Dungeons & Dragons: Minden Warlock Patron, rangsorolt

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Várbörtönök és Sárkányok A warlockok titokzatos egyének, akik többé-kevésbé eladják magukat egy nagyobb lénynek, hogy fejlesszék hatalmukat és tudásukat a rejtélyekkel kapcsolatban. Akár a kétségbeesés pillanatában, akár valami hatalmas dolog küszöbén, ezek az emberek önmagukon túl a hatalmas entitások felé nyúlnak, akik hajlandók hatalmat adni nekik a szolgálatért cserébe. Hogy ez végül mit jelent, az változó, de ez nem garantált, a varázsló Patron egy napon árat fog kérni az általuk kapott ajándékokért.



A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

A klerikus és istenségük közötti kapcsolathoz hasonlítható, a warlock a pártfogójuk nevében szolgál. A túlvilági patrónusok azonban ritkán istenek. Ennek ellenére az általuk felruházott erők a lenyűgözőtől a csillagászatiig terjednek, így irigykednek a társaik számára, akik nem értik, hogyan képesek ilyen dolgokat végrehajtani a terepen.



Jennifer Melzer frissítette 2024. január 16-án: Ez a lista frissítve lett, hogy tükrözze a CBR legfrissebb formázási szabványait, valamint hogy még több információt tartalmazzon a Dungeons és a Dragons warlock Patronjairól.

9 A Genie Otherwordly Patrónusa apró kívánságokat teljesít

Genie Patron típusok és jellemzők

típus

Elem



Varázslatlista

Kés

föld



d & d 5e druida körök

Szentély, Tüskék növekedése, Kővé olvadás, Kőforma, Kőfal

Djinni

Levegő

Mennydörgés, széllökés, szélfal, nagyobb láthatatlanság, látszat

Efreet

Tűz

Égő kezek, perzselő sugár, tűzgolyó, tűzpajzs, lángcsapás

Beteg

Víz

Ködfelhő, életlenítés, ónos eső, víz szabályozása, hideg kúp

  Dungeon and Dragons Spellcaster Összefüggő
20 legnagyobb kárt okozó varázslat a Dungeons & Dragons-ban
A komoly sebzést okozó varázslatok a Dungeons & Dragons legfontosabb elemei közé tartoznak, és a görgők rengeteg lehetőség közül választhatnak.

Azok, akik szerződést kötnek a Nemes dzsinnnel, elemi képességeket kapnak, de olyan áron, amely később megharaphatja őket. A legtöbb dzsinn, aki ilyen egyezményt köt, a hatalomban lévő kisebb istenekkel vetekszik, és arroganciájuk bosszúállóvá teszi őket. Nagy örömüket lelik abban, hogy pusztítást okoznak azok életében, akik szolgaságba akarják csapni fajtájukat. Amikor egyezséget kötnek egy varázslóval, aki hatalomra törekszik, az szinte mindig a saját hatókörük és hatalmuk kiterjesztése.

A Genie Patron által biztosított hatalom elemi természetétől függ. A Genie négy típusa mindegyike különböző erőket kínál, amelyek tükrözik az elemüket. Idővel a Genie számos áldást ad a warlocknak, amelyek javítják a dzsinnhez hasonló tulajdonságokat és ellenállást. Ahogy a warlock szintet lép fel, hozzáférhetnek az apró kívánságokhoz. Sajnos ezek a warlockok valójában nem férnek hozzá a hatalmas kívánság varázslathoz, hacsak nem használják a Genie Expanded Spells listát. Tasha mindennek üstje . Az egyik ok, amiért a Genie Patron a lista aljára kerül, az az, hogy természetében hasonlít a Circle of the Elements druidához, potenciálisan veszélyes és elkárhozó paktum nélkül.

8 Az Archfey patrónusa boldogul az őrületen

  Egy Warlock, akit Archfey patrónusuk figyel a DnD-ben

Archfey Patron Boons

Szint

Képességek

1

Fey jelenlét

6

Misty Escape

10

Csábító védelem

14

Sötét delírium

Az Archfey Patron a lista hátulja felé esik, mert paktumaik gyakran szeszélyesen félelmetesek és teljesen kifürkészhetetlenek. Egy Archfey ritkán fedi fel motivációjukat vagy szándékaikat, amelyek a huncutkodás módjának keresése és a varázsló felkészítése közé esnek egy ősrégi bosszúösszeesküvéshez, amelyért már nagyon vágytak. Az Archfey Patrónusai saját erejük egy töredékét kölcsönzik warlockjaiknak, mint például a báj elleni immunitás, a mások elbűvölésének és manipulálásának képessége, valamint az illuzórikus mágia, amely ijesztő jelenlétet vagy őrjítő aspektusokat sugároz. Az ilyen effektusok a célpontokat szinte összezavarják – ha túlélik a varázslóval való találkozást. Archfey boldogul az őrület előidézésével, ami veszélyes ellenséggé teszi a velük egyezséget kötő warlockokat.

