Az Assassin's Creed Unity valójában most nagyon jó

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Sokan emlékeznek Assassin's Creed Unity mint a sorozat egyik leggyengébb és legkevésbé fogadott bejegyzése az első megjelenéskor. Ugyanazon a napon jön ki, mint Gazember , Egység csalódott rajongók és kritikusok egyaránt sok játéktörő hiba és hiba miatt, amelyek miatt a játékhatárok játszhatatlanná váltak. De a 2014-es megjelenése óta a Ubisoft javította a játékot, és számos problémáját kijavította, és most valójában nagyon jó.



Egység a sorozat egyik legfolyékonyabb játékélményét nyújtja. Nagyszerű fejlesztéseket hajt végre a korábbi játékok mechanikájában, miközben újabb funkciókat ad hozzá, amelyek közül néhányat sajnos a játék fogadtatása miatt nem állítottak be újra. Míg Assassin's Creed azóta más irányba ment, és tovább lépett az action-RPG műfajba Eredet és Odüsszea , a csiszolt változata Egység azt ábrázolja, amit az akció-kaland Assassin's Creed játékokat lehetett volna, ha a játékot nem siettetik.



A játékmenet mechanikája

Assassin's Creed Unity nem csak a korábbi játékok parkourját javítja; teljesen megújítja a szerelőt, simábbá teszi, mint a sorozat korábbi játékai, valamint az újabb játékok, amelyek a szabad futást és az épületek mászását hangsúlyozták. Ban ben Egység , a játékosok szabadon futhatnak felfelé és lefelé is, lehetővé téve a hatékonyabb és stílusosabb leereszkedést a magas épületekből. A Párizsban való utazás rendkívül folyékony, sok új animációt és mozdulatot, például csúsztatást és boltozást vezetnek be, hogy az egész játék kielégítőnek érezhesse magát a játékban.

A lopakodó játék néhány új funkciót is elnyer, például guggolást, fedezetet és füstbombák használatát. Sok merénylet misszió Egység különböző módszerekkel lehet megközelíteni, közel a nyílt végű játékmenethez Bérgyilkos sorozat. A rejtett penge a fantom pengéjévé fejleszthető, amely lehetővé teszi az egylövéses távoli lövéseket. Egység A harca szintén nagy előrelépés a korábbi játékokkal szemben, és ezzel egyidejűleg több őrrel való küzdelem sokkal nagyobb kihívást és elkötelezettséget jelent, és olyan mechanikákat vezet be, mint a tökéletes parry. Arra is ösztönzi a játékosokat, hogy bízzanak a lopakodásban, ahelyett, hogy az őröket gőzölnék, mintha a Rambo játszma, meccs.

Kapcsolódó: Az Assassin's Creed elfelejtette gyökereit



A nyitott világ

A világ nyitott világa Egység talán még mindig a legszebb helyszín az egész franchise-ban, lenyűgöző esztétikája és pompás történelmi kikapcsolódása miatt még a legfrissebb bejegyzéseket is legyőzte. Assassin's Creed mindig is egy összeesküvés feltárásáról szólt egyfajta történelmi szimulátorban, és Egység teszi ezt szakszerűen a forradalmi Párizs megtervezésében. A gyors, új parkour mechanika örömet okoz a térkép és gyönyörű tereptárgyainak felfedezésében. A HUD mód „light” -ra váltása, amely kikapcsolja az összes invazív kezelőfelületet, és a nyelv átállítása francia nyelvre, angol felirattal rendkívül magával ragadó élményt nyújt, bár aktív minitérkép nélkül az összes kollekció összegyűjtése kissé unalmas lehet.

Ha azonban Egység van még valami fő gyengesége, ez a játék gyűjtőtárgyai, amelyek tetszőleges helyeken vannak a térkép körül pontozva, a létezésükre utalva, a térképen található ikonok kivételével. Maguk a jutalmak nem különösebben izgalmasak, egyszerű testreszabható ruhákról van szó. A mellékmissziók szintén nem igazán érdemes, mivel többségük egyszerű gyilkolási küldetés, anélkül, hogy sok történet lenne.

Kapcsolódó: Tsushima szelleme az Assassin's Creed játék, amelynek meg kellett volna lennie



A történet

Egység története jól megírt, és az Ezio utáni játékok között az egyik legvonzóbb. Arno története, bár nem különösebben forradalmi vagy kockázatos, élvezetes. A legfontosabb, hogy lehúzza a hagyományosat Assassin's Creed elbeszélési képlet, amely hihetetlenül jól kibontja a templomos összeesküvést, ami úgy tűnik, hogy elveszett a sorozat legújabb részében.

Utólag, Egység úgy tűnik, hogy a Ubisoft megpróbálja felépíteni az első játékok által eredetileg létrehozott sorozat magját. Egység a sorozat korábbi játékainak szeretett mechanikájára épült, és talán, ha a játékot egy vagy több évig elhalasztották volna a hibák kiküszöbölésére, a csiszolt végterméket a franchise magas pontjaként dicsérték volna.

Míg Eredet és Odüsszea önmagukban nagyon jó játékok, ha a Unity sikeres lenne, az építőköve lehetne a jövőnek Assassin's Creed játékok, új magasságokba hozva a sorozatot. Sajnos a valóság nem így játszódott le, és helyette Egység sok hibája és hibája vezette a sorozatot egészen más irányba, egy tényleges orgyilkos hitvallás nélkül. Még mindig, Egység megérdemli, amit megpróbált megtenni, és ideális esetben a Ubisoft egyszer kiad egy Assassin's Creed játék, amely ötvözi Egység a folyékony parkour és a lopakodás, valamint a Eredet és Odüsszea .

OLVASS TOVÁBB: Assassin's Creed Valhalla: Megjelenés dátuma, különleges kiadások és előrendelési bónuszok



Szerkesztő Választása


ÁTTEKINTÉS: A Dark Horse Comics Hellboy and the B.P.R.D.: 1957 – Fearful Symmetry #1

Képregények


ÁTTEKINTÉS: A Dark Horse Comics Hellboy and the B.P.R.D.: 1957 – Fearful Symmetry #1

A legújabb Hellboy oneshot India festői vidékére viszi a Big Redet, és a kalandot az őslakosok törzsi folklórjára alapozza.

Bővebben
Hősöm igazságossága 3: 5 hősök, akik megérdemlik, hogy részt vegyenek a játékban

Videójátékok


Hősöm igazságossága 3: 5 hősök, akik megérdemlik, hogy részt vegyenek a játékban

A vadonatúj My Hero's One Justice 2 folytatása valószínűnek tűnik, és számos karaktert tartalmazhat a korábbi bejegyzésekben.

Bővebben