A Dungeons and Dragons követelte a legnepszerubb asztali szerepjáték évekig, és 5thkiadás, vagy az 5e, sokkal szigorúbbá tette ezt. A játék rajongói imádták az újításokat és az elérhetőségét a korábbi kiadásokhoz képest.
Az 5e élettartamának hatodik évéhez közeledve úgy tűnik, hogy az előző két kiadás alapján új kiadásra van szükségünk. A várva várt 6e rengeteg lehetőséget rejt magában, amiért a rajongók örömmel vesznek részt, és olyan dolgokkal is jár, amelyek miatt a rajongók aggódnak. Új játékosok és veteránok egyaránt gondolkodnak azon, hogy miként kell kinézniük a 6e-nek, és most ezek a gondolatok varázslatosan átalakultak ezekbe a bejegyzésekbe.
10.Szeretne: Montagable Fights
Úgy tűnik, hogy a harcok sok játékos idejét jelentik egy rendes Dungeons and Dragons munkamenet során. Rendkívül hosszúak lehetnek és abszolút elvezetik a párt energiáját. Hacsak valaki nem vágja le az unalmat egy vicces mozdulattal vagy hülyeséggel, ez nagyon sok ülés és bejelentkezés a DM-nél.
Az egyik javítás, amelyet javasoltak, a montázsszerű harci jelenetek. Ahelyett, hogy 6 kobold-sorozaton ment volna keresztül, kezdeményező dobásokkal és időpazarlással rendelkezhetett volna egy olyan roll-off rendszert, ahol a csatát egy kockadobás határozza meg, nem pedig 11.
9.Aggódik: Nem bárki játssza le
Az 5e egyik legnagyobb vonzereje az volt, hogy szinte bárki megtanulhatja viszonylag könnyedén. Ez az egyik fő oka annak, hogy a D&D pozitív feltételekkel tudta újra beilleszteni a köztudatba.
A jelenlegi kiadás újabb résztvevők számára nyitotta meg az utat, de egy új, specifikusabb és speciális követelményeket támasztó rendszer több kárt okozna, mint hasznot. Mindig lesznek játékosok, de az átlag beugró embereket üdvözölni kell, nem elfordítani.
8.Szeretne: Az erőforrásmodellek megkülönböztetése
A kampányban eltöltött idő elképzelése érdekes lehet, mert lehet, hogy egy partynak várnia kell néhány percet, hogy fellépjen, vagy néhány napot. Az idő kapcsán felmerülő kérdések egyike a pihenőidő, amely a jelek szerint bármi, amit a DM mond, a gyakorlatban működhet vagy nem.
Az irányelvek nagyon konkrétak arról, hogy mi történik a pihenések során, de ez a megfogalmazás károsítja a játék módját is. Számtalan módon lehet ezt megváltoztatni, általában a rajongók által készített művekben vagy a házszabályokban találhatók meg, de jó lenne, ha különböző szinteket látnánk az alapjátékban.
suntory prémium maláták
7Aggódik: eltávolodunk a különböző beállítási stílusoktól
A tér és a mozgás a játék nagy része, de az 5e lehetővé teszi a játékosok számára, hogy elég lazán álljanak hozzá, hogy pontosan hol van valami adott pillanatban. Ennek oka, hogy az elme színháza sokkal elterjedtebbé vált a mini figurák és a rácstérképek felett.
A következő kiadásnak szem előtt kell tartania, hogy az elme erőmű. Ahelyett, hogy visszatérnék a hasonló szabályokhoz Úttörő Ha a térköz sokkal nagyobb probléma volt, a rajongók attól tartanak, hogy ez a közös játékmód elérhetetlen lesz.
6.Szeretne: Hivatalos Monster Races From Go
A Játékos kézikönyve három szörnyű faj van benne; Sárkányszülöttek, Tieflingek és Fél-orkok, ha megszámoljuk őket. Míg hivatalosan körülbelül egy tucat szörnyű versenyt tettek közzé, majdnem egy évbe telt, mire más versenyek megjelentek.