7 Az égi patrónusok a Warlockokat papszerű képességekkel ruházzák fel

  DnD's Celestial Warlock Patron standing above a cloud-covered planet surrounded by stars

Szint

Képességek

1

Kibővített varázslatlista, bónusz csípők, gyógyító fény

6

Sugárzó lélek

10

Égi ellenállóképesség

14

Perzselő bosszú

hoppy feet sör

Az égi patrónusok a felső síkok hatalmas lényei, mint például a szolárisok, a ki-rinek, az egyszarvúak és az empireák. Az égiekkel való egyezmény megkötése megadja a warlocknak ​​a szent fény érintését, amely megérinti a multiverzum minden sarkát. Egyes esetekben ez a kapcsolat olyan erőssé válik, hogy megváltoztatja, ki a varázsló a lényegükben. Vannak, akik annyira megkötik pártfogóikat, hogy a helyes rosszra késztetik magukat, megszüntetik a sötétséget, és megkímélik az ártatlanokat a bajtól.

Az égi patrónusok által biztosított hatalmak általában az hasonlóan a klerikusokhoz és paladinok, hozzáférést biztosítva olyan varázslatokhoz, mint a Cure Wounds, a Guiding Bolt és a Greater Restoration. Ahogy feljebb lépnek a szintre, a Celestial warlockok olyan erős áldásokat kapnak, mint a Celestial Radiance (rövid vagy hosszabb pihenő után ideiglenes életpontokat szereznek) és a Searing Vengeance (halál elleni ellenállást). Bár határozottan új pörgést helyez a gyógyító szerepébe, a többi gyógyító építményhez való hasonlóságai a lista közepén helyezik el.

6 A Hexblade patrónusa a Shadowfellből származik

  Egy Tiefling Hexblade warlock kardot ránt a DnD-ben

Szint

Képességek

1

Kibővített varázslatlista, Hexblade's Curse, Hex Warrior

6

Átkozott Szellem

10

Hexák páncélja

14

Hexák mestere

  Egy Tiefling Warlock pengét tart, miközben tüzes varázslat örvénylik a levegőben. Összefüggő
Dungeons & Dragons: Hogyan építsük fel a tökéletes hatlapú varázslót
A közelharc nem az, amit az emberek gondolnak a D&D's Warlockokkal, de a Hexblade extra képességeket kap patrónusától, hogy segítse őket a csatában.

A Hexblade Patron egy titokzatos entitás a Shadowfell , kiterjeszti az erőt, amely olyan képességeket biztosít ezeknek a warlockoknak, amelyek erősen függnek az árnyékok használatától. Ahogy a Hexblade warlock szintet lép fel, hatalmas hatszögekhez és átkokhoz jutnak, amelyek pszichés sebzést okoznak ellenségeiken, megtanulnak árnyékokat fegyverekké varázsolni, és egy bónusz akcióval kézre idézik őket.

Ez a túlvilági mecénás olyan érdekes varázslatokat is kínál, amelyek egybeesnek az árnyékfegyvereivel, mint például a Blink, a Phantasmal Killer és a Banishing Smite. A Hexblade warlockok olyan erőteljes funkciókra tesznek szert, mint például az Accursed Spectre, amely lehetővé teszi számukra, hogy a megölt ellenség lelkét a szolgálatukba kössék, amíg ki nem irtják. Bár tagadhatatlanul erős, más mecénások még mindig izgalmasabb lehetőségeket kínálnak.

5 A DnD élőhalott patrónusa nekromantián alapul

  Egy csontváz varázsló, aki egy könyvet szorongat a börtön könyvtárában

Szint

Képességek

öreg foltos tyúk

1

Kibővített varázslatlista, a rettegés formája

6

Grave Touched

10

Nekrotikus héj

14

Szellem kivetítése

Az élőhalott patrónus kiválasztásakor számos élőhalott entitás közül választhat, például vámpír Strahd Von Zarovich vagy az élőholt lovag Lord Soth. Megtanítják varázslóiknak az élő halálban rejlő erő titkait, és nagyszerű funkciókat kínálnak, mint például egy kibővített varázslatlista, amelyből választhat, a varázsló patrónusának megnyilvánulása, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy akár egy percig is átalakuljon, és képes legyen túlélni evés nélkül. iszik, vagy lélegzik.

A 14. szinten ezek a warlockok kivetítik a szellemüket, és elszakadnak a testüktől. Ebben a szellemformában ellenállnak a szúrási, ütési és vágási sérüléseknek, és a járási sebességükkel megegyező repülési sebességet érnek el. Amikor nekrotikus sebzést okoznak, életet szippanthatnak ki célpontjaikból, hogy feltöltsék HP-jukat, ami félelmetesen erőssé teszi őket.

