Dungeons & Dragons: Hogyan javíthatnak a takarmányellenségek a kampányon

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A szörnyek régóta szerves részét képezik Várbörtönök és Sárkányok , akár a három alapvető szabálykönyv egyikével is Ötödik kiadás elkötelezett lévén Szörny kézikönyv . A lények sokasága lenyűgöző látványt jelenthet új és régi játékosok számára, és arra ösztönzi a Dungeon Masterst, hogy egyedi és látványos találkozásokat hozhat létre mindegyik köré épül.



Ahogy az új játékosok tanulni fognak, nagyon sok árnyalat van ezen lények működésében, és számos szörny és interakcióik sokkal érdekesebbé válnak, amint a DM-ek megtanulják beépíteni egyedi nézőpontjukat és személyiségüket a játékba. A kihívás azonban abból adódik, hogy nem korlátozzuk túlságosan a játékosok harci lehetőségeit, ezért a takarmányellenséggel való találkozások nagyszerű módja a kampány egyensúlyának.



  Goblinok által támadott parti a DnD-ben

Az Szörny kézikönyv A cím kissé félrevezető lehet, mivel azt sugallja, hogy a könyvben szereplő minden lény szörnyű ellenség a játékosok számára, akikkel meg kell küzdeni. Számos bejegyzése azonban olyan érző lényeket ír le, akik gondolkodnak, éreznek és saját független világnézetük van. A legvilágosabb példák a számos humanoid fajból származnak, mint például az Aarakocra, Genasi és még a Goblin is, amelyek később játszható karakterfajtákká válnak a későbbi bővítések során.

Ahogy a játékosok egyre jobban megismerik az elfeledett birodalmak népét és állatvilágát, nagyon fontos, hogy a DM-ek megfogadják ezeket a különálló perspektívákat, hogy mélyebb és árnyaltabb világot adjanak. Ezek is többet tesznek lehetővé kreatív szerepjáték lehetőségek . Például sokkal könnyebb diplomatikusan megközelíteni egy orkkal való találkozást, ha egy ork is van a pártban.



Annak ellenére, hogy világos az igazítási rendszerek által feltételezett határok , nagyon meggyőző lehet olyan találkozók összeállítása, amelyek morálisan kevésbé egyértelműek, és arra kényszerítik a játékosokat, hogy alaposan gondolják át döntéseiket és mérlegeljék a lehetőségeikat. Ez igazán lebilincselő lehet a játékosok számára, hiszen saját erkölcsük és személyiségük alaposabb megismerésére invitálja őket, ami a szerepjáték egyik legnagyobb erőssége. Ha azonban túl következetesen használják, ez a fajta találkozás hihetetlenül kimerítővé válik.

  Egy lich egy kalandort varázsol a Dnd-ben

Ha minden egyes találkozást, akár harcot, akár mást, úgy állítanak be, hogy a játékosok egy etikai dilemmát oldjanak meg, az gyorsan átváltoztathatja a játékot egy pihentető csapkodásból az erkölcsfilozófia sűrű leckéjévé. Ez valószínűleg azonnal kivonja a játékosokat a játékból, különösen, ha időt töltöttek a karakterlapjaik alapos kidolgozásával jól teljesít a harcban . Éppen ezért elengedhetetlen, hogy a DM-ek olyan ellenségeket dobjanak be, akikkel a játékosok megküzdhetnek anélkül, hogy aggódnának a következmények miatt. Így a játékosok szabadon kapcsolódhatnak be a játék harcrendszerébe, és azok a pillanatok, amelyek nehéz döntéseket és etikai aggályokat vetnek fel, egyedibbek.



A zombik kiváló példái a jó takarmányszörnynek, valamint nagyszerű ellenségek, akik köré találkozókat építhetnek. A zombik mágikus eszközökkel megidézett esztelen lényekként a halandó fajta ellentétét képviselik. Létezésük a gonosz machinációk közvetlen eredménye, és ennek eredményeként pusztulásuk csak a világ jobbá tételét szolgálja. Számos más lény is betölti ezt a szerepet, és mindegyik nagyszerű harci találkozást tesz lehetővé, amellyel a játékosok habozás nélkül szabadjára engedhetik harci képességeiket.

Ha minden találkozás tele van táplálékellenségekkel, az minden bizonnyal elfáradhat, de ha lehetővé teszi a játékosok számára, hogy lelkiismeret-furdalás nélkül szinergiázzanak, alakítsanak ki stratégiát és erőteljes támadásokat hajtsanak végre, akkor elkerülhető, hogy úgy érezzék, hogy állandóan rosszban vannak az alapos harcban. a játék egyik alapvető mechanikája . Néhány a legjobb történetek közül Várbörtönök és Sárkányok elmondható az Elfeledett Birodalmak különböző szörnyeinek perspektíváinak feltárásával. Ennek ellenére fontos észben tartani, hogy a harc a játék nagy részét képezi, így a játékosoknak lehetőséget adva, hogy morálisan ellentétes szörnyekkel szálljanak szembe, és pusztítást végezzenek, nagyszerű módja annak, hogy egyensúlyba hozza a kampányt, és még nagyobb jelentőséget tulajdonítson az erőteljes és összetett pillanatoknak.



Szerkesztő Választása


A Mandalorian Bebizonyítja, hogy az Új Köztársaság megismételte a Birodalom végzetes hibáját

tévé


A Mandalorian Bebizonyítja, hogy az Új Köztársaság megismételte a Birodalom végzetes hibáját

A The Mandalorian 3. évadából kiderül, hogy az Új Köztársaság ugyanazokat a hibákat követte el, mint a Birodalom, ami megkönnyíti Palpatine második rezsimjének felemelkedését.

Bővebben
Shazam! Superman ellen: Ki erősebb?

Cbr Kizárólagos


Shazam! Superman ellen: Ki erősebb?

Amikor Shazam hamarosan debütál a filmjén, nézze meg, hogy a „Föld leghatalmasabb halandója” valóban a leghatalmasabb halandó-e a DC földjén! Vagy Superman?

Bővebben