A természethez kötődő egyedek, a druida osztály egyike a sok ikonikusnak osztályok nak,-nek Várbörtönök és Sárkányok . A druidák képesek felvállalni a különféle állatok formáját, és számtalan varázslatot varázsolnak a környezetből. Druida felépítésekor azonban a játékosok kiválaszthatják „druida körüket”.
Ezek a körök meghatározzák, hogy milyen tájképet ismernek a legjobban, és milyen környezetet használnak a varázsigéhez. Attól függően, hogy melyik druidai kör van kiválasztva, egy karakter képes megtanulni különféle varázslatokat, és néha további előnyökhöz juthat! Tehát ma megvizsgáljuk a druida köröket Várbörtönök és Sárkányok hogy melyik a legérdemesebb!
10.Álomkör
Az Álmok Körének druidái inkább az álom éteri világaiból, mintsem a természet hagyományos formáiból merítik erejüket. Ezek a druidák inkább erősen támogatási alapúak, nem pedig bűncselekmény-orientáltak. A Circle of Dreams druidák az egészségügyi medencékhez jutnak, amelyekhez hozzáférhetnek a párttagok elveszett egészségének pótlásához, és valószínűleg elvtársakat támogatnak, nem pedig kárt okoznak.
Ez nem eredendően gyenge vagy rossz, ez a választás egyszerűen lineárisabb és kevésbé nyílt végű, mint a többi rendelkezésre álló druida kör.
9.Kör A Föld - Északi-sark
Ahogy az várható volt, a Föld kör sarkvidéki variációjának druidái számos jégalapú varázslathoz jutnak hozzá. Ide tartozik a Sleet Storm az ötödik szinten, a Ice Storm a 7. szinten és a hideg kúp a kilencedik szinten.
Ezt a kört azonban az is jellemzi, hogy képes lassítani és megállni, akárcsak maga a jég. Ezt olyan varázslatok mutatják be, mint a Hold Person és a Slow, amelyeket a harmadik, illetve az ötödik szinten tanulnak meg. Az északi-sarkvidéki druidák legfontosabb hátránya, hogy a legkönnyebben elérhető varázslataik, mint például a Hold Person, koncentrációs varázslatok, ami azt jelenti, hogy a karakterek teljes figyelmét megkövetelik hatásuk fenntartása érdekében.
dale's pale ale sörfőzde
8.Kör A Föld - Gyep
A füves terület variánsát használó szárazföldi druidák jelentősen kiemelkednek a lopakodás területén, és számos olyan varázslathoz jutnak hozzá, amelyek hasznosságot nyújtanak számukra, amelyet elvárhat egy olyan osztálytól, mint a Zsivány.
A harmadik szinten ezek a druidák hozzáférnek a Nyom nélkül és láthatatlanul átadás varázslatokhoz, amelyek nagyban lehetővé teszik azokat a játékosokat, akik nem akarnak észlelni. Ezenkívül, ahogy ezek a druidák tovább fokozódnak, hozzáférést kapnak a Sietség és a mozgás szabadsága varázslatokhoz, amelyek mindkettő nagyon jól használható a lopakodás-központú forgatókönyvekben.
7A Föld Kör - Sivatag
A föld druidái, akik a sivatagból merítik erejüket, hasznos hasznossághoz jutnak, amely megkülönbözteti őket kortársaiktól. Ugyanis ezek a druidák két varázslathoz jutnak hozzá, amelyek általában nem képesek tanulni, amikor elérik a harmadik szintet. Ezek a varázslatok mindegyikük önmagában meglehetősen hatásos, és teljesen független hatást váltanak ki. Míg a Blur egy védekező koncentrációs varázslat, amelynek következtében a görgőt támadó ellenségek hátrányos helyzetbe kerülnek, a Csend egy varázslat hihetetlen ellentét lehet az ellenséges varázslókkal.
A sivatagi druidák akár azt is biztosíthatják, hogy egy buli ne legyen éhes, mivel képesek megtanulni a varázslatot, az „Étel és víz létrehozása” varázslatot, amikor elérik az ötödik szintet.
