A Dungeon Mastering vagy a DMing a Dungeons and Dragons számára ijesztő és élvezetes időt jelenthet. Azonban a D&D nem minden alkalma lesz az a szórakoztató élmény, amelyet mindannyian várunk tőle. Azokkal a játékosokkal, akik kényelmetlen helyzeteket teremtenek, vagy maguknak játszanak, a DM-knek ki kell találniuk a módját, hogy ne csak velük foglalkozzanak, hanem a játékot is folytassák.
Nagyon sokféleképpen zavarhatják egymást a DM-k és a játékosok is. Ez a lista megnéz néhány dolgot, ami rémálom lehet a DM-ek számára, valamint néhány módot, amivel a DM-k gyötrik a párt.
10.Rémálom: Preying On The DM's Niceness
Van egy bizonyos szintű tisztelet, amelyet el kell érni a játékosok és a DM között. Bár ezt a tiszteletet ki kell érdemelni, mérgező módon vissza is lehet vele élni. Az egyik mérgező tulajdonság a DM használata saját személyes játékként, ami akkor történhet meg, ha nem ellenőrzik.
Ez a fajta rémálom elkezdhet kicsi, rendben lévő pillanatokat, például más típusú ellenőrzést kérhet, mint amit kértek, de idővel sokkal többé épülhet. Látni egy játékost, aki megpróbálja kihasználni a DM előnyeit, minden érintett számára rémálom, nemcsak a DM számára.
9.Gyötrelem: kimerültség
Gyakran írt büntetésként használják, a kimerültséget nem annyira használják, mint az 5e szabályai szerint kellene. Számos olyan helyzet ad okot kimerültségre, mint a harci képességek, a teremtmény képességei, valamint a környezeti és kalandveszélyek.
Mivel ez maga a játék mechanikusa, nincs ok arra, hogy ne valósítsuk meg annyira, mint az inspirációs pontokat, amelyeket sokkal gyakrabban használnak. A kimerültség arra készteti a játékost, hogy gondolkodjon cselekedeteiről, akár játékon belül, akár nem, így hasznos eszközzé válik.
kutyafej feje világszerte vaskos 2017
8.Rémálom: Ezt csinálná a karakterem
Az idézet, amelyet a DM-k és sok játékos utál. Az, amit karakterem tenne, mankóvá vált a város gyilkosságát elkövető gyilkossági hobók számára, mert irányításuk kaotikus semleges, annak ellenére, hogy cselekedeteik nagy része erősen a gonosz beállítási oldalra esik.
Ez a típusú játékos rendben lehet, hogy egy bizonyos pontig kezelje. Ha egy játékban nem lehet cselekményszálat tenni egy parti elé anélkül, hogy a szereplő elszúrná vagy tűzgolyót vetne a város minden épületére, akkor ez csak egy vidám hangulatot teremt.
7Gyötrelem: Sok minden paklija
Gyakorlatilag nem a DM, hanem inkább a sors kezei által kínzott kínok. A sok dolog fedélzete nagyon rosszindulatú elem, mivel képes egy kalandot pozitív és negatív módon is elvetni a pályáról.
A sok kártya kártyacsomagjának bemutatása egy játéknak szórakoztató vagy katasztrofális választásnak tűnhet, de mindkettő egyszerre. Ha a pakliban elegendő negatív kártya van ahhoz, hogy bármilyen gyilkosságot eldobhasson a játékából, ez bőséges lehetőséget kínál kínzásra, különösen Euryale, Rogue, Skull vagy The Void kártyákkal.
6.Rémálom: Túl szexuális játékosok
A Dungeons & Dragons egyik legelterjedtebb tropája, hogy a bárdok mind rendkívül szexuálisak. Bár ez nem minden esetben érvényes, mindenképpen vannak olyan játékosok, akik egy karaktert közvetlenül a sztereotípia felé mutatnak be.
aki meghal az ígért soha nem látott országban
Ha a játékos kizárólag azért játszik, hogy minden embert vagy teremtményt lefeküdhessen, akkor találkoznak vele, ez sok más számára kényelmetlenséget okozhat, beleértve a DM-t is. Ezért a közelmúltban népszerű RPG beleegyező űrlapok nagyszerű találmányok a kampányok számára. Mindenkit megment ezeknek a pillanatoknak a kínosságától.
