Dungeons & Dragons: Druidic Wild Shape, magyarázat

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az egyik legjobb rész arról, hogy druida vagyok Várbörtönök és Sárkányok Az 5e az alakváltoztatás képessége. Ez a Wild Shape néven ismert funkció az egész állatvilágot a druida kéznél van. Ez egy szórakoztató erő lehet, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy rugalmasabbá tegyék kreativitásukat, de kissé elsöprő is, mert ezen állati statisztikák egyike sem szerepel Játékos kézikönyve . Ez a képesség nagyon bonyolulttá válhat, ezért itt van egy részletezés a működéséről és a lehető legtöbb kihasználásáról.



Az alapok

Amint egy druida a második szintre kerül, cselekedeteikkel átalakulhat egy vadállattá, amelyet korábban látott. A fenevad csak 1/4-es vagy annál kisebb Challenge Rating lehet, de ez a szám növekszik, amikor a druida szintje emelkedik. A druidák órákig tartózkodhatnak vadállat üzemmódban, ami megegyezik a druida szintjük felével, de elutasíthatják az űrlapot mint cselekvést, vagy kiüthetnek belőle azáltal, hogy nulla találati pontra verik őket, és ebben az esetben a találattal normalizálódnak. pont összesen volt, amikor megváltoztak. Ez azt jelenti, hogy a vadállat egészsége hatékonyan ideiglenes HP pufferként működik.



Nem számít mivé válnak, az átalakuló druidák megőrzik mentális állapotukat. Ez azt jelenti, hogy személyiségük és igazodásuk, valamint intelligenciájuk, bölcsességük és karizmájuk statisztikája ugyanaz marad. A druidák megtartják azokat a képességeket, amelyekben jártasságuk van, miközben megszerzik az új formájukkal járó képességeket. Egy druida fizikai stat blokkját teljesen a fenevad váltja fel, vagyis a játékosnak hozzáférnie kell a Monster kézikönyv . Különösen a Circle of the Moon druidák, akik a Wild Shape-re szakosodtak és sokkal magasabb CR vadállatokká válhatnak, meg akarják nézni a lehetőségek sokaságát, mielőtt használniuk kellene őket.

Cserkészet és feltárás

A kalandozók felkészült és tájékozott csoportja egy élő kalandorok csoportja, így a Wild Shape legelőnyösebb használata az információszerzés. Ez azt jelentheti, hogy előre kell kutatnunk, hogy beszámoljunk arról, mibe járnak a hősök, vagy feltárjuk a csapat következő úti céljának kerületét, hogy betekintést nyerjünk abba, hogy mi várható ott. Közvetlenül a második szinten a druidák remek lehetőségeket kapnak erre Macskákkal, Patkányokkal és Pókokkal, mind lopakodó és ártalmatlan, alacsony CR-értékű lények számára.

Negyedik szinten a druidák erősebb lényeket adhatnak a repertoárjukba, például a Panthers mászásra vagy a Octopus a nedvesedésre. A végső felderítőket azonban nyolcadik szinten szabadítják fel olyan repülő lények, mint a denevérek és a baglyok, lehetővé téve a druidák magasan szárnyalását és a tökéletes madártávlat megtekintését. Bármi, ami különleges érzékeléssel rendelkezik, amellyel a druida általában nem rendelkezik, mint például a sötétlátás, a vaklátás vagy az éles érzékszerv, kiváló döntéseket hoz az intelligencia gyűjtésében.



ÖSSZEFÜGGŐ: Dungeons & Dragons: A legjobb előre elkészített kalandok a kezdő kampányok számára

Harc

Ha eljött az ideje, hogy ledobja, a druidáknak néhány hatékony harci lehetőség is rendelkezésre áll. Bár a legtöbb vadállatnak nehéz dolga lesz hatalmas szörnyekkel küzdeni, sokan egyedülálló képességeket nyújtanak a csatában, amelyek nagyon hasznosak lehetnek. A második szinten a druidák felhasználhatják a Farkast a leütéses támadásokhoz és a taktikázáshoz, vagy az Óriási Borzot az ásási sebességhez. Negyedikként a majom nagy támadóerővel bír, míg a Krokodil kiváló egyirányú tömegirányító. Végül nyolcadik szinten a druidák még nagyobb és jobb vezérlési lehetőségeket kapnak a Giant Octopus, az Giant Toad és a Dire Wolf segítségével.

