D&D: Az egy lövés tökéletes az új játékosok bemutatásához

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Val vel Várbörtönök és Sárkányok minden évben egyre nagyobbá válva az új játékosok kissé túlterheltek lehetnek, ha megpróbálják kezelni a játékot. Az új játékosoknak tapasztalt Dungeon Masters-re van szükségük, akik hajlandóak elmeríteni őket a tündék, törpék és orkok világába, de sok DM nem akarja túlzottan elkötelezni magát olyan játékosok mellett, akiknek nem tetszik a játék. Ha egy éven át tartó kampányt indít újoncokkal, mindig fennáll annak az esélye, hogy a harmadik ülés során egyesek rájönnek, hogy utálják a játékot és az óvadékot, ami tönkreteszi a nagy terveket.



george killians ír vörös

Éppen ezért az egylövések remek módja annak, hogy új játékosokat vezessenek be a játékba. A helytelen egylövéses ülés azonban elidegenítheti vagy frusztrálja az új játékosokat. Nem dobhatja el ugyanazokat a nehézségeket és kihívásokat, amelyeket a tapasztalt játékosok felé dobna, ezért másképp kell megközelítenie a dolgokat ahhoz, hogy sikeresen lebonyolítson egy kampányt, amelynek a kezdők örülni fognak.



Az egy lövés értéke

Az egyik kép egyik legjobb eleme, hogy nincs szükség hosszú távú elkötelezettségre. A játékosok olyan új ötletekkel és koncepciókkal kísérletezhetnek, amelyekkel egyébként nem tudnának játszani. A rövid játékok kevéssé igénylik az elkötelezettséget, hacsak a kampány nem fejlődik valami nagyobbá.

Az egy lövés megtervezésekor fontos megérteni ezt az alapvető értéket: nincs szükség hosszú elkötelezettségre, és a kaland az éjszaka végére megtörténik. Néhány egylövéses vérzik a második menetben, de nem ez a cél. A cél az, hogy a játékosok új képességeikkel játsszanak, miközben egyszerre véget érő történetet kínálnak.

Hol találhat ilyet?

A DM-k általában vagy kalandokat vásárolnak, vagy önállóan kézműveskednek. Azok számára, akik forráskönyvet vagy előre megírt kalandot igényelnek az egyfelvételek készítéséhez, ne keressenek tovább a különféle ingyenes egylövéses kampányokon az olyan webhelyeken, mint Dungeon Masters Guild vagy Pénztáros .



KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Hogyan kell játszani, mint egy régi Spice Gentleman

Azonban azoknak a DM-eknek, akik szeretnek saját kalandokat készíteni, az egy lövés létrehozása is viszonylag egyszerű. Csak egy egyszerű konfliktusra kell gondolnia. Képzelje el, mint egy tévéműsor epizódját, amelynek viszonylag egyszerű cselekménye kevés időt igényel a felállításához. Kezdje azzal a játékossal, aki általában ismerős, ha valami történik. Minden jó egylövéshez szigorú, mégis egyszerű uszító eseményre van szükség a konfliktus kivezetéséhez. Talán a csoport egy holttestbe botlik, egyetlen nyomot elrejtve. Vagy esetleg a kocsmájukba törnek be, amikor a koboldok által rögzített vaddisznók megdöfnek. Egy dolgot el akar kerülni, ha egy ember jön a hősökhöz, hogy megmondják nekik, mit tegyenek. Adjon játékosainak cselekvésre reagálni, ne parancsokat.

Innentől kezdve terjessze az ügyeket egyszerű cselszövésekkel. Mit kell tennie a játékosainak? Hogyan juthatnak el oda? Ugyanakkor elegendő szabadságot ad a játékosainak ahhoz, hogy több megoldást találjanak. Legyen készen arra, hogy sokat improvizáljon, mivel a játékosok gyakran kevésbé kénytelenek egy cselekményben követni a cselekményt. Ha ez a kobold és a vaddisznója például áttörik a kocsmát, akkor lehetséges, hogy a játékosaink a nyomozás helyett inkább a kocsma újjáépítésében döntenek, miközben befektetnek az üzletbe. Vagy talán a játékosaival felfedeznek valami más rejtélyt a kocsmázók elhunyt testei között. Legyen kész arra, hogy rugalmas legyen az alapvető konfliktusokkal szemben.



