Dungeons & Dragons: A Roguish archetípusok, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

NAK NEK Várbörtönök és Sárkányok parti alig tűnik teljesnek Zsivány nélkül. Ragadós ujjaikkal és számító elméjükkel gyakran a Zsivány az, aki lezárt járatokat nyit társainak, észleli és lefegyverzi a csapdákat, megtalálja a rejtett drágaköveket, amelyeket a párt többi tagja esetleg figyelmen kívül hagyott, és látja a körülöttük lévő világ rejtett igazságait. Míg más osztályok csiszolják atlétikai képességeiket, hogy tompa erővel összetörjék az ellenséget, addig a Zsiványok csiszolják harci képességeiket, hogy kiszámított, pontos csapásokra tegyenek szert, amelyek gyakran ugyanolyan, ha nem nagyobb károkat okoznak, mint azok a harcosok, akikkel utaznak.



Sok zsivány hasonló személyiséggel és motivációval, de nincs kettő pontosan egyforma. Néhányan egyenesen tolvajok, míg mások bűnözők ötletgazdái. Vannak olyan zsiványok is, akik a mágiára támaszkodnak, hogy segítséget nyújtsanak számukra mesterségükben, és mások, akik továbbra is kapcsolatban állnak magával a halállal, amely értékes kémekké és behatolókká teszi őket. A Rogue készítésekor fontos, hogy alaposan megvizsgálja az összes archetípust, hogy meghatározza a karakterének leginkább megfelelőt.



A cserkész

Azok a zsiványok, akik a cserkész archetípust a harmadik szinten veszik, azok lopakodás mesterei és a navigáció. Függetlenül attól, hogy egy nyüzsgő város utcáin és hátsó sikátoraiban nőttek fel, vagy túléltek a civilizáció külterületén, a cserkészek képesek láthatatlanná tenni magukat, amikor a párt előtt haladnak, hogy kiderítsék, mi vár még rájuk. Gyakran értékes eszközei a szárazföldön mozgó háborús bandáknak, mivel láthatatlan és hallatlan helyeken siklanak át, hogy információkat és titkokat gyűjtsenek, és beszámolhassanak vezetőiknek.

A felderítők könnyen eljátszják a kém vagy fejvadász szerepét, és gyakran lopakodó leseket vezetnek, amelyek célja az ellenségek elrablása. A felderítőknek kínált készségek magukban foglalják a természetben való jártasságot és a túlélést, valamint a megnövekedett mozgási sebességet, amelyek elősegítik számukra a gyorsabb be- és kiszállást, mint mások. Előnyt élveznek a kezdeményezési szerepekben is, amikor szintet lépnek, ami potenciálisan az első sorba helyezi őket, amikor egy csata elkezdődik.

Az inkvizitív

Az inkvizíciós zsiványok szívesen látják a tudományt és a titkokat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy ujjukat a körülöttük lévő világ pulzusára tegyék, és felfedezzék azokat a rejtett részleteket, amelyeket mások figyelmen kívül hagyhatnak. Szívesen figyelnek a részletekre és képességekre, amelyek lehetővé teszik mások szavainak és cselekedeteinek megvizsgálását szándékuk meghatározása érdekében. Az inkvizitívek tökéletesen kiegészítik azokat a pártokat, amelyek ismeretlen szervezetekkel, politikusokkal, királyi körökkel, papsággal és kultuszokkal tárgyalhatnak, mert átlátják a hazugságokat és a megtévesztést a másik motivációjának gyökeréig.



hana awaka csillogó virág

Összefüggő: Dungeons & Dragons: Megéri-e az induló készletet?