Ezen lények bármelyikévé válása nem teszi a druidákat elsöprő közelharcosokká, de extra képességeket adnak a druida-nak, mint például a küzdelem, az ellenségek egész lenyelése vagy a támadások elhárítása. A legtöbb forma nem felel meg a közelharci szakembereknek, mint a Fighters vagy a Paladins, de nem mindig az a lényeg, hogy a legtöbb kárt okozzuk; az ellenség zaklatása és irányítása, arra kényszerítve őket, hogy értékes cselekedeteiket pazarolják a hajlamtól való felállásra vagy a markolattól való kiszabadulásra.



KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragon: Találja meg a mesemondó hangját

Véletlenszerű segédprogram

Noha a Wild Shape legtöbb előnyét fedezi a felfedezés és a harc, mindig lesznek olyan esetek, amikor az erő puszta rugalmassága és kreativitása látványos pillanatokat hozhat létre. A Wild Shape a svájci hadsereg hasznos késeként működik, és nagyon ritka, hogy teljesen haszontalan lenne. A druidák a második szinten megtehetik, hogy egy tehernek, mint egy ökörnek nehéz teherhordás vagy fal lehúzása érdekében megtehessék magukat, akárcsak egy teve, és hagyja, hogy a harcos csatába indítsa őket. A további véletlenszerű szórakozás magában foglalja a druidákat, akik egy óriás sasba formálják a partit, hogy egy zacskóban tartsák a partit, vagy egy menyétbe formálódnak, és sértetlenül lógnak a barbár zsebében, ahol még mindig élénken ellenőrizhetik az érzékelésüket.

Ideális esetben a druida játékosok együtt dolgoznak a Dungeon Master-szel, és fel vannak készülve arra, hogy lehetővé tegyék számukra, hogy döntéseket hozzanak a sarok esetekről. Olyan összetett képességgel, mint a Wild Shape, furcsa helyzetek jönnek létre. Egy DM-nek el kell döntenie, hogy egy sárkányszülött druida még mindig megkapja-e a lélegzetfegyverét, vagy meg kell találnia egy meghatalmazottat, ha a druida olyan állattá akar formálódni, amely nem szerepel a Monster kézikönyv.

A játék megkezdése előtt tanácsos beszélni druida és DM között, és megbeszélni, hogy a játék mely állatai érdeklik leginkább. Keresse meg ezeket a stat blokkokat, és másolja le őket. Xanathar útmutatója mindenhez Különösen néhány hasznos táblázat ismerteti a vadállatok alapértelmezett élőhelyeit, bemutatva néhány lényt, akikkel a druida találkozhatott. Ez a felkészülés nemcsak időt takarít meg a játék során, de az egész asztal jobban képes kezelni a Wild Shape fantasztikus rugalmasságát.

OLVASS TOVÁBB: Miért volt 5e olyan sikeres új játékosok bevonásában?



Szerkesztő Választása


ÁTTEKINTÉS: A Chainsaw Man 5. epizódja a hangtervezésre támaszkodik a szívversenyhez

tévé


ÁTTEKINTÉS: A Chainsaw Man 5. epizódja a hangtervezésre támaszkodik a szívversenyhez

A shonen juggernaut legújabb epizódja a horrorfilmekből származó ihlet kútjába merítve finom hangjelzéseket használ minden kedves érzelem felépítésére.

Bővebben
Együtéses ember: Saitama szemben áll egy erős S-osztályú hőssel

Anime News


Együtéses ember: Saitama szemben áll egy erős S-osztályú hőssel

Az együtéses ember 113. fejezete Saitamát egy hatalmas S-osztályú hőssel állítja szembe, és előbbi bizonyítja, mennyire félelmetes valójában.

Bővebben