D&D: 15 legjobb élőhalott teremtés, amelyre szüksége van a börtönben

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ban ben Börtönök és sárkányok , kevés lény veri az élőhalottakat, ha mind a hatalomról, mind pedig a gonoszságról van szó. Dicsekedhetnek a következőkkel legerősebb lények amelyek léteznek D&D és a kalandorok nehezen tudnának erkölcsi kényelmet ébreszteni ezek megszüntetésében. Az egyetlen kivétel egy gonosz párt, de akkor is valószínűleg a párt használja a számukra a saját börtönüket.



Ezek közül a lények közül néhány lehet a legerősebb élőhalott szörnyeteg, aki bejárhatja a földet, de ízt ad a börtönnek is. Ennél is fontosabb, hogy egyedivé tehetik a találkozást. A hősökből álló csapat csak addig csaphat le csontvázakat és zombikat, mielőtt belefáradna.



alfa király 3 floyds

Frissítve 2020. augusztus 24-én írta Josh Davison : A Dungeons and Dragons emlékezetes és hátborzongató élőhalott lényekkel van tele a kopoltyúkon, hogy az árnyékban leselkedjenek és a kampány peremén kúszhassanak. A lelkes Dungeon Master mindenféle profán és kimondhatatlan borzalommal leszi a játékosait, amelyek megtartják az egyensúlyt és potenciálisan befejezik a játékot egy-két játékos számára. Zombikra, vámpírokra és szellemekre van szükség, de a D&D sokkal többet ad a DM rendelkezésére, mint pusztán az élőhalottakat. Ezt szem előtt tartva merüljünk vissza az élőhalott lények listájába, amelyet minden DM-nek tartalmaznia kell a börtönbe további öt bejegyzéssel.

tizenötLich

A Lich klasszikus, magas szintű veszélyt jelent a gyanútlan hősökre egy kampány során. A Lich egy különösen okos és erőteljes élőhalott varázsló, aki lelkét egy Phylactery néven ismert fizikai tárgyhoz kötötte. A Phylactery sértetlen állapotában a Lich nem ölhető meg.

Többféle Liche létezik, és nem minden Lich volt szükségképpen varázsló az életben. Hozzáférnek a varázslat mély és hatalmas kútjához, és még a legképzettebb partit is képesek megfékezni a nyomában.



14Bőrsárkány

A Bőrsárkány egy csodálatosan groteszk fenevad, amely a kalandorok útjában állhat. Ez a bőr és a hús repülő, animált terjedése, amely megkísérli összeolvadni az áldozatát azzal, hogy szétteríti őket. Ezt folyamatosan meg kell tennie a túlélés érdekében, mivel könnyen elrothadhat és a semmibe bomolhat.

Az élőhalott szörnyek közül ez nem a leghalálosabb, de mégis egyedi és idegesítő ötlet. Javasoljuk, hogy készítsen egy rendkívül részletes rajzot a Skin Kite-ről, hogy a játékosok pontosan tudják, mire készülnek.

13.Múmiák / Múmia Úr

A múmiák élőhalott humanoidok, akiknek nagy erőt és hatalmat adtak az istenek, akik visszahozták őket a halálból. Gyakran ágyneművel vannak összekötve, és nem mozognak különösebben gyorsan. Közelről azonban rendkívül veszélyesek és nehéz megölni.



A Mummy Lords a következő szintre emeli a dolgokat azáltal, hogy a Múmiának hatalmas varázslatokat ad, amelyekkel megölik ellenfeleiket.

12.Kúszó Apokalipszis

A csúszó-mászó apokalipszis technikailag a múmia egyik változata, de ez egy újraélesztett polip vagy óriás tintahal, amelyet ágynemű borít, csápjaikhoz rögzített tüskékkel. Ezek hatalmas és halálos lények, amelyek a sivatagokban élnek és a homokban rejtőznek.

A múmiákhoz hasonlóan át tudják adni a „Mummy Rot” -ot áldozataiknak, gyengítve őket betegségekkel, hogy a csúszó-mászó apokalipszis el tudja érni az öldöklést. A puszta megjelenésével félelemmel is megbéníthatja áldozatait.

tizenegyDracolich

Egy Sárkány vagy egy Lich önmagában elég rossz lenne, de mi lenne, ha Sárkány lett egy Lich a halálban? Erre a félelmetes kérdésre a Dracolich létezése ad választ. A Dracolich egy élőhalott Sárkány varázsló, akinek lelke egy Phylacteriumhoz van kötve.

A Dracolich megtartja eredeti formájának képességeit, és csak akkor képes megölni, ha a Phylacterium megsemmisül. Ha elpusztítja az eredeti testet, az csupán egy másik hüllő lény maradványaiban fog lakni.