Az a képesség, hogy megtalálja a rejtettet, tökéletes szövetségessé teszi őket a farkasok leleplezésében is. Az inkvizitív szintek emelkedésével érzékeik és képességeik javulnak, mivel bónuszokat kapnak az Insight és a Investigation ellenőrzéseihez. Azt is megtanulják, hogyan tanulmányozzák ellenfeleiket, és feltárják azokat a rejtett gyengeségeket, amelyek sokkal könnyebbé teszik őket legyőzni.

gonosz ligeti almabor

A tolvaj

Amikor az emberek a Zsiványokra gondolnak, általában ez az archetípus jut eszembe. A betörés, a zavargások és a banditások mesterei, a tolvajok nincsenek nyugodtan, ha erszényeket vágnak, vagy a kezüket mások zsebébe merítik, hogy bármit elvegyenek. A tulajdonjog a tolvaj fejében birtoklás, és ha valamit birtokukba vesznek, az az övék, amit akarnak. Profi kincskeresőknek tartják magukat, mindig a következő nagy pontszámot keresve - és azokra a készségekre, amelyekre mindenre szakosodtak, de garantálnak valamilyen fizetési napot, bárhová is mennek.



A Thief archetípus bónuszokat ad ezeknek a Zsiványoknak, amikor kézi ellenőrzést végeznek zsebek, hatástalanító csapdák és rugós nyitott zárak kiválasztása érdekében. A hegymászás könnyűvé válik számukra, mert munkájuk során gyakran arra ösztönzik őket, hogy beszivárogjanak a második emeleten. Ezek a Zsiványok a legmagasabb lopakodási taktikát is megszerzik, lehetővé téve számukra észrevétlen helyekbe való bebújást, vagy kiszámított első csapásokkal lepik meg ellenségeiket. Idővel még elsajátítják a varázslatos tárgyakat is, figyelmen kívül hagyva az osztály, a verseny és a szint korlátozását, hogy olyan módon használják őket, ahogy mások nem is tudtak álmodni.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Miért okos egy funkció megtanulása, amikor szintet lép

A csattanós

A kalózok, a brigandok és a párbajozók gyakran a Swashbuckler-archetípus alá tartoznak, és képességeiket a kard művészetére összpontosítják. Módszereik gördülékenyek és gyorsak, az elért fantasztikus lábmunka miatt támadásaik szinte könnyednek tűnnek, mint egy bonyolult és hipnotikus tánc. Képesek kettős vezetésű kardokra, a gondosan elrendelt támadások virágzásával beindulva, mielőtt könnyedén elrohannak a biztonságba, anélkül, hogy alkalmi támadásokat váltanának ki.

A csattanók általában nagyon karizmatikusak A három muskétás , az ellenséges lények gúnyolódása és hátrányba taszítása támadó szerepükben minden olyan célpont ellen, aki nem a Swashbuckler. A nem ellenséges lények akár egy percre is elbűvölnek, tekintve Swashbucklert barátként és szövetségesnek, amíg provokálják vagy megtámadják.

Ezek a Zsiványok gyors és mozgékony mozdulatai csak fokozódnak, amikor szintet érnek, és a kardkészségük is. Mire egy csattanó eléri a 17. szintet, annyira jártasak az általuk használt pengékben, hogy valóban el tudják gurítani az elmaradt támadást (hátrányos helyzetben), és megkíséreljék újra megszerezni az ütést.

legendája zelda ocarina of time multiplayer hack

Kapcsolódó: A Dungeons & Dragons bebizonyítja, miért nem lehet megbízni a Warlockban

Az ötletgazda

Azok, akik az Ötletgazda archetípust választják, ügyükre teszik mások titkainak művészi feltárását és a saját javukra való manipulálását. A kémek, az udvaroncok és a cselszövők ebbe a kategóriába tartoznak, és az általuk vezetett élet ugyanolyan érdekes, mint veszélyes. Pontosan tudják, mit kell mondani és mit kell tenniük szinte minden helyzetben, és az általuk mondott szavak gyakran ugyanolyan veszélyesek, mint a gondosan kiszámított öléshez használt pengék és mérgek.

A főgenerátorok nem csak folyékonyan beszélnek más nyelveken, hanem képesek utánozni azok beszédmintáit és akcentusait is, akiket legalább egy percig hallottak beszélni. Az álruhák és a hamisítások mesterei, akik megváltoztathatják megjelenésüket és személyiségüket, hogy megfeleljenek szinte minden olyan helyzetnek, amelyben találják magukat.

