Börtönök és sárkányok: Hogyan lehet megtervezni a TÖKÉLETES ÉLETMÉRŐ találkozást

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az egyik legnépszerűbb szörny Várbörtönök és Sárkányok az elme legyintője, és jó okkal. A névfelismerésen túl Stranger Things , a Mind Flayer a D&D alappillére volt számos kiadásnál. A szörny mögötti vonzó tudomány egyedülálló képességekkel ösztönzi a fantáziát, amelyeket a bestiárium másutt nem lát, valamint a halálos hírnév. Valójában sok Börtönmester érdemes beépíteni egy elmebajot kampányába, de ha igen, akkor alapos megfontolással megteheti. Az elme flayert sokkal nehezebb lehúzni, mint amilyennek látszik.



Az elcsépelt tudomány nagy része teszi a kampány tökéletes gazemberévé. Ha egy illithid birodalom ura volt, az elcsépelt emberek osztoznak a kaptár elme mentalitásában, és imádják a központi idős agyat, amikor a többi faj szabad akarata felett keresik a hódítást. Eredetük összekapcsolódott a felidéző ​​Underdarkkal, és mindegyiküknek személyes étvágya volt az agyfogyasztáshoz, az őket körülvevő tudomány minden ideális gonoszként beállította őket mindenre, a mellékkereséstől kezdve az egész nagy rossz gonosz létéig. kampány.



A Monster Manuel tényleges stat blokkját tekintve az elcsépeltek a nehezen egyensúlyozható középutat lakják. Hetes kihívás esetén halálos találkozás lehet egy négyszemélyes, négyes szintű párt számára, vagy könnyű találkozás egy négyszemélyes, nyolcas szintű parti számára. Ami még bonyolultabb, hogy a CR rendszer nem pontosan foglalja magában az elcsépelt képességeit, mert olyan egyedülálló módon harcol, a környezetétől függően.

A csáparcú elme elillan D&D legyen minden a távolságtól a középtávon át a közelharci képességekig. A veleszületett képességek és a helyesírás, mint a telepátia, észlelik a gondolatokat és lebegtetik őket, és szinte minden környezetben eligazodnak. Ők uralhatják a szörnyet, hogy egy párt maga ellen fordítsanak, és az elméjük robbanó képessége potenciálisan egyszerre elkábíthat egy egész párt. Közelharcban csápjaik lehetővé teszik számukra az ellenfél megrongálását és megmarkolását. Miután megbirkózott, az agykivonattal hatalmas mennyiségű kárt és azonnali megölést képesek kezelni. Hasonlóképpen, a síkbeli eltolódás támadhatóan felhasználható a PC teljes harcból való eltávolítására.

Viszonylag kevés találati pont vagy gyenge páncélosztály esetén az elgondolkodók találkozása túl könnyű lehet, ha a DM-k nem vigyáznak. A trükk abban rejlik, hogy jól megtervezzük a környezetet, és megfelelő mennyiségű kegyencet adunk az elmefuvolának. Mint gondolkodók, az elcsépeltek képesek arra, hogy pszichésen irányítsák más lényeket, például az ográkat. Telepatikus és gonosz módjaik olyan démoni entitásokkal való szövetségre késztetnék őket, mint egy succubus. Mindezek a tényezők elég könnyen növelhetik a találkozás CR-jét, ezért folyamatosan tartsa szem előtt az egyensúlyt az integráció módja szempontjából.



ÖSSZEFÜGGŐ: Dungeons & Dragons: 5 legjobb előre elkészített kaland 5e-hez

Ami a legfontosabb, ne feledje, hogy a mindennapi flayer harci lehetőségei milyen eredménnyel járnak, és fontolja meg, milyen szórakoztatóak lehetnek a játékosai számára. Az elme robbanás képességének lenyűgöző lehetősége az elcsúfolók egyik leghatékonyabb lehetősége, de metaszinten unalmas találkozást is létrehozhat, ahol a megdöbbent játékosok nem csinálnak mást, csak a dobásuk mentését. Hasonlóan a síkeltolás offenzív használatához, próbáljon fenntartani ilyen lehetőségeket, amikor az elmeféléknek valóban szüksége van rájuk, és csak olyan körülmények között, amikor a harc nem húzódik túl sokáig alkalmazásuk után.

Ezeknek a közelharci támadásoknak a csápokkal és az agykivonással történő felállítása valóban az ínycsiklandozók ízét adja, de ha a játékosok nem akadályoznak, nehéz őket levonni. A szellemi flayer szövetségeseinek a kulcsa az, hogy ezek a szövetségesek elfoglalhassák a párt többi tagját, miközben az elme flayer megpróbálja felfalni egy magányos PC agyát. Egy ilyen eset drámai pillanat lehet adrenalinnal a játékosok számára, mivel szövetségeseik megmentéséért küzdenek, és ez egy egyedülálló élmény, amelyet csak egy elme-furdaló tud létrehozni.



Végül a legfontosabb, hogy felismerjük, mi az egyedülálló az elme furfangban. Értékelje a szörnyet a saját érdemei helyett, és ne dobja be, mint általános szörnyeteget, és a köré épített munkamenet valóban ragyoghat. Ha jól csinálod, az elmehajszolóval folytatott harc egyenesen észbontó lehet.

FOLYTATJA OLVASÁSÁT: Dungeons & Dragons: Hogyan támogathatják a DM-ek a tankokat nem tartalmazó pártokat



Szerkesztő Választása


Pókember: Hogyan lett Peter Parker szinte a Marvel sötét lovagja

Képregények


Pókember: Hogyan lett Peter Parker szinte a Marvel sötét lovagja

A Pókember egyszer számos hasonlóságot osztott meg Batmannal mind a bűncselekmények elleni harc módszereiben, mind a szerelmi életükben.

Bővebben
A Gyűrűk Ura és a Disney hófehérje ugyanannak az univerzumnak a része?

Filmek


A Gyűrűk Ura és a Disney hófehérje ugyanannak az univerzumnak a része?

Egy rajongói elmélet szerint a Gyűrűk Ura és a Disney Hófehérke közötti hasonlóság nem véletlen.

Bővebben