D&D 5e: 5 dolog, ami rémálom a DM-k számára (és 5, amit tehetnek a párt kínzásáért)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dungeon Mastering vagy a DMing a Dungeons and Dragons számára ijesztő és élvezetes időt jelenthet. Azonban a D&D nem minden alkalma lesz az a szórakoztató élmény, amelyet mindannyian várunk tőle. Azokkal a játékosokkal, akik kényelmetlen helyzeteket teremtenek, vagy maguknak játszanak, a DM-knek ki kell találniuk a módját, hogy ne csak velük foglalkozzanak, hanem a játékot is folytassák.



Nagyon sokféleképpen zavarhatják egymást a DM-k és a játékosok is. Ez a lista megnéz néhány dolgot, ami rémálom lehet a DM-ek számára, valamint néhány módot, amivel a DM-k gyötrik a párt.



10.Rémálom: Preying On The DM's Niceness

Van egy bizonyos szintű tisztelet, amelyet el kell érni a játékosok és a DM között. Bár ezt a tiszteletet ki kell érdemelni, mérgező módon vissza is lehet vele élni. Az egyik mérgező tulajdonság a DM használata saját személyes játékként, ami akkor történhet meg, ha nem ellenőrzik.

Ez a fajta rémálom elkezdhet kicsi, rendben lévő pillanatokat, például más típusú ellenőrzést kérhet, mint amit kértek, de idővel sokkal többé épülhet. Látni egy játékost, aki megpróbálja kihasználni a DM előnyeit, minden érintett számára rémálom, nemcsak a DM számára.

9.Gyötrelem: kimerültség

Gyakran írt büntetésként használják, a kimerültséget nem annyira használják, mint az 5e szabályai szerint kellene. Számos olyan helyzet ad okot kimerültségre, mint a harci képességek, a teremtmény képességei, valamint a környezeti és kalandveszélyek.



Mivel ez maga a játék mechanikusa, nincs ok arra, hogy ne valósítsuk meg annyira, mint az inspirációs pontokat, amelyeket sokkal gyakrabban használnak. A kimerültség arra készteti a játékost, hogy gondolkodjon cselekedeteiről, akár játékon belül, akár nem, így hasznos eszközzé válik.

kutyafej feje világszerte vaskos 2017

8.Rémálom: Ezt csinálná a karakterem

Az idézet, amelyet a DM-k és sok játékos utál. Az, amit karakterem tenne, mankóvá vált a város gyilkosságát elkövető gyilkossági hobók számára, mert irányításuk kaotikus semleges, annak ellenére, hogy cselekedeteik nagy része erősen a gonosz beállítási oldalra esik.

ÖSSZEFÜGGŐ: Dungeons & Dragons 5e: 10 dolog, amelyet szeretnénk, ha első alkalommal tudtunk volna DM-ként



Ez a típusú játékos rendben lehet, hogy egy bizonyos pontig kezelje. Ha egy játékban nem lehet cselekményszálat tenni egy parti elé anélkül, hogy a szereplő elszúrná vagy tűzgolyót vetne a város minden épületére, akkor ez csak egy vidám hangulatot teremt.

7Gyötrelem: Sok minden paklija

Gyakorlatilag nem a DM, hanem inkább a sors kezei által kínzott kínok. A sok dolog fedélzete nagyon rosszindulatú elem, mivel képes egy kalandot pozitív és negatív módon is elvetni a pályáról.

A sok kártya kártyacsomagjának bemutatása egy játéknak szórakoztató vagy katasztrofális választásnak tűnhet, de mindkettő egyszerre. Ha a pakliban elegendő negatív kártya van ahhoz, hogy bármilyen gyilkosságot eldobhasson a játékából, ez bőséges lehetőséget kínál kínzásra, különösen Euryale, Rogue, Skull vagy The Void kártyákkal.

6.Rémálom: Túl szexuális játékosok

A Dungeons & Dragons egyik legelterjedtebb tropája, hogy a bárdok mind rendkívül szexuálisak. Bár ez nem minden esetben érvényes, mindenképpen vannak olyan játékosok, akik egy karaktert közvetlenül a sztereotípia felé mutatnak be.

aki meghal az ígért soha nem látott országban

Ha a játékos kizárólag azért játszik, hogy minden embert vagy teremtményt lefeküdhessen, akkor találkoznak vele, ez sok más számára kényelmetlenséget okozhat, beleértve a DM-t is. Ezért a közelmúltban népszerű RPG beleegyező űrlapok nagyszerű találmányok a kampányok számára. Mindenkit megment ezeknek a pillanatoknak a kínosságától.

5.Gyötrelem: Időmegálló

Míg a DMing és a játék állítólag szórakoztató, feszültség és káosz is előfordulhat. Ha a Big Bad Evil Guy vagy a BBEG bármilyen típusú varázsló , amik szinte mindig vannak, akkor mindenféle szórakoztató módon hozzáférhet a játékosok kínzásához. Az egyik legélvezetesebb a Time Stop varázslat.

