Baldur kapuja 3 A Barbár osztály egy dühtől fűtött harci gépezet. Közelharcokra specializálódott, és remek tanfolyam kezdőknek, meglehetősen egyszerű mechanikával és egyszerű szintezési folyamattal. Ennek ellenére, mint minden Baldur kapuja 3 osztályaiban a Barbárokat jól kell felépíteni, ha a játékosok arra számítanak, hogy átvészelik a játék legnehezebb kihívásait.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Barbárok be Baldur kapuja 3 a játék legfélelmetesebb karakterei közé tartoznak, mivel számos fajjuk van, amely megfelel az erejüknek, és számos alosztályuk van, amelyek fokozzák erejüket. Bár az egyik legkönnyebben játszható osztály, nem szabad alábecsülni őket. A faj, az alosztály, a háttér és az Ability Point eloszlás megfelelő kombinációjával a játékosok a Barbárokat nagyon szilárd választásnak találhatják még néhány számára is. Baldur kapuja 3 legkeményebb csatái.
dogfish olde iskola
A legjobb versenyek barbároknak a Baldur's Gate 3-ban

Vannak rengeteg lehetőség közül választhat, ha egy karakter versenyéről van szó ban ben Baldur kapuja 3 , és a faji státuszú bónuszok teljes kiadással történő eltávolításának köszönhetően a játékosok szabadon választhatnak bármilyen fajt, anélkül, hogy azt éreznék, hogy sok mindenről lemaradnak. A faji bónuszok hiányától eltekintve azonban a Barbarian osztálynak van néhány olyan versenye, amelyeket semmiképpen sem szabad figyelmen kívül hagyni.
A Félork verseny messze a legjobb verseny a barbárok számára Baldur kapuja 3 . Mivel a barbárok a közelharcokra specializálódtak, profitálhatnak a Half-Orc Relentless Endurance és Savage Attacks funkcióiból. A Relentless Endurance segítségével, amikor a játékos találati pontjai elérik a nullát, ahelyett, hogy lezuhannának, visszaszereznek egy életpontot. A Savage Attacks remek funkció a közelharcban is, mivel megháromszorozza a játékos sebzéskockáit (ahelyett, hogy megduplázná), amikor kritikus találatot ér az ellenségen.
A Arany Törpe egy másik nagyszerű választás a barbárok számára, mivel tartalmaz egy alfaj-funkciót, amely 1-gyel növeli a játékos maximális találati pontját, majd minden egyes szintlépéskor még egy ponttal. A törpe faj rendelkezik a Dwarven Combat Training funkcióval is, amely a Battleaxe, Handaxe, Light Hammer és Warhammer jártasságát biztosítja. Ezen fegyverek mindegyike tökéletes a barbárok számára, így az aranytörpék kiváló választást jelentenek.
A legjobb alosztály kiválasztása a Barbárok számára a Baldur's Gate 3-ban

Annak ellenére, hogy az egyik legegyszerűbb osztály Baldur kapuja 3 , a Barbariannak három alosztálya van, amelyek nagyon különböznek egymástól, és sokféle játékstílust kínálnak. A 3. szint elérésekor a barbárok megkapják az alosztályukat , ahol a három alosztály egyikének játékosai választhatnak. Ez a döntés teljes mértékben a játékos preferált játékstílusán múlik, de valószínűleg úgy találják, hogy a Barbarians a legmegfelelőbb a Berserker alosztályhoz.
A Vad szív alosztály talán a legsokoldalúbb a három közül. Tartalmazza a Speak with Animals varázslatot, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megértsék a vadállatokat és kommunikáljanak velük. Ennek az alosztálynak a változatossága azonban megtalálható a Bestial Heart passzívokban – Medve, Sas, Elk, Tigris és Farkas. A Bear Heart lehetővé teszi a játékosoknak, hogy dühöngés közben használják az Unrelenting Ferocityt, és minden sebzésre ellenállnak, kivéve a pszichikai sebzést. Az Eagle Heart lehetővé teszi a játékosoknak, hogy dühöngés közben használják a Diving Strike-ot, és ez hátrányos helyzetbe hozza az ellenségek játékos elleni Lehetőségi támadásait. A játékos a Dash-t is használhatja bónusz akcióként.
Az Elk Heart megadja a játékosoknak a Primal Stampede képességet, amelyet a Raging közben használhatnak, és mozgási sebességük 4,5 méterrel nő. A Tiger Heart segítségével a játékosok használhatják a Tiger's Bloodlust játékot a Raging közben, és az ugrási távolságuk 4,5 méterrel megnő. Végül a Wolf Heart játékosok használhatják az Inciting Howl-t, miközben a Raging és szövetségeseik előnyt élveznek közelharci támadási dobások során a tőlük 2 méteren belüli ellenségek ellen. A Wildheart alosztály a legjobb azoknak a játékosoknak, akik egy kicsit sokoldalúbbra vágynak a Barbariannal.
A Berserker alosztályt a barbárok legerősebb alosztályának nevezhetjük , mivel a közelharc fokozása körül forog – amelyre a barbárok már szakosodtak. A Frenzy Class Action őrületté változtatja a Barbarian's Rage-et. Ezzel Frenzied Strike-ot és Enraged Throw-t kapnak, valamint bónuszakcióként rögtönzött fegyveres támadást is végrehajthatnak. A Frenzied Strike lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bónuszakcióként közelharci fegyveres támadást hajtsanak végre, az Enraged Throw pedig lehetőséget ad egy tárgy vagy lény felemelésére és célba dobására. Sikeres találat esetén a célpontot sebzzük, és hason ütjük. Ez az alosztály azoknak a játékosoknak a legjobb, akik a barbár természetes közelharci képességeinek fejlesztésére szeretnének összpontosítani.
hány évszak van a narutóban
A Vad varázslat Az alosztály azt jelenti, hogy a játékosnak lehetősége lesz megtanulni és rengeteg varázslatot használni, de ez sajnos nem így van. Ehelyett a barbár 'bűvös varázslatát' használja, hogy sebzést okozzon az ellenségnek. A Rage: Wild Magic Class Action hatására a játékos dühbe lép, ahol egy véletlenszerű mágikus hatás játszódik le. A Magic Awareness egy másik Wild Magic Class Actions, és ez arra készteti, hogy bárki a hatótávolságon belül hozzájussa a jártassági bónuszát a varázslatok elleni dobásokhoz. Ez az alosztály azoknak a játékosoknak a legjobb, akik inkább a vad oldalon élnek – szó szerint. A játékosoknak tisztában kell lenniük azzal, hogy ez az alosztály nagymértékben függ a véletlentől, így időnként vadul megjósolhatatlan lehet.
A legjobb hátterek barbároknak a Baldur's Gate 3-ban

