BlazBlue-nak megvolt a WILDEST harci játék terve

Milyen Filmet Kell Látni?
 

BlazBlue az Arc System Works harci játéka volt, aki szintén kifejlesztette a Bűnös felszerelés franchise. Az elődhöz hasonlóan 2D-s anime harcos volt, remek filmzenével, csúcsminőségű szereplőkkel és rengeteg quixotikus akcióval. Ahol a kettő megkülönbözteti azt BlazBlue sokkal történetszerűbb élmény volt, elég kidolgozott fordulatokkal és megdöbbentő vonásokkal, hogy még a hasonlóakat is elkészítsék Kingdom Hearts elpirul.



csavart bogáncs ipa

Kezdve a bűnöző főszereplő Ragna the Bloodedge, a volt fél vámpír egy totalitárius kormány és annak kísérteties urának megdöntése érdekében az írás gyorsan eszkalálódott. BlazBlue nem csak egy újabb versenyharcos volt. Ez egy teljes értékű tudományos-fantasztikus olvasztótégely volt, amely idővel átdobta hősét, és arra kényszerítette, hogy húga klónjaival harcoljon Isten megölésére, és még inspirálónak is mutatta. szamuráj macska szuperhős-csapatot alakítani, hogy legyőzze egy apokaliptikus sárkányt, amelyet technikailag a saját karjából készítettek.



BlazBlue színes mesék rejtélyes cselekményekként bontakoztak ki. Mindegyik szereplőnek külön céljai voltak, és nyomokat követett, hogy elérje őket. Ebből a célból a történetet úgy tervezték, mint egy vizuális regényt, lehetővé téve a játékosok számára, hogy bizonyítékokat gyűjtsenek és különböző döntésekhez vezető döntéseket hozzanak. Ez lehetővé tette a játék számára, hogy az egyes karakterek különböző aspektusait mutassa be, sokuknak olyan komikus „gag orsók” voltak, amelyek kitették személyiségük butább oldalait. A csavar azonban az volt, hogy a teljes cselekmény egy időhurkon belül zajlott, amely minden ismétlésnél kissé megváltozott, de csak a végén volt képes megtörni.

Az első két játékban ez a rendszer tökéletesen működött. Ciklikus időszakon belüli beállítás lehetővé tette, hogy az egyes eredmények egyidejűleg létezzenek, anélkül, hogy beavatkoznának a kánon befejezésébe, ugyanakkor előrevetítéssel végső soron az felé építkeznének. Bár ezek a novellák némelyike ​​zavaró lehet a faux-tudományos szaknyelvre való támaszkodásuk miatt, mégis egy olyan egyedi történetmesélő mechanikát tükröznek, amely segített a sorozat kiemelkedésében.

Az is segített, hogy minden szereplőnek vadul különböző céljai voltak. Ragna bátyja, Jin varázskard parancsára próbálta megölni, őt viszont Bang robbanékony ninja üldözte igazságszolgáltatási törekvéseiben. Litchi nővér csatája szeretője megmentéséért örök tragédia volt, és a zavart fiatal Carl erőfeszítései robotizált nővére emberségének helyreállítására a test rémületének elemeit adták a cselekményhez. Minden harcos újat hozott az asztalra, és mivel céljaik eléréséhez Ragna erejére volt szükségük, történeteik hozzáadódtak az övéhez, miközben szomorúak, viccesek és a maguk körülményei szerint még szívmelengetőek is voltak.



Összefüggő: Granblue Fantasy Versus: Hogyan ne szívjon a harci játékban

Kár, hogy a koncepció finomítása és javítása helyett a sorozat elhagyta. A harmadik játék, Phantom chrono , elvette BlazBlue új irányba, egyetlen idővonal követésével. Ironikus módon azonban ez a linearitás csak még zavarosabbá tette a cselekményt. A játékok inkább a spin-offokra és a kiegészítő anyagokra utaltak, amelyek többsége akkor még kizárólag Japán számára volt kizárólagos. Ezen nem segített a sorozat vonakodása világának legalapvetőbb aspektusait is megmagyarázni, sok kritikai magyarázatot és misztikus elemet elhúzva, amelyeket valójában nem kellett titokban tartani.

A történet nagy része a címadó BlazBlue, a varázslatos eszköz körül mozog, amely felhatalmazza Ragnát, és amelyet riválisai áhítoznak. Azonban, hogy mi is ez és miért számít, annak sajátosságai lassan kiderültek a sorozat során. Ez a lassan égő történetmesélés nem jelenthetett problémát, ha minden játék több rejtélyt oldott meg, rövidebb íveket szépen lezárva, miközben a nagyobbakat folytatási kampóként hagyták, de a legtöbb többi mesét hasonlóan mondták el, mint a cím tárgyi tárgyát. Sok karakter egyértelműen tudta, hogy a játékosok nem voltak tisztában velük, és az információk késedelme mindenképpen frusztráló lehet.



Ezt mondva: BlazBlue egyáltalán nem volt rossz játék. A sorozat tekintélyes közönséggel rendelkezett, és története továbbra is a műfaj egyik legambiciózusabbja. Valójában, tekintettel a dinamikusabb forgatókönyvek nagyobb jelenlétére a Bűnös felszerelés , úgy tűnik, hogy az Arc System Works másik franchise-ja is befolyásolhatta testvérsorozatát. Akár BlazBlue A története soha nem fog újra felbukkanni, még várat magára, de addig az alaptetralógia mindenképpen megér egy pillantást azokra, akik másfajta harci játékot keresnek. A cselekményének minden slágere nem fog landolni, de nem lehet tagadni, hogy ez még mindig elég impozáns kombó.

Olvassa tovább: Baten Kaitos volt a Nintendo WEIRDEST RPG-je



Szerkesztő Választása


A Marvel felveszi a Punisher 2099-et a Savage Avengersbe

Képregények


A Marvel felveszi a Punisher 2099-et a Savage Avengersbe

Idén novemberben Jake Gallows/Punisher 2099 a Marvel's Savage Avengers tagjaival küzd.

Bővebben
A Final Space visszaállítja a kulcsfontosságú helyet - és nem jót ígér

Tévé


A Final Space visszaállítja a kulcsfontosságú helyet - és nem jót ígér

A Final Space eltávolította a SPOILER 1. évadját, de a 3. évaddal váratlanul visszatér, de ez nem jót ígér.

Bővebben