Az egyedi megjelenésű őrzés létrehozása mindig is a 2. sors tapasztalat. Ne keresse tovább a Bungie divatbemutató versenyét, amely egy különleges emblémával díjazza a játékosokat a legkülönlegesebb megjelenésű karakter megalkotásáért. Bungie mindig is óriási szabadságot szeretett volna adni a játékosoknak gyámja esztétikájával, és az új páncéltranszmog-rendszert ennek az ötletnek a fejlődésének szánták. Az új páncéltranszmog rendszer azonban felszabadult A Splicer évada és nyugodtan mondhatjuk, hogy a játékospopuláció egészséges része dühös a rendszer működéséről.
A páncél transzmog rendszerét páncél szintézisnek is nevezik. Ez az egyik legjobban várt rendszer 2. sors . Ez hozzáférést biztosít a játékosokhoz szinte minden páncélhoz, amelyet valaha megszereztek 2. sors karrierjét, és lehetővé teszi számukra, hogy ezt a páncéldarabot univerzális díszgé változtassák, amely megváltoztatja ugyanabban a nyílásban lévő páncél bármely darabjának megjelenését. Tehát kedvenc kesztyűkészletét a hatodik évadból univerzális díszgé változtathatja, amely megváltoztatja a készlet minden kesztyűkészletének megjelenését. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy magas statisztikájú páncéltekercsekben gazdálkodjanak, miközben soha nem áldozzák fel személyre szabott szörnyölőjük egyedi megjelenését.
Mikor A Splicer évada kezdődött, a játékosok elegendő szintetikus anyaghoz férhetnek hozzá, hogy könnyen elkészítsék két teljes páncélkészletet. Ekkor ragyog a páncél szintézise, és az egyedi megjelenés kialakításának szabadsága remekül érzi magát. A felhasználói felület gyönyörű, és lehetővé teszi a teljes ruha teljes áttekintését, mielőtt felhasználná az anyagokat a dísztárgyak létrehozásához. A páncél szintézisét csodálatos módon szőtték be a történetbe is - visszaállította az Ada-1-et, miközben a Fekete Fegyvertárat visszahozta a toronyba. Miután azonban a játékosok befejezték a páncélszintézis bevezető küldetését, és átfújták szabad anyagaikat, a páncélszintézis baljós oldala felemelte mohó fejét, és őrületbe ejtette a játékosokat.
A jelenlegi állapotában legalább 25 órát vesz igénybe az ellenséges harcosok megölése ahhoz, hogy elegendő szintetizálást hozzanak létre egy teljes páncélkészlet szintetizálásához. A legtöbb játékos közel 30 órát vesz igénybe egy teljes készlet teljesítéséhez, és két teljes páncélkészletből áll egy szezonális sapka. Ez lényegében 60 óra játékidő egy karakter esetében, és potenciálisan meghaladja a 180 játékidőt, ha egy játékos el akarja érni mindhárom karakterük szintetizálási sapkáját. Az egyetlen módszer a szezonális sapka vagy őrlő kapu megkerülésére az, ha valódi pénzzel vásárolunk szintetikus szövést A Destiny 2's Eververse . Amikor a transzmogot először a szezon megjelenése előtt jelentették be, a játékosok megőrültek a szezonális synthweave sapka miatt. De az indulása után az emberek gyorsan rájöttek, hogy nem a sapka a kérdés mert az őrlés elérése olyan elképzelhetetlenül hosszú, a legtöbb játékos nem ér oda.
A teljes rendszer olyan módon van kialakítva, hogy nagymértékben elősegítse a mikrotranzakciók használatát a játék során. Ezt a Bungie igazolja, mert a páncél szintézise szigorúan vizuális módosító, és nem befolyásolja a statisztikákat, és nem teszi erősebbé a karakteredet. Bár ez nem egy pay-to-win mikrotranzakciós rendszer, mégis piszkosnak érzi magát, mivel a vizuálisan vonzó karakter mindig is a 2. sors . Sok játékos számára a karakter testreszabása ugyanolyan fontos, mint a fegyveres játék és a lore.
Bungie eddig hallgatott a közösség páncélszintézis panaszairól, de úgy tűnik, hogy azon kívül, hogy teljesen eltávolítják a szintetikus szövésű sapkát vagy sokkal könnyebben elérhetővé teszik a sapkát, a károk bekövetkeznek. A monetizációs nehézkes kapu engedélyezése az egyik A Destiny 2's az alapvető tapasztalatok sokak számára elfogadhatatlannak tűnnek a közösségben, és ezen a ponton nehéz őket hibáztatni.