A legtöbb kronomantikus varázslat nagyszerű hatásokat fog elérni, de a Time Stop lehetővé teszi, hogy sok tomfoolery-re beállítson. Legfeljebb 5 szabad fordulattal a BBEG csapdákat állíthat fel a parti körül, kórtermeket állíthat be, időre kiadott varázslatokat és még sok minden mást, mielőtt a játékosok még esélyt kapnának a reakcióra. Olyan, mint a Quicksilver jelenete X-Men: A múlt jövőjei napjai , csak tizenéves fiú helyett lich-el.

4Rémálom: Min-Max játékosok alkalmi kampányokhoz

Elmondható, hogy a min-max játékosoknak feltétlenül van helyük a Dungeons and Dragons-ban, azonban minden játék nem az a hely. Noha az ember teljes ereje a menetből egy ember számára szórakoztató lehet, negatívan befolyásolja a pártot, ha mindenki alkalmi játékot játszik, és egy ember versenyszerűen játszik.

A Min-max játékosok teljesen kiegyensúlyozatlanná teszik a harcot, és összességében kevésbé szórakoztatják a játékot, különösen, ha egy csoporttal játszanak új játékosok . A D&D együttműködő, és ezt tükröznie kell a játék módjában. Egy ember veszi át a harcot, és minden társadalmi helyzet csak nem működik, és problémákat vet fel a DM számára.

3Gyötrelem: Ez csak álom volt

A filmekben és általában a mesemondásban az egyik legbosszantóbb cselekményfordulás, egy kaland vagy történet ötlete elképesztően elkeserítő és az egyik leggonoszabb dolog, amit a DM megtehet. Attól függően, hogy az álom miben kezdődött technikailag, ez azt jelenti, hogy az XP és a társadalmi helyzetek eltűnhetnek a létből.

ÖSSZEFÜGGŐ: D&D 6. kiadás: 5 dolog, amit a rajongók szeretnének (és 5, ami aggasztja az embereket)

Ez nem kín, amelyet könnyedén kell használni, és nem is használható anélkül, hogy jó történet állna mögötte. Vannak azonban olyan lények, amelyek jól jöhetnek ennek a sztorinak a kivitelezésében.

kettőRémálom: Az ügyvédi tevékenységet következetesen szabályozza

A Dungeons and Dragons nagy részét a betartandó szabályok jelentik. Amint a rajongók egyre többet játszanak, egyes szabályok egyesülhetnek, a házirend felülírhatja őket vagy teljesen kidobhatja őket. Noha ezt általában értik, vannak olyan nyomatékos szabályok ügyvédei, akik csak akkor használják a szabályokat, ha az nekik kedvez, ami kellemetlen légkört teremt a játékosok és a DM számára.

magányos csillag sör felülvizsgálata

A szabályok jogászkodása bőven szükséges, mivel néha az emberek elfelejtik a dolgokat, azonban amikor eljut egy szintre, amikor egy játékos öt másodpercenként emlékezteti a DM-t speciális képességeikre, majd csendben marad, amikor lehetőség támadások nélkül lépnek ki a harcból, ez nem ' t a szabályokról. Arról van szó, hogy mindent megkapnak és semmit sem adnak.

1Gyötrelem: Karakterhalál vagy TPK

Akár rájönnek, akár nem, minden DM-nek van egy hátsó zsebében egy kártyája, amely látszólag a börtönből szabad kártya kijutásaként működik. Ez a teljes pártölés, vagy tpk. Bár ez gyakrabban fordul elő, mint nem kiegyensúlyozott küzdelmek baleset esetén ez a DM közvetlen választásának eredményeként is megtörténhet.

A halál a D&D fontos része, mivel betonozza a játékosok által szeretett karakterek életét. Ez azonban büntetésként használható azoknak a játékosoknak, akik figyelmen kívül hagyták a DM figyelmeztetéseit és kéréseit. A karakterek megölése egy utolsó lehetőség, de néha a játékos karaktereinek megölése katartikus lehet csavart módon.

KÖVETKEZŐ: 10 profi tipp csak a gonosz pártokkal kapcsolatos kampányok lebonyolításához a börtönökben és a sárkányokban



Szerkesztő Választása


10 legrosszabb Marvel ezüstkori borító

Listák


10 legrosszabb Marvel ezüstkori borító

A Marvel Comics uralta az ezüstkort, de egyes képregényborítók nem feleltek meg az oldalaikon általában megtalálható jó minőségű történeteknek.

Bővebben
A Star Trek: Picard 3. évad felfedi Jean-Luc találkozását Worffal

tévé


A Star Trek: Picard 3. évad felfedi Jean-Luc találkozását Worffal

A Star Trek: Picard 3. évadának egyik hivatalos képanyaga bemutatja Jean-Luc Picard (Patrick Stewart) Worffal (Michael Dorn) való találkozását.

Bővebben