4 Az ördög egy veszélyes túlvilági patrónus

Szint

Képességek

1

Kibővített varázslatlista, Sötét ember áldása

6

Sötét saját szerencséje

10

Ördögi rugalmasság

uinta sör komló nosh

14

Hurl Through Hell

Paktumot kötni egy ördöggel az alsóbb síkokról veszélyes üzlet, mert minden ördögnek vannak gonosz szándékai. Egy warlock karakter meg fog küzdeni ezzel a gonosszal, különösen, ha nem ez a természetük . Az ördögök csak a pusztulásra törekednek, és mindent elpusztítanak, ami az útjukba kerül – különösen azokat, akik egyezséget kötnek velük, ami azt jelenti, hogy a gonoszoknak még a haláluk után sem lesz nyugalma.

A Fiend Patron a lista felsõ végén található, mert finom és izgalmas egyensúlyt teremt a warlock személyes természete és patrónusa ereje között, ami elképesztő karakterfejlődésre és szerepjátékra adhat lehetőséget. Nyilvánvalóan a sötétség felé hajlamosak voltak, ami arra késztette őket, hogy elfogadják egy ördögi patrónussal kötött egyezményt, és a korrupció elleni küzdelem mindent felemésztővé válhat, minél tovább fennáll a paktum. Ahogy ez a warlock szintre emelkedik, megtanulnak életet meríteni azokból, akik meghalnak, megerősítve ezzel a HP-jukat. Felhívhatják ördögi patrónusukat is, hogy fordítsa meg a szerencséjüket, ha a dolgok nem úgy mennek, ahogyan a dolgok nem úgy alakulnak, és ellenségeiket egyenesen a pokolba küldhetik, aminek eredményeként a nem ördögi ellenségek 10d10 pszichés sebzést szenvednek, amikor visszatérnek a halandó birodalmakba.

3 A halhatatlan patrónusok megtanítják a Warlockokat a halál megcsalására

  DnD's Undying Warlock and Patron in a fiery battle to the death

Szint

Képességek

1

Bővített varázslatlista, a halottak között

6

Dacolj a halállal

10

Halhatatlan Természet

14

Elpusztíthatatlan Élet

Bár az Undying Patron hangzása hasonlít az Undead Patronhoz, nagyon különböznek egymástól. Ezek a halhatatlan patrónusok egykor halandók voltak, így megértik a hatalom, a tudás és az örök élet utáni mindent elsöprő vágyat. A halhatatlanság és a hatalom utáni törekvéseik révén hatalmas mennyiségű tudásra tettek szert, és hajlandóak továbbadni – árért. A halhatatlan patrónusok közé tartoznak olyan lények, mint Vecna ​​lich isten és Gilgeam, Unther istene.

A legtöbb játékos számára természetes, hogy azt kívánja, bárcsak soha nem halhatna meg a karaktere, de egy lépéssel tovább lépni, hogy egy halhatatlan pártfogóhoz igazodjanak, ez megadja az alaphangot egy teljesen gonosz varázsló kialakulásában. Warlocks of the Undying Patron hozzáférést kap a Spare the Dying-hez, így megállíthatja a halált. Az a képességük, hogy megcsalják saját halálukat (valamint abban, hogy másoknak is segítsenek ebben), lehetőséget ad nekik, hogy újra életre keljenek, amikor sikerrel járnak a halálmentő dobásokon. Ahogy ez a warlock szintje feljebb kerül, többé nem kell lélegezniük, enniük, aludniuk vagy hidratálniuk ahhoz, hogy életben maradjanak, bár továbbra is „pihenésre” van szükségük, hogy csökkentsék a kimerültségi pontokat. A 14. szinten megkapják az Elpusztíthatatlan Élet funkciót, amely lehetővé teszi számukra, hogy visszaszerezzenek az elütési pontokat, hogy kitartsák őket a csatában, és visszaerősítsék a levágott testrészeket egy pap segítsége nélkül.

2 A DnD 5e végtelen védnöke a levegőt és a tengert kínálja

  Csápos végtelen Warlock Patron egy elektromos örvényt körülvevő

Szint

Képességek

1

Kibővített varázslatlista, Mélység csápja, Tenger ajándéka

6

Oceanic Soul, Guardian Coil

10

Csápok markolása

14

Mérhetetlen zuhanás

  Egy végtelen Warlock DnD-ben kivont karddal Összefüggő
Dungeons & Dragons: Hogyan építsük fel a tökéletes végtelen varázslót
Akár hajótöröttek, akár egyszerűen az óceán mélységei miatt, a D&D Warlockok, akik egyezséget kötnek a Fathomlessekkel, egyedülálló képességekhez jutnak.

