A legnagyobb választás Várbörtönök és Sárkányok játékosok általában melyik versenyt kell kiválasztani és akkor melyik osztályba járjon. Azonban a számtalan lehetőség nem ér véget ezzel, mivel a játékosokat agressziókkal támadják meg a talányok mellett, amikor osztályaik alosztályait kell kiválasztani, hogy egyedi, mégis működő karaktert alkossanak.
Ez meglehetősen megfélemlítő lehet a kezdők számára, így legjobb megoldásuk a leginkább bevált és a minden osztályhoz tartozó legnépszerűbb alosztály kiválasztása. A játékosok általában nem tévedhetnek a rendelkezésre álló legkiemelkedőbb lehetőségekkel, és a kezdőknek érdemes lenne ragaszkodniuk ezekhez az alosztályokhoz, mielőtt a kevésbé megtett utakra lépnének.
12.FIGHTER - BEMUTATÓ
A harcos kétségtelenül az a legnépszerűbb osztály a Dungeons and Dragons-ban. Egyszerű és könnyen játszható - főleg, ha egy emberfajjal párosul. Ami az alosztályt illeti, a bajnok a menő.
Tökéletes alosztály egy olyan harcos számára, aki erősségeihez akar játszani, és csak tovább növeli sérülési potenciálját, valamint keménységét a csatákban. Ezért biztos választás kezdőknek és veteránoknak egyaránt.
tizenegyBARBÁR - A TOTEM HARCOS ÚTJA
A károkozás lehetőségéről szólva a barbár osztály közvetlenül versenyez a Harcossal. Eközben a barbárok legkiválasztottabb alosztálya a Totem Warrior útja lenne.
Gondolj a barbár Conanra, kivéve, ha jobban rá van hangolva őseire, és ősei vadak. Az említett ősök szellemének felszólítása, hogy segítsék őket a csatában, a Totem Warrior Barbarian aláírási stílusa; jó ok arra, hogy ős karaktere legyen.
10.PALADIN - A VENGEANCE ZABJA
Paladinok jönnek be harmadikként, amikor a legártalmasabb közelharc-osztályokról van szó, de a megfelelő alosztálytal felülmúlhatják a barbárokat és a harcosokat. Ez az alosztály a Bosszú esküje lenne.
Ez azért van, mert a Vengeance Paladins alapvetően a Batman megfelelője a D&D-nek. Ez is a legjobb szilárdsági osztály a főnökök levételéhez az égig érő károk és az előnyös egymásra rakás miatt. Ezenkívül a szerepjáték éles, komor arcú lovagként mindig szórakoztató.
9.ROGUE - merénylő
A Zsivány egy másik osztály, amely örömmel játszik szerepet a sztereotípiák és a szokásos alosztály, az Assassin miatt. Könnyű kitalálni, mit csinál, és mekkora kárt tud okozni.
Ha a játékosok szeretik megszerezni az ellenséget, és kiviszik őket, még mielőtt fordulatba kerülnének, akkor az Assassin Rogue szállít. Máskor kielégítő a párt alattomos és szúrós svájci késének lenni.
8.RANGER - VADÁSZ
Azok számára, akik szeretik a Pokemont, és ha kedvenc kedvencük vagy állatuk csatlakozik hozzájuk a csatában, Ranger-nek lenni, különös tekintettel a Hunter alosztályra, tiszta tematikus boldogság.
A Vadász a Ranger legpontosabb archetípusa. Elsőbbséget élvez a jelenleginél nagyobb szörnyekkel való küzdelemben, és rengeteg taktikai lehetőség kínálkozik a távolsági harc előmozdítására.
szomjas kutya szibériai éjszakai császári vaskos
7WARLOCK - A HEXBLADE
A Warlock jelenleg messze a legérdekesebb varázslóosztály, és meglepő módon legnépszerűbb alosztálya a Hexblade. Ironikus, mivel ez a Warlock-ot legtöbbször közelharcos varázslat-harcossá változtatja.
A Hexblade Warlock arról szól, hogy egy különös átkozott érző fegyverrel paktumot köt, akihez lelkük tartozhat vagy sem. Ez a fegyver is kommunikál velük, és néha arra ösztönzi őket, hogy táplálják vérrel ... vagy talán ezek a Hexblade Warlockok csak megőrültek, ki tudja?