A játékosok szörnyekként akarnak játszani; ezt újra és újra bebizonyították. A koboldok, a Bugbears, a Kobolds és az Orkok gyakori belépő szintű ellenségek, ezért ésszerű, hogy már korán játszhatók lennének. Külön jó lenne, ha játszhatnék velük Dungeons and Dragons események , amelyet jelenleg nem lehet sok kiterjesztett verseny esetén megtenni.
5.Aggódik: A játékosok megosztása
Nagy aggodalomra ad okot az 5e kiadásakor, kisebb mértékben a 4e. Amikor az 5e először felszállt, a rajongóknak, akik évek óta játszottak a 3.5e-vel, változásokkal kellett megküzdeniük, így a játékosok megosztottak voltak. Néhányan 3,5e-ben maradtak, mások pedig 5e-re költöztek.
Attól függően, hogy miként formázzák a 6e-t, sokan arra számítanak, hogy a játékosokat ugyanarra a két kategóriára, az 5e és a 6e játékosokra osztja fel. Ezt a parti varázslók már korábban megjegyezték, így legalább a rajongók aggodalmának radarján van.
gyümölcslé gépi sör
4Szeretne: jól meghatározott készségek
Egy játékos át akar ugrani egy szakadékon, és a DM arra kéri őket, hogy dobjanak egy akrobatika vagy atlétika csekket. Ennek van értelme, de amikor bejut a több fülke ellenőrzésébe, akkor problémák merülnek fel. Az egyetlen két készség, amely egyértelmű meghatározást kapott, az észlelés és a nyomozás, mivel ezek a leggyakrabban használtak.
Ezeket az egyéb készségeket, például az orvostudományt, a történelmet és a túlélést a DM-ek csak olyan helyeken dobják be, ahová gondolják, hogy mennének. Jó lenne, ha a készségeket egy kicsit alaposabban elmagyaráznák. A rajongók évek óta ezt csinálják, ezért annak elismerése fejlődés lenne.
3Aggódik: Népszerű alkotások elnyelése
Online források, mint Dungeon Masters Guild a Dungeons and Dragons gerince, mert sokkal több tartalmat, szabályt, magyarázatot és rengeteg egyéb eszközt kínál a játékosoknak a játékhoz. Mivel a Wizards of the Coast felismeri ezeket a kisebb alkotókat, negatív és pozitív módon egyaránt, a vállalat világosan láthatja, mi lehet népszerű.
Aggodalomra ad okot, hogy csak elkezdenek felszívni a legjobb termékeket és megtartani a magukénak. Ez csak rossz üzleti gyakorlat, mégis olyan, amelyet törvényesen meg lehet csinálni visszhang nélkül.
kettőSzeretne: Kiegyensúlyozott osztályok
A 15. szinten egy varázslónak és egy harcosnak kell lennie azonos alapon , de mint bárki láthatja, ez egyszerűen nem így van. Az osztályok a korai szakaszban meglehetősen kiegyensúlyozottan indulnak, a cselekvési gazdaság és az általános hatalom szempontjából, de magasabb szinten olyan osztályok, mint a Fighter, Boszorkánymester és Ranger lemarad.
Soha nem lesz tökéletes egyensúly, amikor a karakterosztályokról van szó, de éreznünk kell, hogy minden osztály vezet valamihez. Ezenkívül általában véve a Ranger osztály megfelelő javítása nagyszerű lenne.
1Aggódik: Túl különböző
Nyilvánvaló, hogy az új kiadásra való áttérés miatt a legnagyobb aggodalom az, hogy ez egy teljesen más érzésű játék lesz. Az új szabályok, az osztályegyenleg és a jó frissítések miatt egyesek kirekesztettnek érzik magukat, de van néhány fejlesztés, amelyet végre kell hajtani, annak ellenére, hogy a túlkorrekció esélye nagy.
Az emberek tapasztalatok alapján megszerették a játékot, ezért az élmény megváltoztatása elrohanhat. Nem kell azonban, hogy ilyen más vadállatok legyenek. Amíg a 6e nem úgy néz ki és úgy érzi magát, mint a Shadowrun vagy a Pathfinder, addig rendben kell lennie.