10.A zombi néző / halál zsarnok

Az élőhalott szemlélő itt két ízben kapható: Zombie és Lich lényegében. Ez a DM választása arról, hogy mit használjon annak érdekében, hogy a párt szintjéhez megfelelően méretezhessük, tekintet nélkül mindkettő kihívás. A zombi fajtát általában kisebb lényként találják a börtönben, amelyet valami más nevelt fel. A Tyrant maga a tartomány ura, és aligha lehet, hogy a leghatalmasabb lényeknél kevesebbet nevelte vagy irányította volna.

mi az a forróital-tartály

A zombi szemlélő továbbra is képes lesz használni a szemlézereit és harapni ellenségeit, de nagyon is esztelen zombi és CR 5 lesz. A Tyrant ehhez képest Cr 14. Varázsigét fog varázsolni és az összes álnokság és réteg, amelyet megtanult az életben.

9.A vámpír és vámpír spawn

A klasszikus vámpír és a vámpír ívási dinamikája nagyszerű módja a D&D az éjszaka kastélya, adj hozzá néhány gonosz denevért vagy szörnyű farkast, és ez egy egész küldetés ott. A vámpír jártas az életben, varázsló, harcos vagy nemes, és remek főnököt vagy mini-főnököt alkot. A vámpírnak sok karaktere is lehet, így tematikusabbá válik a börtön.

A vámpír ellenőrzése alatt ívó vámpír önmagában is hatalmas, de nem annyira erős. Nagyszerű börtön találkozást hoznak létre, amely nehéz. Regeneráló HP-jük és pókjaik másznak, hogy lehetővé tegyék számukra a partik lesét, mielőtt elrohannak, hogy később a teljes HP-nál megismételjék a csapatot.

8.A Wight

Nehéz megtalálni egy olyan alacsony rangú élőhalottat, aki hozzáértő taktikus lenne, amely nem fogja elárasztani a kalandozó feleket. A wight tökéletes egy CR 3-nál, és alacsony szintű partit biztosít önmagában vagy csomagban. A harcerőre összpontosítva egy több támadással, amely életet lophat, dacos harcosok lesznek.

KAPCSOLÓDÓ: 5 dolog, amit a játékosnak tennie kell, ha a DM mosolyogni kezd (és 5 dolog, amit nem kellene).

Elég intelligensek ahhoz, hogy csapatként működjenek, vagy más élőholtakat vezessenek, jó vezetőikként szolgálnak a zombik vagy csontvázak számára, vagy egyedüli támadóként. A harc sokféleséget nyújt abban, hogy mit tud tenni a börtönben.

7A Banshee

Egy gyönyörű nő éteri kísértete most deformálódott és szörnyű a halott sírokban, kikötőkben vagy katakombákban. Önző és visszataszító, a kísértet az élőlényeket támadja meg ordításának dühével. Mivel testetlenek, ellenállnak a hétköznapi fizikai károsodásoknak D&D fegyverek.

Ha egy pártnak nincs mágikus eszköze, akkor egy pártnak nehéz lesz letennie a banshee-t, és fennáll a veszélye annak, hogy sikoltozik. A sikoly egyenesen megölhet, míg megjelenése megijesztheti másokat, hogy távol tartsák őket. Az élő lények észlelésének képessége kiváló stalkerré teszi, aki meg tudja tudni, hol van a buli, még mielőtt ott tudnák a buliját.

6.A halál lovagja

A halállovag egy hatalmas élőhalott harcos, aki az életben hős volt. Harcos képességeiket magukkal viszik a halálba, és erőteljes rosszindulatú varázslat által létrehozva élőhalott seregek tábornokává válik tökéletessé. Megőrzik az életben tett személyiségük és tulajdonságaik egy részét, ezért kiváló gazember-anyagot alkotnak.

KAPCSOLÓDÓ: 5 D&D szörny, amelyet Hulk elpusztíthat (5, amely megveri)

Harci képességeivel együtt különféle varázslatokra képesek, amelyek megerősíthetik a közeli élőhalottakat vagy károsíthatják az élőlényeket. Ez a fajta karakter remek börtönfőnököt jelent, és könnyen szolgálhatja valamilyen sötét istenség akaratát.

5.Deathlock

Igen, a lich létezik, de nem szerepel ezen a listán, mindenki tud róla már. Az Alhoon közel járt, lényegében egy lich volt, de az elme flayer változatossága. Ehelyett a Deathlock kapja a figyelmet. A Deathlock változó teljesítményszintekben, a harctól a normálig vagy az ötletgazdaig tölti be az alacsony és közepes szintű élőhalott görgők szerepét. Bár közel sem olyan erősek, mint más élőhalott görgők, ez jó dolog, mivel vannak erősebb élőhalott görgők, akkor gyengék.

