A Bloodborne társasjátéka nagyszerű adaptáció az asztalon - de ehhez GYIK szükséges

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Van egy új Vérben társasjáték, amely rendkívül pontos asztali adaptációt biztosít a videojátékhoz. Ez a játék nem tévesztendő össze a 2016-os felejtőssel Bloodborne: A kártyajáték , szintén a CMON kiadta. Bár mindkét játék olyan elemekkel rendelkezik, mint a kártyák és a játéktáblák, a kettő teljesen eltérő élményeket mutat be. A 2019-es sikeres Kickstarter kampány után Bloodborne: A társasjáték 2021 márciusában került a kiskereskedelembe.



A legjobb, Bloodborne: A társasjáték megörökíti az ikonikus gótikus cím eszeveszett, gyors ütemű harcát és az ismeretlenné válás rettegését. Ugyanakkor megvannak a maga problémái, beleértve a bonyolult és homályos szabályok összetörését, amelyekhez a GYIK-re van szükség az egyöntetűséghez.



Minden játék azzal kezdődik, hogy a játékosok eldöntik, melyik kampányt játsszák. A kampány egy fedélzet egy adott eseményről vagy a videojáték félelmetes, kísérteties elbeszélésének részleteiről. A pakli kártyákból áll, amelyek részletesen bemutatják a találkozásokat, eseményeket, kihívásokat és a történetek fejlődését. Amint a játékosok teljesítik az általuk kiosztott küldetéseket, a csoport további kártyákat tár fel a pakliból, és közelebb lépnek a Kampány befejezése felé. Akár egy kampány befejezése után is, a játékosok úgy menthetik el karakterüket, hogy az effektusokat a csomagolás egyik „Nyerőhelyének” egyikébe helyezik.

Miután kiválasztott egy kampányt, a játékosok kiválaszthatják, melyik vadászként játszanak. A videojátékban a karakterek felszerelhettek bármilyen fegyvert, lőfegyvert és öltözéket; ban ben Bloodborne: A társasjáték , minden játszható Vadásznak külön felszereltsége van. Míg kezdetben korlátozzák, minden fegyvernek van egy sajátos vonása, amely a játékosoknak megfelelő körülmények között segíthet, és a fegyverkártyák kétoldalúak, hogy tükrözzék Vérben fegyvereket átalakít. A lőfegyverek valamivel általánosabbak, de egyesek mégis egyedi bónuszokat kínálnak. Ráadásul a játékosok újakat találhatnak a Kampány során, ellentétben a választott közelharci fegyverükkel. A páncél csak esztétikai differenciálást kínál.

A játékosok a Hunter Dashboard segítségével nyomon követik karakterüket. A felszerelt lőfegyver nyílásai, az aktuális fegyverátalakítás, az egészség és a vérvisszhangok segítségével központosítja a karakter minden létfontosságú információját. A játékosok a Hunter Dashboard mellett egy gyönyörű, részletes miniatűrrel is rendelkeznek, amely tükrözi a karakterüket, és az egyes karakterekhez egy Hunter Decket is. Minden Hunter Deck ugyanazokkal a Stat kártyákkal indul, de a Kampány előrehaladtával a játékosok új és erősebb kártyákat adhatnak a pakliba. A Hunter Deck játék közbeni műveletek végrehajtására szolgál, legyen szó mozgó, támadó vagy más konkrétabb cselekményről.



KAPCSOLÓDÓ: A Cat RPG lehetővé teszi, hogy a Dungeons & Dragons rajongók felfedezzék az álmok birodalmát

Egy külön Hunt Board megvásárolható frissítéseket és elemeket tartalmaz a Hunter's Dream-től, az ellenségektől, akikkel a Kampány során és a Vadászpályán találkozhatunk. A Hunt Track egy egyedülálló funkció, amely ezt a játékot inkább a videojáték megfelelőjének érzi. Sok minden előidézi a Vadászpálya előrehaladását, például egy új fordulat kezdete, egy megölt Hunter, egy elbeszéléses esemény vagy akár egy kirándulás a Vadász álmához. A pálya vége a kampány kudarcát jelzi, de minden négy pont vörös holdat hordoz, és újratámadja az összes ellenséget. Ez a sietség elemét adja a játékhoz; a játékosoknak hatékonyan kell elérniük céljaikat, és kezelniük kell a korábban legyőzött ellenségek visszatérését.

Maga a térkép is örömmel jelenik meg. A beállítás során a Kampány bizonyos térképlapokat kér, plusz egy további véletlenszerű kiválasztást a játékosok száma alapján. Ezek a térképcsempék alkotják a Csempefedélzetet, és miután megkeverték, a játéktábla felépítésére szolgálnak, miközben a játékosok új területeket fedeznek fel. A csempéket nevezhetjük olyan területeknek, amelyek konkrét narratív eseményekhez vagy meg nem nevezett kitöltő darabokhoz kapcsolódnak. Jelölhetnek rajtuk olyan szimbólumokat is, amelyek megfelelnek az ellenség ívásának, valamint egyéb interaktív funkciókat, például a kincset. Végső soron ez a bizonytalanság és az izgalom elemét idézi elő, valahányszor egy új terület kiderül.