6.Kör A Pásztor
A Pásztorkör druidái folyamatosan képesek beszélni az állatokkal, függetlenül attól, hogy használták-e a Beszélj az állatokkal varázslatot. Ezenkívül érdemes megjegyezni, hogy ezek a druidák elnyerik a kiváló Mighty Summoner képességet, és nemcsak további HP-vel látják el az általuk megidézett lényeket, hanem mágikusnak is tekintik ezeket az idézett lények által okozott károkat.
libazárók ale
Ezeknek a druidáknak az egyik archetipikus jellemzője, hogy képesek szellemtotemeket, szellemi állatokat varázsolni, amelyek számtalan előnyt nyújtanak. A medveszeszek ideiglenes HP-t nyújthatnak az egyik félnek, míg az egyszarvú és a sólyom-szesz előnyöket nyújthat a különleges ellenőrzések során.
5.A Föld Kör - Partja
A Land druidák köre, amelyek varázsát a partról merítik, számos vízorientált varázslathoz jutnak el, mint például a Vízlégzés és a Vízi Séta az ötödik szinten. A Coast druida hasznossága azonban a két egyedi varázslatból származik, amelyeket a kör nyújt, amikor a druida harmadik szintre kerül: Tükörkép és Ködös lépés.
Ezek a varázslatok általában nem állnak rendelkezésre a druidák számára, ezért gyakran tekintik őket ennek a körnek a legfőbb vonzerejeként. Míg a Misty Step teleportként működik, amely bónuszként használható, a Tükörkép illuzórikus klónokat hoz létre, amelyek potenciálisan egy támadás kárt okozhatnak a görgője helyén.
4A Föld Kör - Hegy
Míg a druidák hagyományosan képtelenek megtanulni a villámcsavar erős varázslatát, a Hegyi Circle Of The Land druidák hozzáférnek ehhez a varázslathoz, ha elérik az ötödik szintet.
Míg azok a varázslatok, amelyeket ezek a druidák a harmadik szinten, a Spider Climb és a Spike Growth megtanulnak, kívánnivalót hagyhatnak maguk után, megtanulják a rugalmas varázslatot, a Stone Shape-t a 7. szinten, a hihetetlen Passwall-t pedig a kilencedik szinten. Ez lehetővé teszi, hogy ezek a druidák meglehetősen rugalmasak legyenek, és képesek legyenek számos terepen közlekedni, miközben képesek támadni a villámcsapást.
3Kör A Föld - Underdark
A Föld körmének druidái, akik erejüket a Underdark minden druida legjobb varázslatcsomagjának egyike. A harmadik szinten ezek a druidák magukévá teszik belső pókjukat, megtanulják a Spider Climb és a Web varázslatokat, amelyek felhasználhatók a saját mobilitásának javítására és az ellenség mobilitásának csökkentésére.
Másrészt, ha ezek a druidák elérik az ötödik szintet, hozzáférést kapnak a Gáznemű csillag varázslathoz, amely mobilitási alapú és védekező alkalmazásokkal is rendelkezik. Ezeknek a druidáknak a varázslatai még a magasabb szintjükön is folyamatosan hasznosak, mivel hozzáférhetnek a Nagyobb láthatatlansághoz a 7. és a Cloudkillhez a kilencedik szinten.
déli szintű creme brulee vaskos
kettőSpórakör
Megjelent a Céhmesteri útmutató Ravnicához , a Spórák Köre megnöveli a druida osztályt azáltal, hogy olyan nekromancia és sértettség keverékét kínálja, amelyet az osztály nem használ. Ahogy a neve is mutatja, a spórakör druidái gombát, penészt és spórát használnak. Ezek a druidák nevezetesen képesek 1D4 nekrotikus károsodást kezelni spóraképességükkel, amikor egy ellenség a druida tíz lábán belül mozog. Bár ez nem tűnik sok kárnak, ez a képesség egy szabad reakció, amely idővel valóban összeadódhat.
Ezenkívül ez a kör egy druida lehetőséget nyújt arra, hogy megkülönböztethetővé tegye őket Vad alak károsodást okozhat, erősítve a Hores of Spores hatását, és közelharci támadásaik során további 1d6 méregkárt okozhatnak!
1A Hold Kör
Míg a Druidic Circles többsége az adott druida által leadott varázslatokra összpontosít, a Hold Druidái a Wild alakításukat helyezik előtérbe. Először is, a kör druidái képesek a Wild Shape-et bónusz-akcióként és nem teljes akcióként használni, ami sokkal rugalmasabb hozzáférést tesz lehetővé.
Ezen túlmenően e kör druidái lényegesen veszélyesebb állatokká válhatnak, mint kortársaik, akik a Wild Shape-t használják. Ez lehetővé teszi a Hold Kör druidáinak, hogy sokkal fizikailag orientáltabb harcosokként működjenek egy pártban, gyakran halálos bestiális formákat vállalva.