5.Gyötrelem: Időmegálló
Míg a DMing és a játék állítólag szórakoztató, feszültség és káosz is előfordulhat. Ha a Big Bad Evil Guy vagy a BBEG bármilyen típusú varázsló , amik szinte mindig vannak, akkor mindenféle szórakoztató módon hozzáférhet a játékosok kínzásához. Az egyik legélvezetesebb a Time Stop varázslat.
A legtöbb kronomantikus varázslat nagyszerű hatásokat fog elérni, de a Time Stop lehetővé teszi, hogy sok tomfoolery-re beállítson. Legfeljebb 5 szabad fordulattal a BBEG csapdákat állíthat fel a parti körül, kórtermeket állíthat be, időre kiadott varázslatokat és még sok minden mást, mielőtt a játékosok még esélyt kapnának a reakcióra. Olyan, mint a Quicksilver jelenete X-Men: A múlt jövőjei napjai , csak tizenéves fiú helyett lich-el.
4Rémálom: Min-Max játékosok alkalmi kampányokhoz
Elmondható, hogy a min-max játékosoknak feltétlenül van helyük a Dungeons and Dragons-ban, azonban minden játék nem az a hely. Noha az ember teljes ereje a menetből egy ember számára szórakoztató lehet, negatívan befolyásolja a pártot, ha mindenki alkalmi játékot játszik, és egy ember versenyszerűen játszik.
A Min-max játékosok teljesen kiegyensúlyozatlanná teszik a harcot, és összességében kevésbé szórakoztatják a játékot, különösen, ha egy csoporttal játszanak új játékosok . A D&D együttműködő, és ezt tükröznie kell a játék módjában. Egy ember veszi át a harcot, és minden társadalmi helyzet csak nem működik, és problémákat vet fel a DM számára.
3Gyötrelem: Ez csak álom volt
A filmekben és általában a mesemondásban az egyik legbosszantóbb cselekményfordulás, egy kaland vagy történet ötlete elképesztően elkeserítő és az egyik leggonoszabb dolog, amit a DM megtehet. Attól függően, hogy az álom miben kezdődött technikailag, ez azt jelenti, hogy az XP és a társadalmi helyzetek eltűnhetnek a létből.
Ez nem kín, amelyet könnyedén kell használni, és nem is használható anélkül, hogy jó történet állna mögötte. Vannak azonban olyan lények, amelyek jól jöhetnek ennek a sztorinak a kivitelezésében.
kettőRémálom: Az ügyvédi tevékenységet következetesen szabályozza
A Dungeons and Dragons nagy részét a betartandó szabályok jelentik. Amint a rajongók egyre többet játszanak, egyes szabályok egyesülhetnek, a házirend felülírhatja őket vagy teljesen kidobhatja őket. Noha ezt általában értik, vannak olyan nyomatékos szabályok ügyvédei, akik csak akkor használják a szabályokat, ha az nekik kedvez, ami kellemetlen légkört teremt a játékosok és a DM számára.
magányos csillag sör felülvizsgálata
A szabályok jogászkodása bőven szükséges, mivel néha az emberek elfelejtik a dolgokat, azonban amikor eljut egy szintre, amikor egy játékos öt másodpercenként emlékezteti a DM-t speciális képességeikre, majd csendben marad, amikor lehetőség támadások nélkül lépnek ki a harcból, ez nem ' t a szabályokról. Arról van szó, hogy mindent megkapnak és semmit sem adnak.
1Gyötrelem: Karakterhalál vagy TPK
Akár rájönnek, akár nem, minden DM-nek van egy hátsó zsebében egy kártyája, amely látszólag a börtönből szabad kártya kijutásaként működik. Ez a teljes pártölés, vagy tpk. Bár ez gyakrabban fordul elő, mint nem kiegyensúlyozott küzdelmek baleset esetén ez a DM közvetlen választásának eredményeként is megtörténhet.
A halál a D&D fontos része, mivel betonozza a játékosok által szeretett karakterek életét. Ez azonban büntetésként használható azoknak a játékosoknak, akik figyelmen kívül hagyták a DM figyelmeztetéseit és kéréseit. A karakterek megölése egy utolsó lehetőség, de néha a játékos karaktereinek megölése katartikus lehet csavart módon.