A varázslók, akik a mélység entitásaihoz nyúlnak, azon kapják magukat, hogy egyezséget kötnek a tenger lényeivel és a levegő elemi síkjával. A halál szélén álló hajótörött tengerészek felhívhatják ezeket a patrónusokat abban a reményben, hogy erejük fölé emelkednek, hogy irányítsák azt a tengert, amely megpróbálta elvenni az életüket. A Végtelen Patron lehetővé teszi a varázslóknak, hogy vizet teremtsenek vagy elpusztítsanak, olyan elemeket irányítsanak, mint a szél, mennydörgés és villámlás, és ténylegesen magát a vizet irányítsák, amint hatalomra kerülnek.

Ennek egyik oka az, hogy ezek a warlockok csápokat idéznek, hogy megtámadják ellenségeiket a csatában. Minél magasabb a jártassági bónuszuk, annál több csápot tudnak megidézni, hogy pusztítást végezzenek az ellenségeken. Ahogy a varázsló erősödik, úgy erősödnek a csápok is, ami végül lehetővé teszi számukra, hogy Evard fekete csápjait ledobják anélkül, hogy hosszú pihenőnként egyszer egy varázslatot elköltenének. Önmagukat és akár öt készséges szövetségesüket is át tudják szállítani a csápok örvényében egy vizes portálon keresztül, amely a csapatot egy másik víztócsába emeli akár egy mérföldnyire.

1 A Nagy Öreg egy félelmetes és erős pártfogó

Szint

Képességek

1

új glarus alma ale

Kibővített varázslatlista, felébredt elme

6

Entropic Ward

10

Gondolatpajzs

14

Hozzon létre Thrallit

A legmagasabb rangú túlvilági patrónus a Nagy Öreg. Erőteljes entitások, mint H.P. Lovecraft Cthulhu-ja , amelynek lényege és természete nem ismeri azt a valóságot, amelyet az emberek megértenek és támaszkodnak, olyan helyekről nyúlnak, mint a távoli birodalom, ahol semminek nincs értelme. Még az ő motivációik is érthetetlenek ahhoz, hogy egyezséget kössenek halandókkal, és gyakran egyáltalán nincsenek tudatában azoknak a halandóknak, akikkel egyezséget kötnek. A titokzatos szövetség révén megszerzett titkok azonban rettenetesen intenzívek, így azok, akik képességeik áldozatául esnek, mentálisan megsemmisülnek, sértetlen koponyájuk alig több, mint egy edény egy nem működő elme számára.

Az olyan varázslatok, mint a Telepathia, a Clairvoyance, a Detect Thoughts és a Dominate Person lehetővé teszik, hogy ezek a warlockok mások elméjébe jussanak. Bárkivel tudnak telepatikusan kommunikálni, nyelvi határoktól függetlenül. Megvédhetik saját elméjüket az inváziótól, és végül megtanulnak rabul ejteni, akiknek teljesíteniük kell a kérésüket, amíg egy másik varázsló el nem távolítja tőlük az átkot – vagy a varázsló valaki másra nem varázsolja.

  Pillanatkép a klasszikus Dungeons and Dragons poszterről
Dungeons and Dragons

Fantasy-szerepjáték, kalandvágyóknak készült, az eredeti megtestesülése Várbörtönök és Sárkányok Gary Gygax hozta létre 1974-ben.

Franchise
Várbörtönök és Sárkányok
Eredeti megjelenési dátum
1974. január 26
Kiadó
Varázslók of the Coast, TSR Inc.
Tervező
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Játékosok száma
4-8 játékos ajánlott
Életkor szerinti ajánlás
12+
Hossz játékonként
3 óra +
Bővítések
Dungeons & Dragons 2. kiadás, Dungeons & Dragons 3. kiadás, Dungeons & Dragons 4. kiadás, Dungeons & Dragons 5. kiadás



Szerkesztő Választása


Varázslat: Az összejövetel - A Modern Horizons 2 spoilerei teljes lendületben vannak

Videójátékok


Varázslat: Az összejövetel - A Modern Horizons 2 spoilerei teljes lendületben vannak

Varázslat: A Gathering Modern Horizons 2 szettje a sarkon van, és a korai spoilerek káprázatosak. Ezek a kártyák készen állnak a legfelső szintű játékra.

Bővebben
A DC fekete Superman filmje állítólag nem része a DCEU-nak

Filmek


A DC fekete Superman filmje állítólag nem része a DCEU-nak

A Warner Bros. és a DC Films Superman újraindul J.J. Abrams és Ta-Nahesi Coates állítólag a DC kiterjesztett fő univerzumán kívül található.

Bővebben