Sajnos az ellenség interakciója és harca ennek a társasjátéknak a leggyengébb láncszeme, bár még mindig a forrásanyag megfelelő tükrözőjeként szolgál. A játékosok körében három kártyát húznak le a Hunter Paklijukról, és mindegyik kártyát felhasználhatják egy cselekvésre. A mozgás egy kártyára kerül, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy két helyet mozgassanak, bár ha a játékosok belépnek egy ellenség által elfoglalt helyre, akkor egy helyért üldözik őket.

ÖSSZEFÜGGŐ: A Börtönök és sárkányok VÉGRE hozzáadják a 80-as évek perjelzőinek életre keltését

Elméletileg ez érdekes lehetőségeket kínál a játékosok számára arra, hogy ellenséget elvezessenek a szövetségesektől vagy meghatározott területekről, de soha nem érzi elég hálásnak, hogy időt pazaroljon rá. Ez különösen igaz, figyelembe véve azt a tényt, hogy ha a Vadászpálya visszaállítási pontot ér el, az ellenség teljes egészséggel újrakezdi az eredeti kiindulópontját.

Maga a harc gyors és veszélyes, de furcsa ütemezéssel rendelkezik, amely homályos szabályokkal duzzadt, amelyek néha ellentmondanak a Hunter Deck kártyáinak. Minden fordulatot két szakaszra osztanak: egy vadászfordulatra és az ellenség aktiválására. A Vadász kanyarban minden játékos megteszi a tetteit, de ellenségek továbbra is felléphetnek ez idő alatt. Amellett, hogy az ellenségek üldözni tudják a játékosokat, minden alkalommal támadnak, amikor a játékos megteszi. Valójában a játék minden támadása, legyen az Hunter vagy ellenség, kompromisszum a támadó és a védő között.

Amikor egy vadász megtámad egy ellenséget, egy Stat kártyát helyeznek el a fegyverük egyik rendelkezésre álló nyílásában. Ha nincs nyitott rés, egy játékos nem támadhat. Az ellenségek egyidejűleg támadnak, és az Enemy Action Deckből merítik ki, hogy milyen támadást hajt végre. A két támadás sebességétől függően az egyik a másik előtt landol, és ha szükséges, a játékos kitérhet úgy, hogy egy másik speciális ügyességi kártyát egy másik nyitott fegyvernyílásba helyez (ha nincs nyitva, akkor a játékosok nem kerülhetnek el). Ez csak akkor válik zavaróbbá, ha figyelembe vesszük, hogy a Hunters csak akkor kerülheti el a támadásokat, ha a rendelkezésre álló fegyvernyílás nagyobb sebességgel rendelkezik, mint a bejövő támadás. Mondanom sem kell, hogy ezeket a mechanikákat sokat lehet zsonglőrködni önmagukban - és ez még azelőtt, hogy bármilyen bónuszt vagy fegyverjellemzőt figyelembe vennénk.

alapítók főznek reggelit

ÖSSZEFÜGGŐ: A Deathloop egy szürreális, 60-as évek ihlette lövöldözős, egyértelmű Hitman-hatással

Ezután a Vadászfordulás után mindez megismétlődik az Ellenség aktiválása során. Az ellenségek megmozdulnak, majd megtámadják, lehetővé téve a játékosok számára, hogy újból sztrájkoljanak, ha tudnak, ami újabb veszélyt jelent. A legtöbb esetben egyetlen vadász sem tudna kétszer sikeresen támadni és elkerülni, mielőtt újrarajzolna a vadászfedélzetről, különösen, ha a harc megkezdése előtt mozogtak.

Ha ezt hozzáadjuk ahhoz a tényhez, hogy a legtöbb ellenség úgy üt, mint egy teherautó, akkor a halál olyan közel van, mint egy rosszul játszott kártya vagy egy nyílt nyílások nélküli fegyver. Természetesen ez nem ellentétes a videojátékkal, amelyről ismert, hogy büntet. Annak tudata, hogy a halál mindig a sarkon leselkedik, kényszerítő lehet, de a játék meredek nehézségi görbéje is teher lehet.

Összességében, Bloodborne: A társasjáték elég hűséges adaptáció a konzoloktól az asztallapokig. A játék kitűnő a feszültségteremtésben, és új, izgalmas módot kínál a játékosoknak Yarnham felfedezéséhez. Míg azonban egyes szerelők segítenek megalapozni a játék rettegését és rejtélyét, mások csak egy amúgy fantasztikus játék túlbonyolítását szolgálják. Bár nem azok számára, akik nem szeretik a kihívást, bármelyik rajongó Vérben otthon kell éreznie magát.

OLVASS TOVÁBB: Az újraindított lidércnyomás-teremtmények tökéletesek lennének a vérrel szurkolók számára



Szerkesztő Választása


Scooby-Doo: Freddie Prinze Jr. Válaszol Matthew Lillard átdolgozott megjegyzésére

Filmek


Scooby-Doo: Freddie Prinze Jr. Válaszol Matthew Lillard átdolgozott megjegyzésére

Freddie Prinze Jr., aki két Scooby-Doo filmben játszotta Fredet, nem gyengíti el a Warner Bros hírét. animált franchise újraindítás.

Bővebben
Wolverine vs. Végső Wolverine: Ki nyer harcban?

Listák


Wolverine vs. Végső Wolverine: Ki nyer harcban?

A Wolverine a Marvel-ben arról ismert, hogy X-Man dühös dühvel, de a vita még mindig arról árulkodik, hogy ki nyer egy Ultimate vagy eredeti harcban.

Bővebben