BioWare: Az ötféle tömeghatás a legjobb franchise -juk (& 5 a sárkánykor)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Amikor egy játékos a BioWare-re gondol, a párbeszéd kerekeire és a választásokkal teli játékokra gondol. Persze, néha ez csak a választás illúziója, de legalábbis az érzi mintha lenne lehetőség. Két zászlóshajó játékuk, Tömeghatás és sárkánykor rengeteg választási lehetőség van, a kitől kezdve a romantikán át a küldetés megközelítéséig.



A hasonlóságok ellenére a játékok nagyban különböznek egymástól. A kérdés az, hogy melyikük a legjobb franchise, amelyet a BioWare kínál, és a legtöbben úgy érzik, hogy a BioWare olyan társaságának végső kifejezője, amilyenre törekszik.



10.Tömeghatás: Nem megy túlzásba a letöltési küldetésekkel

Ha van valami, ami mindig elhúzódik sárkánykor , ez a felesleges küldetések többlete amelyek mindig beléjük vannak pakolva. Biztos, Tömeghatás megvan a hasonló stílusú küldetések aránya, de ezek eléggé el vannak terítve, így nem zavaró.

Val vel sárkánykor , különösen Inkvizíció , a játékosoknak bőségesen meg kell csinálniuk őket, hogy elegendő erőt tudjanak szerezni a játék további részében történő előrelépéshez. Sajnos ez általában egy fantasztikus játék a fantáziajátékokkal, és úgy tűnt, hogy egy sci-fi beállítással mentséget ad a BioWare-nek, hogy elkerülje ezt a trófeát. Tömeghatás .

9.Sárkánykor: A karakter létrehozásának választási lehetőségeinek nagyobb hatása van

Mindkét játék lehetővé teszi, hogy elrendezd a karaktered hátterét, adva nekik egy kis ízvilágot, mielőtt a fő történetbe kezdenél. Mert Tömeghatás , ez általában segít megváltoztatni, hogy néhány karakter hogyan reagál rád, és alapot ad a karaktered felépítéséhez.



Sárkánykor: Eredet megtette ezt egy lépéssel tovább, prológot adva a kiválasztott lehetőségek teljes körű felfedezéséhez. Ez egy olyan döntés, amely elősegíti a játék éppoly szeretettségét, hogy megmutassa, mennyi gondosságot fordított a történetre.

hacker-pschorr eredeti oktoberfest

8.Mass Effect: Óriási Űroperának érzi magát

Rengeteg sci-fi játék volt, de egyikük sem adja át a valódi űropera hangulatát Tömeghatás. Igazán epikus mese érzés, amely a műfaj legnépszerűbb franchise-jainak részéből merít, és így ad neked a legénység cimborája az otthon lenne Star Trek kombinálta a fantasztikusabb képességeit Csillagok háborúja .

alkimista gócváltó

KAPCSOLÓDÓ: Mass Effect: 10-szer Shepard parancsnok készítette a galaktikus történelmet



Ez egy olyan játék, amely olyan hatalmasnak és mélynek érzi magát, hogy évszakokra tehet szert a televízióban, ha ezt az utat valaha is szerették volna megtenni (és sokan úgy érzik, hogy nekik kellene).

7Sárkánykor: A fantáziaelemek asztali RPG-érzést kölcsönöznek neki

Míg Tömeghatás eltalálja egy sci-fi eposz megfelelő hangjait, sárkánykor inkább otthon van a régi iskolai asztali RPG-kkel, mint a Várbörtönök és Sárkányok vagy Runequest . Noha nincs dobókocka, ugyanolyan érzése van, mint a párttagok egy csoportjának, akik összeállnak, hogy megállítsák a nagy rosszat.

A mélység a társak a játékban ezen óriási segítséget nyújt, mivel mindegyikük szinte úgy tűnik, mintha valaki más alkotta volna és játszotta volna őket, nem pedig NPC-knek érezve magukat.

6.Mass Effect: A történetnek jobb az áramlása játékról játékra

Kétségtelen sárkánykor ugyanolyan jó története van, konkrétan ben Eredet , de Tömeghatás sokkal jobb volt az áramlása a játékaik között. Mivel mindannyian trilógiában voltak összekötve, lassan minden egymás tetején kezdett épülni.