6.DRUID - A HÓ KÖR
Azok a magányos remeték kint, akik imádják a fákat átölelni (vagy simogatni őket, akármelyiket is), a druida, aki felvette a Hold Kör útját, a helyes választás. Ez a leggyakoribb választás is.
A Holddruidák a vad vad védelmezői, olyanok, akik hatalmas fenevaddá formálódnak, hogy ezt bizonyítsák. Gondoljunk csak Mononoke hercegnőre vagy bármely olyan popkulturális szereplőre, amely gyűlöli a civilizációkat vagy a városiasságot. Ezek a srácok rendben vannak a földdel.
5.KLERIKUS - ÉLET DOMAIN
Egyik párt sem teljes a D&D vagy a legtöbb fantáziauniverzum lényegi gyógyítója, a klerikus nélkül. Bár meg kell választani a Life Domain-et, a legnépszerűbb alosztályt, hogy a gyógyításra összpontosítson.
Ahogy az várható volt, a Life Clerics az élet megőrzésére összpontosít - csapattársaik életében ahelyett, hogy elvennék az ellenségek életét, bár erre még képesek. A D&D-ben megszokott módon a klerikusok halnak meg utoljára, mivel az egész párt általában testőr egységévé válik.
4Varázsló - KIEMELŐ ISKOLA
Egy varázslónak sem szabad soha nem tanulmányoznia fiatalságát a varázslat főiskoláin, csak azért, hogy finom legyen varázslataival. Ezért az egyik legnépszerűbb és a legalkalmasabb alosztály számukra az Evokációs Iskola.
Az Evokációs varázslók élnek és lélegzetelállító varázslatokat. Nagyon szeretik varázslatukat, felerősítik őket; néha még akkor sem érdekli őket, ha a szövetségeseket eltalálja az óriási tűzgolyó az ellenségekkel együtt. Végül is éveket töltöttek a tűzgolyó tökéletesítésével.
3SORCERER - DRAKONIKUS VÉRVONAL
A varázslók, a Varázslókkal ellentétben, varázslatot adnak át nekik egy ezüst tálon. Mi jobb tartalma annak az ezüsttálnak, mint hogy van sárkány őse ? Úgy tűnik, hogy a legtöbb varázsló sárkány szeretne lenni a Drakónikus Vérsorral.
A drakónikus vérvonalbeli varázslók mindent elárulnak rosszkedvű őseikről; egy bizonyos szinten sárkányszárnyakat kapnak, és a bőrükön sárkánymérlegek is vannak - bőrgyógyász rémálma. Ettől eltekintve az a képesség, hogy egy sárkány típusú elemet adnak hozzá támadásaikhoz, félelmetesvé teszi ezt az alosztályt.
kettőSZERZET - A NYITOTT KÉZ ÚTJA
A Nyitott kéz útja alosztály egy sztereotip festmény a Szerzetesről a D&D-ben. Gondoljon meditatív és nyugodt Shaolin-szerzetesre, aki ismeri Kung Fut is, és inkább a csülöket részesíti előnyben a hegyes tárgyakkal szemben.
A nyitott kézi szerzetesek csatornázhatják őket Ki vagy energiát annak érdekében, hogy meggyógyuljanak, több kárt okozzanak, vagy lenyűgöző akrobatikus és atlétikai teljesítményeket hajtsanak végre. Ez a legjobb Jackie Chan vagy Bruce Lee rajongók számára fenntartva.
1BARD - TÖBB KOLLEGIA
Bards fegyverként hadonászik és varázsol a szövegükkel, ezt Bards legtöbbször a sárkányok elcsábításán kívül teszi. Különösen a Lore-i Főiskola bárdjai szeretik a tudást és a történeteket mindennél jobban.
A Lore Bards előnye van a varázslatok terén a többi bárdhoz képest. Míg más bárdok kavarogtak és aludtak , Lore Bards könyvekbe temették el magukat, és kalandmesékért járták a világot. Minden pártnak szüksége van valamire, az biztos.