Cyberpunk 2077 december 10-én jelenik meg - feltételezve, hogy nem kerül újabb késésre -, és ez csak az év egyik legjobban várt játéka lehet. Időközben a rajongók megnézhetik az asztali szerepjátékot, amely felépítette a világot a közelgő videojáték címére. Cyberpunk 2013 Mike Pondsmith hozta létre, és hihetetlenül részletes, disztópikus világot mutat be, amelyet erősen az 1980-as évek cyberpunk-fikciója ihletett.
Pondsmith egy anime által inspirált mecha szerepjáték rendszerrel kezdte a nevet Mecton amelyet Pondsmith saját bevallása szerint erősen ihletett Mobile Suit Gundam . Későbbi munkája a Cyberpunk 2013 a műfaj egészének sokkal erősebb megértését vonta maga után.
Pondsmith elképzelése a cyberpunkról mindig az emberiségnek a technológiával való kapcsolatán alapult, és azon, hogy miként kell az integrált tech és az emberiségnek eljutnia. Természetesen Pondsmith mindig is világossá tette, hogy szerinte többféle elképzelés létezik arról, hogy mi a cyberpunk „műfaj”.
A Cyberpunk gyakran tekinthető olyan műfajnak, ahol a technika olyan szükségszerűségi szintet ért el, hogy nehéz lenne valakit megtalálni, aki nélküle megy. Keanu Reeves nehéz pótkocsik alapján Cyberpunk 2077 , ez a kapcsolat a technológia és az emberiség között nyilvánvaló, bár a pótkocsik és a promóciók többnyire az akcióra összpontosítottak.
Cyberpunk 2013 nagy előnye származott abból, hogy a játékosok megtapasztalták és interakcióba léptek a játék mögött álló világgal. A cyberpunk műfaja gyakran cselekvésre összpontosít, de ha valaki elkezd kölcsönhatásba lépni a helyszínnel, egészen másfajta történetet mesélnek el.
Pondsmith nem világított rá a világ fejlesztésére Cyberpunk 2013. Az eredeti játék 44 könyvet tartalmaz, amelyek felvázolják történetét, például a kitalált együttes Szamuráj teljes hatéves története, diszkográfiája és tagjai, köztük a Reeves által ábrázolt Johnny Silverhand. Mike Pondsmith sokat dolgozott a CD Projekt Redszel a tudomány fejlesztésében Cyberpunk 2077 , ezért a szerepjáték rajongóinak elvárják, hogy a gazdag világegyetem hűen képviselve legyen.
sárga rózsa magányos korsó
A lore mögött Cyberpunk 2013 könnyen könyvvé vagy filmré válhatott volna, de Pondsmith úgy döntött, hogy inkább szerepjátékon keresztül mutatta be a játékosokat. Az a fajta interakció, amely toll-papír játékkal vagy videojátékkal jár, erősen dicséri a cyberpunk műfajban játszott témákat.
Pondsmith elsődleges háttere a TTRPG-kben található, de a videojátékok grafikai tervezésével kezdte. A Video Games Chronicle interjújában , Pondsmith elmagyarázza, hogy szerinte a videojáték-világ vonzereje az általuk nyújtott elmélyülés miatt következik be. Mind a világ, mind a történetek képesek „sok-sok ember által szeretett helyekké és a kreativitás helyeivé válni”.
A program másik fontos aspektusa Cyberpunk szerepjátékokkal mutatják be, hogyan alakul az Éjszakai város. Cyberpunk 2013 olyan embereket ábrázolt, akik kilábalnak a katasztrófából, és megtanulják, hogyan fogadják be az új technológiát az életükbe. Cyberpunk 2020 elmesél egy történetet arról, hogy a megavállalatok miként tudták visszaélni az emberek technológiától való függőségét, hogy érvényesüljenek erőfölényükben. A Pondsmith új könyv jelenleg fejlesztés alatt áll, Cyberpunk Red , azt a történetet hivatott elmondani, hogy az emberiség hogyan dacol ezeknek a vállalatoknak, hogy visszavegyék a sorsát.
Néhányan elgondolkodhatnak azon, hogy hol 2077 beleesik ebbe a folyamatban lévő történetbe. Pondsmith a Videojátékok Krónika interjújában kifejtette, hogy 2077 után kerül sor Cyberpunk Red , ahol az emberek megpróbálják eltávolítani az emberiséget a megacorpok visszaélésszerű erejétől, de néhányan képtelenek ellenállni a kísértésnek. Röviden, úgy tűnik, a Cyberpunk a játékok az individualizmusról, a szabadságról, a visszafogottságról és a hatalomról szólnak.