Dungeons & Dragons: Hogyan lehet méretezni az ellenségeket és a szörnyeket

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Várbörtönök és Sárkányok valóban vad és érdekes szörnyeket kínál, hogy szembeszálljanak egy bulival. A (ma már híres) kocsonyás kockától kezdve az agyfaló Mind Flayerig minden találkozáshoz akad valami. Ahhoz azonban, hogy valóban eljusson a megfelelő jegyzetekhez egy játékhoz, néha szükség van arra, hogy ezeket az ellenségeket kicsit másképp használjuk, mint ahogyan írják. Íme néhány stratégia a szörnyek méretezéséhez bármely kampányhoz.



kőromlás dupla ipa 2.0

A szörnyeteg nehézségének módosítására a legegyszerűbb módszer a kihívás besorolása. A Wizards of the Coast minden szörnyéhez CR-t hozott létre, egyszerű útmutatóval szolgálva annak eldöntésére, hogy egy párt kész-e szembenézni egy bizonyos ellenséggel; ha a párt szintje megegyezik a szörny CR-jével, akkor készek lehetnek vállalni ezt a találkozót. Statikus CR beállítása minden szörny számára azt jelenti, hogy a WotC gyakorlatilag bizonyos szintekre korlátozza a szörnyeket. Szerencsére ez egy egyszerű útmutató a szörnyek frissítéséhez is a találati pontok növelésével vagy a sérülésekkel szembeni ellenállás beépítésével, lehetővé téve a Dungeon Masters számára, hogy ezeket a szörnyeket bármilyen szinten partiban dobják.



A CR módosítása lehet a legegyszerűbb megoldás a szörny nehézségének méretezéséhez, de ez a legkevésbé is érdekes. Ahelyett, hogy növelné egy ellenség CR-jét, fontolja meg az ellenségek számának növelését. Egy alacsony CR-értékű szörnyeteg önmagában nem jelenthet veszélyt, de egy egész hallható igazi kihívást jelenthet. A szörnycsoport nagysága megérinti az úgynevezett „akciógazdaságot” - minél több ellenség van, annál több akciót fognak kapni a játékosok ellen, és annál kevésbé lesz általános hatása a játékos akciójának az egész csoportra. Ez hatékony stratégia lehet a találkozás nehézségeinek növelésében, de büntethet, hosszú időn át csatákat vonhat és a játékosokat hatástalannak érezheti. Szerencsére nem ez az egyetlen alternatíva a találkozások méretezéséhez.

Semmi küzdelem nem zajlik űrben, még akkor sem, ha ez csak egy képzeletbeli harc. A szörnyek és a játékosok egyaránt egy olyan környezetben küzdenek, amelyet a DM felhasználhat a szörny nehézségének módosítására. Az alacsony CR-értékű lényeket megnehezítheti, ha odafigyelünk a környezetre - ha olyan környezetbe helyezzük őket, amelyet jól ismernek, olyan dolgok válhatnak ki, mint az előny az egyes tekercsekben és a környezeti előnyök. Például egy vízelem sokkal veszélyesebb a víz alatt, mint egy sivatagban, a helyszínre támaszkodva erőforrásaként. Koboldok fészke is veszélyesebb az otthonukban, mint kint a síkságon.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: Hogyan hozzunk létre egy kis póni kampányt



ártatlan élet: futurisztikus szüreti hold

A környezet nehézségek méretarányos felhasználása azt mutatja, hogy inkább a találkozásra összpontosítunk, nem csak az ellenségre. A nehéz találkozás feltétlenül tönkreteheti a feleket, de nem minden kárnak kell egy ellenségtől származnia. A nehéz terep és az agresszív időjárás szintén érdekessé és potenciálisan halálossá teheti a harcot.

A találkozás megtervezése magában foglalja a párt jellemzőire való odafigyelést is. Ez azt jelentheti, hogy mind a játékosoknak, mind a szörnyeknek olyan mágikus tárgyakat biztosítanak, amelyek felboríthatják a küzdelem egyensúlyát. A varázslatos karddal és gyógyító italokkal karöltve a játékosok képesek lesznek harcolni a magasabb CR ellenségekkel. Ez azt is jelenti, hogy a párt tulajdonságai ellen kell játszani. Csapdák lerakása egy gazember nélküli párt ellen lehet legyengítő, míg a támadásokkal rendelkező ellenségek sokkal hatékonyabbak egy közelharci nehéz párt ellen. Alacsonyabb CR szörnyek használata magas kockázatú környezetben olyan támadásokkal, amelyekkel szemben a párt gyenge, kényszerítő és nehéz találkozást eredményez.

Összefüggő: Dungeons & Dragons 5e: Hogyan indítsunk sötét lélek témájú kampányt



hósapka ale

A találkozás tervezésének másik összetevője a különböző szintű küzdelem különböző elvárásaira való odafigyelés. Az alacsonyabb szintű pártok nem várnák, hogy bármelyik játékos lemegy harc közben, és a halál közelébe jutás elegendő a futásra ösztönzésre. Magasabb szinten azonban a halál megmentése és akár a feltámadások is általánosakká válhatnak vagy várhatók. Ha ellenségei vannak, akik megölhetnek egy játékost, magasabb szinten is rendben lehet.

Az ellenségek méretezése D&D túllép a CR-n - a számok és a változatosság, a környezet és a teljes találkozás kialakítása együttesen működnek, hogy a különböző ellenségek megközelíthetővé váljanak a harcban. A hatékony harci tervezésnél nem csak a megfelelő szörny kiválasztására van szükség; ez azt is jelenti, hogy bármelyik szörny megnyerő ellenséggé válhat egy jól megtervezett harcban.

Olvassa tovább: D&D: A rajongók által létrehozott harci kerekes szék megalapozza az inkluzivitást



Szerkesztő Választása


3 Testproblémás Eiza Gonzalez „zavarba jött” és elvesztette a Macskanő szerepét A Batmanben

Egyéb


3 Testproblémás Eiza Gonzalez „zavarba jött” és elvesztette a Macskanő szerepét A Batmanben

A 2022-es The Batmanben Zoë Kravitz szerepel Macskanőként, de Eiza Gonzalez is esélyes volt a szerepre.

Bővebben
Bleach: 10 őrült tény, amit nem tudtál a Coyote Starrk-ról

Listák


Bleach: 10 őrült tény, amit nem tudtál a Coyote Starrk-ról

A Coyote Starrk-nak csak rövid ideje volt a Bleach-ben, de ez a karakter ugyanúgy lenyűgöző volt.

Bővebben