Ha valamit lehet mondani a Sötét lelkek játékok, az az, hogy vannak a legszenvedélyesebb rajongók. Úgy tűnik, hogy a játékosok egész generációja beleszeretett a közismerten nehéz, ámde nagyon addiktív sorozatokba, és ez részben a világnak, a játékmenetnek és a játékok mögött álló embereknek köszönhető. Azok számára, akik többet akarnak tudni a Soulsborne játékok, két rajongó összeállított egy pár összetartó könyvet, a Sötét lelkek: a síron túl .
A A síron túl a könyvek nagyon részletesen bemutatják a FromSoftware akció-RPG sorozatát. A szerzők Damien Mecheri és Sylvain Romieu bemutatják a sorozat rajongóinak e játékok fejlődését, zord világukat és a sorozat harci működésének mechanikáját. A sorozat rajongóinak meg kell adniuk ezeknek a könyveknek a mélyebb elmélyülését a miért és hogyan mögött Soulsborne játékok.
repülő kutya kujo
A Lore
Ez a két könyv könnyen működhetett volna lore compendiumként anélkül, hogy túl mélyrehatóbbá válna. Mecheri és Romieu azonban megteszi azt a külön lépést, hogy párhuzamot vonnak a lore a Soulsborne játékok és a valós mitológia. A játék történetének nagy része legendák és mítoszok formájában jelenik meg, így ezek az összehasonlítások végül sok extra súlyt jelentenek. A síron túl A világ világának vizsgálata Soulsborne játékok ugyanannyit nyújtanak a szuper rajongóknak, mint a sorozat alkalmi kedvelőinek.
A játékosok abszolút máshol találhatták meg a játékok sokaságát, de a legfőbb vonzerő A síron túl hogy a szerzők milyen mélyrehatóan tanulmányoznak. A könyv elméleti, mi inspirálta a FromSoftware-t az S létrehozása közben oulsborne játékok. Valójában bármelyik Soulsborne a játékfejlesztésben érdekelt rajongók rengeteg okot találnak értékelni A síron túl .
Az alkotás
A könyvek másik fő témája a Soulsborne sorozat. A játékfejlesztés gyakran a videojátékok egyik leginkább figyelmen kívül hagyott aspektusa, mivel érthető módon sokkal nagyobb hangsúlyt fektetnek a végtermékre. Mégis, egy nagyszerű játék elkészítésének folyamata valóban lenyűgöző, ha megismerjük, még inkább, ha valaki rajong az említett játékért. A síron túl a játékfejlesztés minden aspektusára kiterjed, beleértve azokat a sikereket és hiányosságokat is, amelyekkel a FromSoftware szembesült.
A könyv egy pontjára összpontosít, hogy a sorozatot úgy tervezték meg, hogy a világot minél elbűvöltebbé tegye a játékosok számára, miközben rejtély marad. A könyvek rávilágítanak arra, hogy a sorozat készítői közül kettő, Hidetaka Miyazaki és Takeshi Kajii, miként ragaszkodik ahhoz a filozófiához, miszerint egy mítoszokkal és legendákkal teli homályos világ jobban vonzza a rajongókat. Alapján A síron túl , ez a tervezési filozófia rendkívül megtérült.
A játékok
A síron túl két kötetre oszlik, amelyek mindegyike egy-egy válogatást fed le Soulsborne játékok. Az első kötet a játékokat tárgyalja Démon lelkei nak nek Sötét lelkek II , míg a második kötet mindent lefed Vérben nak nek Sötét lelkek III . Van valami ebben a duóban sokféle számára Soulsborne rajongók, nem számít, mi a kedvenc játékuk. Mindent felfedeztek, a Vérben a mögötti szinttervre Démon lelkei és minden, ami közte van.
hány állatátkelő játék van
A rajongók legfőbb oka azonban, hogy ellenőrizniük kell ezeket a könyveket, az az, hogy Mecheri és Romieu a játékok elemeinek lebontásával magyarázzák, miért gyakoroltak ilyen kulturális hatást. A síron túl azt állítja, hogy a Soulsborne a játékok művészet, így mind a nem rajongók, mind a rajongók számára vonzóak.