D&D: Miért volt sikeres az 5e új játékosok bevonásában?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

45 éves évfordulója Várbörtönök és Sárkányok 2019-et jelölte meg a hobbi eddigi legsikeresebb évének. Hosszú története során a játék még soha nem volt ennyire népszerű vagy olyan központi a popkultúra egészében. Növekvő játékosbázisa és megjelenése a hagyományos médiában és streamben egyaránt felbukkan, ez a legendás szerepjáték új generációt fogott el és határozottan betört a mainstreambe.



liba ipa alkoholtartalma

Mi a helyzet a játék ötödik kiadásával - ez a jelenlegi iteráció - segített a hírnév és a dicsőség új magasságába emelni? Lássuk.



Új popkultúra-felügyelet

Az 5e emelkedésének egyik oka az, hogy a majmok vették át az irányítást. D&D olyan régóta létezik, hogy azok a gyerekek, akik elkezdtek játszani a korábbi kiadásokkal, a popkultúra alakítóivá és sáfárává nőttek fel. A hobbi jelenlegi nagykövetei, mint Matt Mercer of Kritikus szerep és Dan Harmon of Rick és Morty olyan időben játszott, amikor D&D sokkal inkább hiánypótló volt, de tapasztalataik végül olyan ötletekhez vezettek, amelyek viszont felkeltették Millennial és Gen Z képzeletét, akik nem tartják túl hűvösnek vagy résnek a hobbit ahhoz, hogy belekezdjenek.

Mivel az 5e 2014-ben megjelent, D&D ben is megjelent déli Park , Stranger Things , Közösség, és még egy csapatban Stephen Colbert. Ez nemcsak azt szemlélteti, hogy a D&D rajongó most divatos, de ez azt is magában foglalja, hogy rengeteg pénzt lehet keresni a majom kultúra beváltásával. Kritikus szerep több mint 11 millió dollárt gyűjtött a Kickstarteren folytatott kampányának animációs verziójához Az Amazon Video felveszi egy 24 epizódos futásra nem sokkal ezután. Ez nagyszerű a dumák számára általában, mivel a nagyobb költségvetéssel rendelkező nagyobb vállalatokat arra ösztönzik, hogy több nerd kultúrát teremtsenek, tovább normalizálva és népszerűsítve azt pozitív ciklusban. Ez a növekvő tendencia meghozza D&D 5e nemcsak a kemény játékosoknak, hanem az általános közönségnek is. Az 5e elődjeivel ellentétben elfogadott, mint mainstream.

Inkluzivitás

Mind a marketing mögött D&D és az a társadalom, amelyben létezik, az utóbbi években jobbra fejlődött. Az egyik legreményteljesebb adat, amelyet a Wizards of the Coast (az alábbi képen) tett közzé, hogy a játékosok növekvő 39% -a nőnek vallja magát. Az is biztató, hogy a vállalat más / nem bináris embereket is nyomon követ. D&D a többi majomkultúrával együtt régóta kevésbé volt egyedülálló és a nem cisz férfiak felé történő belépés akadályai miatt. Bár még mindig van egy rés és ezáltal fejlődési lehetőség, a Wizards arra irányuló erőfeszítései, hogy figyelembe vegyék a könyvművészetbe, a kalandtervezésbe és a Twitch-csatornákba való beilleszkedést, az 5e népszerűségének köszönhetők - a potenciális játékosok legalább 50% -a úgy érzi, minden korábbinál szívesebben dobja első kockaikat.



Összefüggő: Dungeons & Dragons: Hogyan készítsünk nagyszerű kampányt kezdőknek

Jó játéktervezés

Míg néhány D&D jelenlegi népszerűsége a popkultúra-expozíciónak tudható be, nem tagadhatjuk, hogy az 5e is csak egy átkozottul finom szerepjáték-rendszer. Soha más kiadás még nem tudott ilyen rugalmas és átfogó lehetőséget biztosítani a játékosok számára, hogy bekapcsolódjanak a játékba. Az 5e szórakoztató játék, korszerű és kiegyensúlyozott, de ami még fontosabb, új játékos-barát.

Az asztali RPG-k újonnan érkező játékosai esetleg kipróbálhatnak egy másik rendszert, amely több matematikai ropogással jár, de a legtöbb játékos ma megkapja az első ízét D&D 5e . A korábbi kiadásokhoz képest az 5e nagyobb hangsúlyt fektet a narratív történetmesélésre, a gazdagított játékos karakterekre és az elérhető szabályrendszerre - a játékterv valódi szintézisének érzi magát.



A Parti Varázsló jól tette, hogy magáévá tette D&D ” s megújult népszerűsége az alkotók körében és jelenléte a nem hagyományos médiában mint a YouTube és a Twitch. Az új játékfüzetekkel együtt, hogy növelje az 5e videojátékok és streaming szolgáltatások kiterjesztését, D&D hamarosan nem lassul. Néhány valaha készült játék dicsekedhet a hosszú élettartammal, amelyet élvez D&D , és megérdemelt. Örömteli látni, hogy még mindig felfedezik és növekszik 2020-ban.

FOLYTATJA OLVASÁSÁT: D&D: Hogyan teremthetjük vissza a kalandidő világát a következő kampányhoz



Szerkesztő Választása


Hogyan: A második fejezet megváltoztatja Chüd rituáléját

Cbr Kizárólagos


Hogyan: A második fejezet megváltoztatja Chüd rituáléját

Andy Muschietti rendező okosan megváltoztatja Stephen King regényének egyik legnagyobb aspektusát az elkészítésében: Második fejezet az ijesztési tényező növelése érdekében.

Bővebben
Superman és Lois: Mik a kulcsok a nagyszerű utolsó szezonhoz?

Egyéb


Superman és Lois: Mik a kulcsok a nagyszerű utolsó szezonhoz?

A Superman & Lois az egyik utolsó CW szuperhős-show, és a rajongók kétségbeesetten várják, hogy erős utolsó szezonja legyen.

Bővebben