Edmund McMillen, Isaac alkotójának kötése a Bum-Bo legendájáról beszél

Milyen Filmet Kell Látni?
 

2010-es évek között szuper hús fiú és a 2011-es évek Izsák megkötése , Edmund McMillen az egyik legnagyobb indie játékfejlesztő, aki ma dolgozik, játékai sok dicséretet érdemeltek az évek során. McMillen legújabb projektje a The Legend of Bum-bo, amely előzménye Izsák megkötése . A játék egy rejtvényalapú, fedélzetépítő roguelike-ként van leírva, és a 2015-ben bemutatott Bumbót követi. Izsák megkötése: Születés terjeszkedés.



A CBR utolérte McMillent, hogy beszéljen róla Bum-bo legendája , hogyan változott az indie fejlesztőként szerzett tapasztalata az évek során és Mew-Genics , hosszú késleltetett projektje a gyakori munkatárssal, Tyler Glaiellel



CBR: Bár sok közös témát és stíluselemet oszt meg, Bum-bo legendája játékmenete tekintetében meglehetősen különbözik az elmúlt évtized legnagyobb sikereitől. Miért akartál egy puzzle-alapú, fedélzetépítő roguelike játékot létrehozni?

Edmund McMillen: Szerettem volna egy olyan „alkalmi” játékot létrehozni, amely rengeteg mélységgel rendelkezik és a sajátomnak érzi magát. Valójában kihívás volt. Még soha nem készítettem ehhez hasonló kirakós játékot, és meg akartam nyomni magam, és megtudnám, hogy képes vagyok-e úgyszólván feltörni a kódot, készíteni valamit, ami alapvetően alkalmi tervezés volt, de anélkül, hogy bármilyen módon beszéltem volna a lejátszóval, sok szerencsén alapuló harang és síp.

Mit talált kihívónak az alkotás során Bum-bo legendája ?



McMillen: Tervezése nagyon kihívást jelentett. Valójában közel 4 évig dolgoztunk ezen a játékon, és 8 + hónapot töltöttünk a játék feltárására, amelyet teljesen kivágtunk, mert nem érezte jól a játék alapmechanikáját. Ez messze a legnehezebb játék volt, amin dizájnszerűen dolgoztam, de végül eljutottam oda, és rendkívül elégedett vagyok azzal, amit készítettünk.

orosz folyó plinius a fiatalabb

ÖSSZEFÜGGŐ: Catch 'Em All: A Pokemon: Kard és pajzs kezdő útmutató

Nagyon sok különböző Bum-bos van az új játékban. Közülük melyik a kedvenced és miért?



deschutes ipa frissen préselve

McMillen: Rajongok a Furcsa Bum-bo-ért, mert ezek lehetővé teszik, hogy láncokat öljenek és mozogjanak együtt, és befejezzék a szobákat 1-2 fordulattal. Szuper kockázatosak is, és ezt élvezem.

Visszatérsz ide Izsák megkötése és az a világ. Mi hoz vissza mindig?

McMillen: Valószínűleg ez a legőszintébb és legszemélyesebb projekt, amelyet elvégeztem. Úgy érzem, hogy ez jól képvisel engem, és a témákat és a történetet nehéz meghatározni számomra. Csak örökké tarthatnék vele, de most abba kellene hagynom, hogy más dolgokon tudjak dolgozni.

Nagyon régóta készítesz indie játékokat, és te vagy az egyik legismertebb indie játék alkotó. Hogyan érzed magad megváltozottnak az indie-játékokat készítők dolgai mostanában, amikor elindultál?

McMillen: Várakozás, azt hiszem. Az emberek sokkal többet várnak tőlem, és nekik kellene. Vagyis többet várok magamtól. De ezekhez az elvárásokhoz jön az a pici ideges hang is, amely azt mondja: 'ha nagyobb kockázatokat vállal, akkor túl sok embert cserbenhagyhat'. Kockázni akarok. Művészként, ha biztonságosan játszik, és a kényelmi zónájában dolgozik, növekedése elfojtott és szenved, de ha kockáztat, nagyobb kudarcot kockáztathat. Igyekszem nem hallgatni erre a hangra, de néha eltereli a kockázatosabb ötletektől, és ezt utálom. Ez a hang még soha nem volt a közelben, amikor csak elkezdtem.

ÖSSZEFÜGGŐ: Isaac újjászületésének megkötése: Hogyan oldhatjuk fel mind a 20 véget

mikor hagyták abba a meister brau gyártását

A jövőbeni projektek tekintetében Bum-bo legendája és Izsák megkötése: bűnbánat , azt mondtad, hogy még dolgozol rajta Mew-Genics Tyler Glaiellel. Tudna valami frissítést adni a játékról?

McMillen: Igen, így Mew-Genics egy időre elakadt a helyzetben, amíg körülbelül 4 évvel ezelőtt el nem hagytam a Team Meat-t. Azóta Tyler és én prototípusokat készítettünk néhány új mechanikai ötletről a játékhoz, és néhányat kísérletezgettünk egy kissé új művészeti irányzattal. Amint leülepszik a por Hideg rumos puncs , ez lesz az elsődleges projektem. Szerettem dolgozni Mew-Genics amikor a Team Meat-szal kezdtem, de sajnos azt hiszem, hogy egyedül én tettem. Nagyon különleges számomra, és örülök, hogy újra elkezdhetem a munkát.

Van olyan játék vagy játékstílus, amelyet el akarsz készíteni, de még nem volt rá lehetőséged?

McMillen: Esetleg egy horror típusú játék, valami nyugtalanító és kevésbé vicces / rajzfilmszerű lenne nagyon jó elkészíteni. Szeretnék valamikor kipróbálni egy RTS-t is, esetleg egy másik fedélzetépítő típusú játékot, nem biztos. Meglátjuk, mi mozgat, ha lesz időm.

A Legend of Bum-bo digitálisan már megvásárolható.

KEZELJE OLVASSA: Az Activision állítólag új Crash Bandicoot játékot fejleszt



Szerkesztő Választása


A SHIELD ügynökei beállítják a várakozásra váró leszámoló rajongókat

Cbr Kizárólagos


A SHIELD ügynökei beállítják a várakozásra váró leszámoló rajongókat

A SHIELD legújabb ügynökei epizód megnyitotta az utat a 6. évad premierje óta kialakuló konfrontáció előtt.

Bővebben
A 10 legjobb horrorfilmes box office bomba

Filmek


A 10 legjobb horrorfilmes box office bomba

A horrorfilmek általában nagy pénzkeresők, de olyan bombák, mint a Bless the Child és az R.I.P.D. kivételnek bizonyultak a szabály alól

Bővebben