, minden elemhez egy, és bár a Valisthenian történelem azt mondta, hogy nem létezhet két ugyanabból az elemből álló Eikon, ez megváltozik, amikor a játék első fejezetében megjelenik egy második tűz Eikon.
A történet összetettsége ellenére a narratíva kezdeti mozgatórugója meglehetősen egyszerű és könnyen követhető. Tragédia éri Joshuát, Clive öccsét és a Főnix jelenlegi dominánsát a játék bevezetőjében, és Clive a bosszú erőszakos útjára állítja. A narratíva onnan bontakozik ki, és fokozatosan bonyolultabbá válik, de az innovatív Active Time Lore (ATL) eszköznek és a The Thousand Tomes-nak köszönhetően meglehetősen könnyűnek találtam a történet eseményeivel és személyeivel foglalkozni.
Az Active Time Lore lehetővé tette számomra, hogy bármikor szüneteltethessem a játékot, hogy rövid történelemleckét kaphassak az aktuális fejezetben szereplő szereplőkről és helyszínekről, és felkereshettem egy The Thousand Tomes nevű történészt, hogy utolérjem a kihagyott ATL-bejegyzéseket. valamint a háború jelenlegi helyzetét. Ezek a hihetetlenül hasznos eszközök olyannyira hozzáférhetővé teszik a játék történetét, hogy akár vadonatúj is Végső fantázia a játékosok valószínűleg könnyen követhetik majd. És mivel ez a cím nem hasonlít a korábbihoz, az ATL hozzáadása nem is lehetne időszerűbb. A fejlesztők gondatlanok lennének, ha a továbbiakban nem foglalnák bele minden részletbe.
Minden szereplő benne Final Fantasy XVI felejthetetlen, és úgy értem minden karakter, beleértve azokat is, amelyeket gyűlölni terveztek. Valójában túlságosan is kezdtem foglalkozni a játék gonosztevőivel, de ez csak a jól kidolgozott fejlődésükről beszél. Minden beszélgetést érdemes meghallgatni, és minden kapcsolat fejlődését és/vagy pusztulását érdemes szemtanúinak lenni.
Final Fantasy XVI van az első igazi akció-RPG a sorozatból, ami azt jelenti, hogy a harc energikus, non-stop, és mindig arra vár, hogy cserbenhagyd az őrséged. Ez nagyon távol áll a hagyományos körökre osztott stílustól Végső fantázia arról ismert. Míg a harc gyors tempójú természetéhez kellett egy kis idő, míg megszoktam, először egyszerűnek tűnt, de egyre összetettebb lett, mint amilyennek eredetileg hitelt adtam. Sokan már úgy emlegették, hogy nem más, mint 'gombnyomó', de bátran állíthatom, hogy ez nem így van. Ahogy Clive képességei nőnek a történet során, úgy nő a képessége is, hogy kezelje őket. A narratíva végére pedig szinte túl sok a kezelnivaló, de ez lehetőséget ad a játékosoknak, hogy különféle építkezésekkel kísérletezzenek.
A főnök beszáll FFXVI tagadhatatlanul a legepikusabb pillanatok közé tartoznak, amelyeket valaha is átéltem egy RPG címen, és ez magában foglalja a korábbi részeket is. Végső fantázia franchise. Nyilvánvaló, hogy a Square Enix azt akarta, hogy ennek a címnek a boss-csatái jelentősek legyenek, különösen, ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a játék azonnal egy boss-csatába sodor, amint új játékot indít. Az egyes bosscsaták filmes pillanatai során lehetőséget kapsz olyan „moziműveletek” végrehajtására, mint például a támadás, a kijátszás és az összecsapás, amelyek valójában kárt okoznak az ellenségeidnek, és úgy gondolom, hogy ez minden csatában robbanékonyságot kölcsönöz.
Amit az egyik leginnovatívabb tulajdonságnak találtam FFXVI a harc az időszerű kellékei. Ezek az egyedi kiegészítők nehézségeket módosító fajtaként működnek, mivel jellemzően bizonyos harci műveletek automatizálását foglalják magukban, mint például a kitérő vagy a gyógyító tárgyak használata. Teljesen opcionálisak, ami felkeltette az érdeklődésemet, mivel a játék lehetőséget ad arra, hogy két különböző nehézségi szint közül válasszon egyet, mielőtt új játékot kezdene, és továbbra is megkönnyíti a dolgokat azáltal, hogy ezeket az értékes kiegészítőket ingyenesen biztosítja. Egyszerre azonban csak három kiegészítő szerelhető fel, így ezek használatának van egy árnyoldala is, hiszen tucatnyi egyéb kiegészítő közül lehet választani a játékban.
Elődjétől eltérően, Final Fantasy XVI nem nyitott világ és csak a lineáris és a félig nyitott világ felfedezésének keveréke, de ez nem vezet a felfedezhető területek hiányához. Rengeteg tárgy, valamint különféle felszerelések és felszerelések vannak szétszórva Valisthea világában, és arra várnak, hogy megtalálják. Ez a rész a szörnyvadászatokat is visszahozza, amelyek megtalálása gyakran kiterjedt feltárást igényel. Még a lineáris szegmensek is, bár teljesen letiltják a térkép használatát, továbbra is tartalmaznak rejtett ládákat és tárgyakat. Szerencsére meglátogathatod az Arete Stone-t a játék otthoni bázisán, a Hideaway-ben, hogy újra lejátszd az előző fejezeteket, és visszaszerezd azokat a tárgyakat, amelyeket esetleg kihagytál.
A cím elmarad a küldetésekben, elsősorban a történet első felében. A fő küldetések gyakran nem tartalmaznak mást, mint az NPC-k közötti futást, hogy beszélgetéseket folytassanak, a mellékküldetések pedig egyszerű lekérési és megölési küldetésekkel kezdődnek. Ennek ellenére a narratíva előrehaladtával és a világ változásával a küldetések értelmesebbé válnak, és több erőfeszítést igényelnek. Idővel világossá válik, hogy a Square Enix elsődleges célja a fejlesztésben Final Fantasy XVI Az volt, hogy egy felejthetetlen történetet alkossunk, amely még mindig valami újat kínál a játékmenet szempontjából.
Bár lehet, hogy nem tökéletes, Final Fantasy XVI a lehető legközelebb áll a tökéletességhez, különösen a Square Enix új irányával. A harc friss és izgalmas, a narratíva lebilincselő és érzelmes, a boss-csaták szórakoztatóak és epikusak, a karakterek pedig emlékezetesek és szerethetőek. Először, FFXVI nincs kedve Végső fantázia , de mire a kreditek felkerülnek, a sorozat szívverése már jól hallható, és hátravan, ami a Square Enix egyik legfontosabb része lesz a franchise-ban hosszú időn belül.
A Square Enix által fejlesztett és kiadott Final Fantasy XVI június 22-én jelenik meg PlayStation 5-re. A kiadó biztosította a felülvizsgálati kódot.