A Deathlock jó néhány nagyon szükséges varázslat hozzáadásához egy alacsony szintű élőhalott támadás kiküszöbölésére. A tudományban a halálbüntetés egy harcos, aki megszegte a paktumukat. Ez az átkozott lény most nem halhat meg, és a patrónus szolgálatára hajlik a halálban.

4Szellem

A Ghost tökéletes tematikus élőhalott, kísért a behozatali helyekkel, amelyek a küldetésekhez kapcsolódnak. Egyedülálló háttértörténeteik vannak arról, hogy miért léteznek, és valóban életet (vagy életet adhatnak) a börtönnek vagy a hozzájuk kötődő helynek. A föld felett lebegve és inkluzívan felfedheti a beszélgetést a játékossal, vagy támadásokkal támadhatja őket a falakon keresztül ütés és futás közben.

KAPCSOLÓDÓ: 5 D & D Monsters Colossus elpusztíthatja (5, ami megveri)

sárkánygömb x egy ütős ember

A szellem testetlen és nagyjából ellenáll minden nem varázslatnak okozott kárnak. Valódi ereje azonban az, hogy képes másokat megszállni, megragadva a párttagok testét és arra kényszerítve őket, hogy akaratuk ellenére támadják meg barátaikat.

3Nightwalker

A Nightwalker valószínűleg a legerősebb élőhalott lehet ezen a listán, a Halállovag mellett, 20 CR-vel. Ez egy önálló entitás, vagy valamilyen kivételes lény vagy isten hatalma alatt álló lény. Jelenléte önmagában fizikailag károsítja a játékosokat, mivel puszta létezése antitetikus az életre (4d6 nekrotikus károsodás minden 30 ft-ban élő ember számára).

Hatalmas és szőrtelen, ez a szörnyeteg szarvakat és árnyékot villog körülötte, mint egy fekete lángot, ez az a lény, amelytől a játékosok valószínűleg elszaladnak. Fantasztikus egy olyan forgatókönyv számára, ahol a játékosok életük miatt kénytelenek elmenekülni egy-egy csavarodó labirintus katakombától. Ez a lény abszolút rettegés, és minden találkozásnak ezt tematikusan kell tükröznie, mert statisztikai blokkja bizonyosan így van.

kettőfiú

A bodák kegyetlen üldözők és vadászok. Rendhagyó kitartással követik zsákmányukat, fenntartva az életben végzett intelligenciájukat. Csak napközben bujkál a napfénytől való félelem miatt, hogy később éjjel megjelenjen ölni. A választott célpontok napjai csak rövid szünetekké válnak, a nap fényesen fénylő és baljós homokóraként működik, egészen éjszakáig.

ÖSSZEFÜGGŐ: Börtönök és sárkányok: 10 módszer a varázslatok használatára, amelyek rossz emberré tesznek

A Bodaktól egyedülállóan tartanak, mert rettenetesen képes egy pillantással megölni, a szeme az áldozatba fúródik, és közvetlenül károsítja a lény lelkét. Ez a lény kiváló eszköz egy fél zaklatására és zaklatására, arra kényszerítve őket, hogy vigyázzanak alvás közben, vagy kockáztassák a súlyos következményeket.

1Kyuss ívása

A zombihoz hasonlóan Kyuss ívét zöld férgek díszítik, amelyek a testéből kihajtanak. Valójában ezek a férgek éltetik a lényt. Távolról sem normális fajta zombik, ezek gyorsak és szívósak. Egy orkuszi pap munkájából származnak, aki machinációi már régen elhomályosították életét.

A férgek átterjedhetnek egyik emberről a másikra, és ha beásódnak egy áldozatba vagy kalandorba, elkezdik átalakítani őket. A HP regenerálásának és az emberek lépést tartásának sebességével ez a számtalan élőhalott jogos veszélyt jelenthet még D&D magas szintű hősök. Ha egy túlhajszolt kalandorok egy csoportja már nem fél a zombiktól, akkor ezzel újra félni lehet őket.

KÖVETKEZŐ: 5 D & D Monsters Wolverine elpusztíthatja (5, amely megveri őt)



Szerkesztő Választása


Az Electric Century Preview egy rajongó utazásba veszi a rajongókat (exkluzív)

Képregények


Az Electric Century Preview egy rajongó utazásba veszi a rajongókat (exkluzív)

A CBR exkluzív előzetese a Collapser Mikey Way és Shaun Simon, a Toby Cypress művésznővel készített Z2 Comics Electric Century grafikus regényének.

Bővebben
Toradora !: 10 Minori Kushieda tények A rajongók többsége nem tudja

Listák


Toradora !: 10 Minori Kushieda tények A rajongók többsége nem tudja

Lehet, hogy Minori kívülről boldognak és furcsának tűnik, de sok minden benne van, amit megtart.

Bővebben