Minden oda vezetett, hogy megérkeztek az aratók, és amikor megérkeztek, néhány nagyszerű karakteres pillanathoz vezetett Mass Effect 3 . A mellékszereplők mindegyike úgy érezte, hogy célja van az átfogó történetben, különös tekintettel az Illuszta férfira.

cefre és feltöltő víz kalkulátor

5.Sárkánykor: A legjobb utolsó csatajelenet

Tömeghatás voltak eposz pillanatai, például a nyitás Mass Effect 2 ez a valaha volt legjobb játéknyitónak számít, de ebben a sorozatban semmi sem közelíti meg azt az epikus jelleget, amely volt Sárkánykor: Eredet csatája

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 karakter, akiknek vissza kellene térniük a 4. sárkánykorban

Hogy igazságos legyek, semmi más a többi sárkánykor maga a sorozat is közel jár. A végső küldetéssel kapcsolatos minden feszültséget és karaktert áraszt. A játék gondoskodik arról, hogy a küldetés súlya súlyos legyen, és biztosan tudod, hogy nem minden társad fog visszatérni.

4Tömeghatás: A sok képviselt faj miatt szélesebb szereplőkkel rendelkezik

Egy dolog Tömeghatás vége sárkánykor a vadon belüli fajok sokfélesége. Ez nem csak ablaktáblázat volt, amint ez gyakran előfordul Csillagok háborúja filmeket. Az összes bemutatott verseny kiemelkedő pillanatokkal rendelkezett a történetben, és rengeteg tantárgy kapcsolódott hozzájuk.

Segített abban, hogy a társai még változatosabbnak érezzék magukat, mivel nem csak humanoid kinézetű lények végtelen mennyiségű kínálata volt. A Quarian és a Krogan két olyan faj volt, amely leginkább a kialakításukban tűnt ki.

3Sárkánykor: Az LMBTQ karakterek jobb ábrázolása

Normális esetben az LMBTQ karaktereket a BioWare játékokban biszexuális karakterekké forralják fel annak érdekében, hogy több lehetőséget nyissanak a románcok számára. Ez nem egy szörnyű döntés, mivel a lehetőségek és az ábrázolás mindig jók, de soha nem érzem magam a karakterek jól fejlett részének.

Inkvizíció tovább lépett, bemutatva Doriant, egy férfit, akinek nemisége valójában kulcsszerepet játszott történetében. Merész lépés volt, és ez megtérült, mivel a karakter a játékban a jobbak közé tartozik. Valósnak érezte magát, hagyta, hogy mindenki átérezze a küzdelmét.

kettőTömeghatás: jobb és több folyadék elleni küzdelem

Az egyik legnagyobb panasz sárkánykor a sorozat újjai a harci rendszer. Ez kevésbé kérdés a legújabb címben, Inkvizíció , de Eredet fáradságos lehet megpróbálni betörni az ügyetlen harci rendszer miatt.

Tömeghatás ezzel nincsenek problémái. A lövöldözés és a képességek keveredése a játékban mindig zökkenőmentesen keveredett össze, és a második játékban még javult is. Általánosságban, Mass Effect 2 eltalálta az édes helyet az RPG és a pörgős lövöldözős között.

1Sárkánykor: Az összes játék különbözik egymástól

Egy dolog sárkánykor nem hibáztatható, hogy túl stagnál. nem úgy mint Tömeghatás , ahol az akciónehezebb stílus felé történő elmozduláson kívül többnyire ugyanaz maradt, sárkánykor mindig új dolgokkal próbálkozott.

Mindhárom játék játszik, és úgy érzi, hogy nagyon különböznek egymástól. Ha nagyon nehéz RPG-re vágysz, akkor Eredet a táskád. Ha nyitott világú kalandra vágysz, Inkvizíció a járható út. Ha egy tartalmasabb történetet keres, akkor az tetszhet 2. sárkánykor . Minden játékosnak van valami, és ez csak egy érdekesebb sorozatot játszik le, mivel minden kaland teljesen másnak érződik, mint az előző.

sol mexikói sör

KÖVETKEZŐ: Sárkánykor: 10 mellékkeresés mindenkinek az inkvizíció során



Szerkesztő Választása


Az utolsó bosszúállók története felfedte, milyen lehetett a Dark WandaVision

Képregények


Az utolsó bosszúállók története felfedte, milyen lehetett a Dark WandaVision

Az Utolsó Bosszúállók története a Scarlet Witch and Vision lehetséges befejezését tartalmazta, ami pozitívan optimistává teszi a WandaVisiont.

Bővebben
A Walking Dead hamarosan bemutathatja a CRM-et (és Rick Grimes).

tévé


A Walking Dead hamarosan bemutathatja a CRM-et (és Rick Grimes).

A Walking Dead 11C. évadában sok minden történik, de lehet, hogy megpróbálja belepréselni a CRM-et és Rick Grimes eltűnését magában foglaló történetszálat.

Bővebben