édesvíz extra pale ale 420

KAPCSOLÓDÓ: A legjobb Fantasy asztali RPG-k (amelyek nem D&D)

a régi milwaukee sör jó

Összpontosítson arra, amit a játékosok akarnak

Sokféle kampány létrehozásával létfontosságú, hogy a DM megértse, milyen játékokat akarnak játszani a játékosaik. Egyes játékosok inkább a kampányokat részesítik előnyben, és rengeteg erőteljes fantázia teljesítéssel rendelkeznek. Más játékosok azonban inkább az intrikákat és a rejtélyeket részesítik előnyben. Mások kedvelik az új helyekre való utazás kalandját, új, ötletes beállításokkal. Mások sok szexi karaktert akarnak elcsábítani. És sok játékos nem akar ilyeneket.

A lényeg, hogy minden jó hosszú távú kampányhoz hasonlóan megértsük, mi az, amit játékosai élveznek Várbörtönök és Sárkányok hihetetlenül fontos. Egy lövéssel nem adhat olyan unalmas munkát a játékosoknak, amelyet nem fognak élvezni. Ez még inkább igaz, ha a játékosok újak, és valószínűleg el fognak jönni, és azt gondolják, hogy a tedium a szokásos élmény Várbörtönök és Sárkányok . Felhívás az új játékosok felé azáltal, hogy előzetesen nyíltan megbeszélik, mit akarnak ebből a játékból.

Például, ha játékosai a harcra összpontosítanak, adjon nekik akár számos egyszerű találkozást, akár válogatott számú, hihetetlenül kihívó csatát. Mindez megint olyan tényezőktől függ, mint a kezdő szint és a csatában való érdeklődés. Készüljön fel azonban arra, hogy improvizáljon a találkozásaival, mivel előfordulhat, hogy a játékosok olyan irányba fogják húzni az egylövést, amire Ön nem számított.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Hogyan játszhatsz kedvenc anime karakteredként

dragonball z kai vs dragonball z

Ezt kampánnyá építeni

A lehető legjobb siker, amiben reménykedhet, hogy játékosai eléggé élvezik a kampányt a játék folytatásához. Még jobb, hogy szeretik a karaktereket, akiket játszanak, és tovább akarnak lépni ezzel a kalanddal. Noha elsőre ijesztőnek tűnhet, ha az alapképet hosszú távú kampánnyá változtatja, ennek egyszerű módjai vannak.

Az egyik mód az első egy lövés konfliktusának kiterjesztése bonyolultabb helyzetbe. Talán az, ami kiderült, valamilyen nagyobb rejtély vagy konfliktus része, és a probléma megoldásával a fenyegetés mögött rejlő valós fenyegetés feltárul. Alternatív megoldás azonban, hogy az egylövéssel csak a csapat áll össze, hogy más, bonyolultabb fenyegetést vállaljon. Ehhez egy második felbujtó eseményre van szükség az első után, ezért készüljön fel arra, hogy több felbujtó incidenssel is előálljon.

Az is lehet, hogy egyes játékosok nem érdekeltek a folytatásban. Nem az lehet a probléma, hogy nem élvezik a játékot, vagy a csoportban senkit, inkább nem kedvelik a karakterüket. Legyen nyitott arra, hogy lehetővé tegye az emberek számára, hogy karaktereket újból tekerjenek a következő munkamenetre. Azonban egy dolog, amit meg kell tennie DM-ként, különösen új játékosok esetében, az az, hogy kitalálja, mi tetszett a játékosainak az első egy lövésnél, és a jövőben ezekre a szempontokra összpontosítson. Ha szeretik a harcot, adj nekik több harcot. Ha nem, ne fojtsa el őket a harci találkozások során. Létfontosságú megjegyezni, hogy DM-ként az Ön felelőssége, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játékosai jól érzik-e magukat, miközben azt jelenti, hogy inkább az ő ízlésüknek kell megfelelniük, mint a sajátjuknak.

KÖVETKEZŐ OLVASÁS: Dungeons & Dragons: Hogyan kezeljük a szabályokat az ügyvédek és a meta játékosok



Szerkesztő Választása


Csillagok háborúja: A legjobb dolgok, amelyeket minden hős tett (a folytatásokban)

Listák


Csillagok háborúja: A legjobb dolgok, amelyeket minden hős tett (a folytatásokban)

A Csillagok háborúja folytatásai lenyűgöző galaktikus hősökből álltak, és mindannyian megtették a maguk részét, hogy lerombolják a gonosz erőit.

Bővebben
10 legjobb anime pár 2020-tól, rangsorolva

Listák


10 legjobb anime pár 2020-tól, rangsorolva

2020-ban a rajongók láthatták, hogy a Fruits Basket című műsorok sötétebb tartalomhoz jutnak, és néhány egészséges romantikus pillanatot olyan műsorokkal, mint a Fly Me to The Moon.

Bővebben