Az ötletgazdák a számukra szánt fenyegetéseket is átirányíthatják, helyette egy közeli lényre tehetik őket. Amint erősebbé válnak, még azt is megtanulják, hogyan lehet saját elméjüket telepátiával vagy más módszerekkel megvédeni a beszivárgástól. Sőt, ügyesen el is rejthetik megtévesztésüket, olyan varázslatokból, mint az Igazság Kör, olyan őszinteségeket és igazságokat mutatnak be maguknak, amikor őszinték és igazak - még akkor is, ha nem.

ÖSSZEFÜGGŐ: Dungeons & Dragons: 5 módja annak, hogy Homebrew egy boszorkányt

A bérgyilkos

Kémek, fejvadászok és bérgyilkosok, az Assassin archetípus olyan titokzatos, amennyire félelmetes lehet. Megadja a Zsiványoknak azt a képességet, hogy gyorsan, láthatatlanul és erősen lecsaphassanak az árnyékból, egyes esetekben azonnali halált okozva. A lopás, a megtévesztés és a méreg kivonásán alapulnak ellenségek olyan módon, ahogy ritkán látják jönni. Mester behatolók és behatolók, olyan jól tanulmányozzák a megtévesztés művészetét, hogy be tudják építeni magukat egy helyre anélkül, hogy bárki is tudná, ki vagy hol jött.

a sárkány herceg 4. évad megjelenési dátuma

Álcákban és mérgekben jártasan ismeretlen tömegeken haladnak át, így könnyebben megszerezhetik az ellenséget, aki nem is tudta, hogy ott vannak. Olyan egyedi képességekkel rendelkeznek, mint az Assassinate, amely előnyt jelent számukra a támadások során olyan lények ellen, akik még nem fordultak meg egy harcon, vagy egy kritikus találattal, amikor egy lény meglepődik. A sebes támadás okozta sebzéssel kombinálva egy meglepetéssütés potenciálisan elég erős lehet ahhoz, hogy az ellenséget még a csata megkezdése előtt kivigye.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Curhd of Strahd - Hogyan helyettesítsük a kártyákat egy Tarokka fedélzeten

Az Arcane Trickster

Egyes zsiványok már korán felfedezik, hogy a varázslat ugyanolyan hasznos eszköz kereskedelmükben, mint a lockpickek, mérgek és pengék. Nemcsak azokat a készségeket biztosítja számukra, amelyek fizikai képességeik megerősítéséhez szükségesek, hanem mágikus varázslatokkal és illúziókkal is megadják nekik a képességeket. Az Arcane Tricksters gyakran tréfálkozók a szívében, és bizonyos megelégedést vesznek a körülöttük elkövetett balhék eredményeiből. Az a tény azonban, hogy örömet szereznek bohóckodásuknak, nem teszi őket kevésbé veszélyessé, ha találkoznak velük.

A harmadik szinttől kezdve ez a roguish archetípus elnyeri a képességét három kantri öntésére. Ide tartozik a Mage Hand, amely lehetővé teszi számukra, hogy jelentős távolságból nyúljanak és ragadják meg a kis tárgyakat, biztosítva, hogy valójában ne tegyenek maguknak kárt. Ezek a Zsiványok valójában láthatatlanná tehetik Máguskézüket, felhasználva arra, hogy elérjenek és megfogjanak valami láthatatlan dolgot.

Amint szintet lépnek, az Arcane Tricksters számos különféle varázsló varázslat közül választhat, végül más osztályoktól is megtanulhatnak varázslatokat. Idővel az Arcane Trickster még azt is megtanulhatja, hogyan lehet mágikus tudást ellopni egy ellenséges görgőről, és azonnal visszadobni őket. Ha sikerrel jár ezzel a törekvéssel, akkor varázslatot készíthetnek a varázshelyük segítségével, és az eredeti görgő nyolc órán keresztül nem tudja varázsolni.

