A Darksiders Az akció / kaland beat-'em-up franchise érdekes megközelítést alkalmazott a folytatásokhoz. A sorozat első játékában a War hatalmas csizmájába kerültek a játékosok, az Apokalipszis Négy Lovasának egyike, amikor az emberiséget igyekezett megmenteni a napok végétől. Azután, Darksiders II ahelyett, hogy a War kalandjának közvetlen folytatásaként működött volna, a játékosok követték War testvérét, Halált egy olyan kalandon, amely nagyjából az első játékkal egyidőben zajlott. Darksiders III folytatta a trendet, megmutatva, hogy Fury nővérük mire készül ebben az időszakban.
A franchise utolsó mérkőzése az volt Darksiders: Genesis, az év elején kiadott előzmény, amelyben War és negyedik testvére, a Strife szerepelt. Bár a játék kedvező fogadtatásban részesült, az a tény, hogy előzmény volt (és nagy eltérés volt a sorozat tipikus játékmenetétől), a rajongókat igazi vágyra késztette Darksiders IV. Bár hivatalosan nem jelentettek be újabb részletet, íme Darksiders a rajongók valószínűleg a következő részben fogják keresni.
Viszály
Ban,-ben Darksiders univerzumban az Apokalipszis négy lovasa a testvérek: Háború, Halál, Düh és Strife. Az első három az első három játék főszereplője volt, és így természetes, hogy a Strife szerepelt Darksiders IV. Strife játszható karakter a Darksiders: Genesis, a War mellett, és így ez a játék utalhat arra, hogy Strife saját játéka hogyan fog játszani.
Noha minden testvére közelharci fegyverekkel küzd, például War hatalmas kardjával vagy Fury ostorával, a Strife trükkösnek és nagy hatótávolságú harcosnak tűnik. Elsősorban két kézifegyvert használ, az Irgalmasságot és a Megváltást, és olyan képességeket használ, mint az árnyékklónok és a kaltropák, hogy távol tartsa magát az ellenségektől. Testvéreihez hasonlóan ő is rendelkezik, a ló Mayhem, valamint képes átalakulni egy hatalmas Anarchia Formává, miután megölt elég ellenséget.
Minden játék a Darksiders sorozat kissé eltérő játékmenettel rendelkezik, hogy megfeleljen a játszható Lovasnak. Az első játék inkább a tömlöcökre és a rejtvényekre koncentrál, míg a második nyitottabb és a platformozásra összpontosít. Azonban valószínűleg a Strife fegyveresen alapuló játék lenne a legkülönbözőbb. A Strife fegyvereinek használata olyan játéknak felel meg, amely ötvözi a harmadik személy lövöldözését és a közeli harci harcot Ördög harmadik vagy talán a lövöldözés és a közelharci támadások keveréke, mint a harc Bayonetta.
New Realms
Míg az első játék kizárólag a poszt-apokaliptikus Földön zajlott, Darksiders II felpörgette az előzményeket, és számos különböző területre vitte a játékosokat, mint például a Forge Lands és a Dead of Kingdom. Azonban, Darksiders III ismét teljesen a Földön játszódott le, és bár sok helyszín meglehetősen egyedi volt, ez kissé visszalépett a második játéktól.
Darksiders IV jó lenne, ha a játékosokat új helyekre vinnénk a Darksiders világegyetem, talán a soha nem látott Pokol földje. Az a tény, hogy a Strife mindkét kézifegyverét a tulajdonosuk, az első játékban Mercy, a másodikban pedig a Redemption nélkül találják meg, arra utal, hogy a Strife valóban a világ minden tájáról kalandozhatott.
Tovább a Telken
Mivel a három számozott cím nagyjából ugyanabban az időben jelenik meg, a sorozat tényleges cselekményéből csak nagyon kevés haladt előre az első játék óta. Döntőbe vezető bejutásként Darksiders játék, vagy akár a sorozat egészének fináléjaként, Darksiders IV foglalkoznia kell a franchise néhány elhúzódó kérdésével. Lucifert állandóan átfogó antagonistaként emlegették, de semmi sem derült ki róla vagy céljairól. További információk róla növelnék a sorozat tétjét, és úgy éreznék, mintha az egész franchise valamilyen konkrét célhoz vezetne. A Lovasok elszenesedett elárulása az elszenesedett tanács részéről szintén továbbfejleszthető, valamint az oka annak, hogy a Strife kézifegyvereit az első két játékban elválasztják tulajdonosuktól.
A Darksiders sorozat a kezdetek óta lassan halad, főleg a folytatások egyedi megközelítésének köszönhetően. Az az ötlet, hogy minden lovasra külön összpontosítsunk, amikor ugyanazon időkereten belül külön kalandoznak, egyedülálló és lehetővé teszi az egyes karakterek egyenlő fejlődését. Három játék és egy spin-off előzmény után a rajongók alig várják, hogy Strife bekapcsolja saját szólójátékát Darksiders IV.