A háttér kiválasztásakor Baldur kapuja 3 , a játékosoknak oda kell figyelniük azokra a készségekre, amelyeket az egyes háttérismeretek biztosítanak. Ezek a készségek befolyásolják, hogy a játékos hogyan tud interakcióba lépni az NPC-kkel a beszélgetések során, és hátterük végső soron új lehetőségeket biztosít számukra a küldetések és a párbeszédek terén. A Barbár esetében két háttérrel kell foglalkozniuk a játékosoknak.
A Katona szerepjáték szempontjából a háttérnek van a legértelmesebb, mivel a Barbár osztály egy Erő alapú osztály. Ezenkívül jártasságot biztosít az atlétikában és a megfélemlítésben, amelyek mindkettő jól jöhet a barbárok számára. Egy másik lehetőség a külföldi háttér. A Soldier háttérhez hasonlóan az Outlander is atlétikai készségeket ad a játékosoknak. Ez azonban inkább a túlélési képességet tartalmazza, mint a megfélemlítést.
mob pszicho 100 és egy ütős ember
A legjobb képességek a barbárok számára a Baldur's Gate 3-ban

Noha a Barbarians valóban egy erő alapú osztály, a játékosoknak arra is figyelniük kell, hogy hány Képességpontot tesznek az Alkotmányba. A Barbarian osztályának egyik jellemzője az Unarmored Defense, amely hozzáadja a játékos Alkotmánymódosítóját a Páncél osztályához, amikor nem viselnek páncélt. A barbárok soha ne viseljenek nehéz páncélt – mivel az akadályozza a dühüket –, és tervezniük kell, hogy egyáltalán nem viselnek páncélt, hogy hasznot húzhassanak a fegyvertelen védelem funkcióból.
Erő | 16 |
Ügyesség | 14 |
Alkotmány | 16 király ludwig hefeweizen |
Intelligencia | 8 |
Bölcsesség sam smith taddy porter | 12 |
Karizma | 8 |
Hogyan állítsunk szintbe egy barbárt Baldur's Gate-ben 3

Egy barbár szintbe állítása Baldur kapuja 3 nagyon egyszerű és egyértelmű lehet, de a Wildheart vagy a Wild Magic alosztályok mellett döntõ játékosok más választási lehetõségekkel rendelkeznek, mint a többiek. Ellenkező esetben a játékosok egyszerűen a 4., 8. és 12. szinten kínált bravúrokra akarnak majd összpontosítani, mivel a szintezési folyamat többi részéről a játék gondoskodik – nagyrészt.
Nál nél 4. szint , Berserkerek akarja majd választani a Képességfejlesztés Győzd le és növeld két ponttal az erejüket. Vad szív és Vad varázslat játékosoknak azonban fel kell venniük a Nagy fegyvermester Feat. Ez a teljesítmény lehetővé teszi a játékosok számára, hogy újabb közelharci fegyveres támadást hajtsanak végre bónusz akcióként, amikor egy korábbi közelharci fegyveres támadással elérik a kritikus találatot. Ezenkívül a nehézfegyverekkel végzett támadások, amelyekben a játékos jártas, további 10 sebzést okozhatnak -5 támadásdobás büntetés árán.
Nál nél 6. szint , Vadszívű barbárok lehetőséget kap egy állati szempont kiválasztására. A legjobb Animal Aspect itt választható A fenevad aspektusa: Elk , mivel 1,5 méter bónuszt biztosít a játékosnak és a közeli szövetségeseknek a mozgási sebességhez. Nál nél 8. szint , Berserkerek fel kell venni a Nagy fegyvermester Feat, és Vad szív és Vad varázslat A barbároknak növelniük kell erejüket két ponttal a Képességfejlesztés Feat. Végül, at 12. szint , minden barbár alosztálynak további két ponttal növelnie kell az erejét a Képességfejlesztés Feat.