KAPCSOLÓDÓ: Hogyan működnek a Dungeons & Dragons a fantázia rasszizmus felszámolása érdekében

A Soulknife

Az a lehetőség, hogy egy Rogue behatol a védekezésébe, félelmetes a célok számára, de a Soulknife archetípus teljesen új és borzalmas szintre emeli a beszivárgást. A Soulknife az ellenség védekezését (fizikailag és pszichésen is) végzi, pszionikára támaszkodva és munkájuk elvégzésére irányítva.

Akik a Soulknife útját járják, gyermekkorukban gyakran felfedezték egyedülálló képességeiket, a különös és titokzatos hatalom addig kísért őket, amíg menedéket és tudást nem kerestek, hogy megértsék, mi történik bennük. Képességeik elsajátításához idő és odaadás szükséges, ellentétben egy szerzetes kiképzésével, és a pszionikus erő kiadása a pszionikus energia kocka használatán alapszik.

A Soulknives megidézheti a pszionikus pengéket, felhasználhatja a pszionikus képességeit a siker érdekében, amikor fizikai képességeik meghiúsulnak, és telepatikusan beszivárognak azok elméjébe, amelyekből információt kell szerezniük. Idővel akár el is álcázhatják magukat, hogy elbújjanak a pszionikus energia fátylába, vagy megtörik ellenségeik elméjét, és akár egy percig is elkábulnak.

KAPCSOLÓDÓ: Mit jelent a Dungeons & Dragons bővítése a Hasbróban a rajongók számára

Maggie belehal a járó holtakba

A Fantom

Mivel a zsiványok hajlamosak az árnyékhoz ragaszkodni, sokan meglehetősen kísérteties hírnevet szereznek rettenetes tetteikkel. A Fantom archetípus ügyesen játszik ezen a megtévesztésen, titokzatos és előnyös kapcsolatot biztosít a Zsiványnak magához a halálhoz. A fantomok elmerülnek a negatív energiában, amely macabre képességet ad nekik, hogy szellemekként mozogjanak a világban. A holtakkal való kapcsolatuk jó bizalmasokká teszi őket azok számára, akik a nekromanciát gyakorolják. Bizonyos esetekben a fantomok még olyan istennőnek is kölcsönözhetik képességeiket, mint a Hollókirálynő, levadászva azokat, akik meg akarják csalni a halált.

Ez az archetípus egyedi ismeretekkel ruházza fel a fantomokat, mivel azok a hozzájuk kapcsolódó szellemek ismeretéből merítenek. A lélek csecsebecséket is el tudják ragadni a jártassági bónuszukkal megegyező számban. A Börtönmester belátása szerint ezek a csecsebecsék formát ölthetnek, és érdekes fantáziákat adhatnak a Phantomnak.

Idővel és kellő odaadással a Fantomok megtanulhatnak fokozatosan ki-be lépni a holtak birodalmából, szellemszerűvé válnak 10 méteres repülési sebességgel, és képesek a lények és tárgyak spektrális formájában történő mozgására. Ez a rugalmasság és egyediség teszi a Phantom archetípust a Rogues legjobb megoldásává.

KEZELJE OLVASSA: Ravenloft: Mit kell tudni a D&D 5e következő forráskönyv-beállításáról



Szerkesztő Választása


A 10 leggondolkodtatóbb idézet a Homokemberben

Listák


A 10 leggondolkodtatóbb idézet a Homokemberben

A Sandman Neil Gaiman egyik legemlékezetesebb műve, részben a tíz kötetet kitöltő hihetetlen idézetek miatt.

Bővebben
Dragon Ball Heroes: 10 módja annak, hogy a Canon eltér a Dragon Ball Super játékostól

Listák


Dragon Ball Heroes: 10 módja annak, hogy a Canon eltér a Dragon Ball Super játékostól

A Dragon Ball Heroes történetének különböző ütemtervekből merít. Itt van a 10 módja annak, hogy kánonja eltér a Szupertől.

Bővebben